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A Prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo. Se quiseres saber mais sobre este recurso especial, por favor visita a [[Prosperidade|'''página dedicada ao assunto''']]. | A Prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo. Se quiseres saber mais sobre este recurso especial, por favor visita a [[Prosperidade|'''página dedicada ao assunto''']]. |
Revisão das 16h59min de 7 de agosto de 2023
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A Lenda Valloriana
Introdução
O Capitão Bonkers, líder da Guilda dos Piratas, está de visita e gaba-se de ter encontrado uma ilha desconhecida de proporções gigantescas, cheia de tesouros preciosos. Oferece algumas pérolas misteriosas que encontrou lá e que dizem trazer prosperidade a quem as possuir. Enquanto o teu Mentor está um pouco cético em relação à compra de itens de origem desconhecida (sabendo que os Piratas tendem a roubar coisas), o teu Comerciante está muito fascinado e convence todos a aceitar a oferta. Assim, a "Prosperidade", como nova medida para o desenvolvimento da tua Cidade (a seguir à Cultura), é descoberta! Apesar de ainda ninguém saber muito bem para que é que isto pode servir - sabe bem prosperar, não sabe?
No momento em que o Capitão Bonkers se despede, uma horda de Ogres montados em dragões ataca a cidade, incluindo uma Senhora da Guerra Ogre furiosa. Acontece que o Capitão Bonkers roubou as pérolas à Senhora da Guerra da tribo Ogre que lá vive - e eles seguiram o seu rasto até à tua cidade.
Para parar o ataque, ofereces-te para devolver as pérolas e a Senhora da Guerra Bashuruk concorda em cessar fogo. Quando o seu humor se acalma um pouco, ela ri-se por acreditares que a tua Prosperidade viria de alguma forma das pérolas, uma vez que estas não possuem quaisquer poderes mágicos. São colhidas de amêijoas gigantes que vivem nos recifes de coral da costa da ilha e são sacrificadas para apaziguar o deus da ilha. Para evitar a ira do deus, as pérolas são enviadas rapidamente para a ilha. Além disso, terás de acalmar o deus da ilha, criando recursos adicionais na tua cidade que poderás enviar para um sacrifício na ilha.
Enquanto fazes isso, aprendes com Bashuruk sobre a sociedade deles, que é bastante diferente da tua: Os Ogres e os Dragões comprometem-se a dar a vida para servir a tribo. É uma vida dura, mas eles recebem em troca tudo o que precisam para sobreviver. Não há necessidade de dinheiro, muito menos de algo tão estranho como impostos. O teu construtor fica fascinado com a ideia de um mundo sem impostos e sugere a introdução do "Trabalho Comunitário" - como alternativa ao pagamento de impostos. O teu conselheiro está um pouco mais hesitante, mas concorda em experimentar. A partir de então, os habitantes das tuas residências podem escolher se pagam impostos ou se oferecem o seu tempo para fazer Trabalho Comunitário.
Claro que o facto de haver tantos Ogres na cidade não passou despercebido. O Rei Diabhal e a sua horda estão de visita à tua cidade sem aviso prévio - e Diabhal apaixona-se imediatamente por Bashuruk. Para a impressionar, ele organiza estranhas lutas de exibição e contribui com todo o tipo de coisas inúteis para oferecer ao deus. A Senhora da Guerra aproveita-se da sua vontade de ajudar, mas acaba sempre por o rejeitar friamente - o que só o impressiona ainda mais... Neste estranho jogo, vais ajudando Diabhal nas suas tentativas de impressionar a Rainha, ao mesmo tempo que ajudas Bashuruk a apaziguar a misteriosa divindade.
Certo dia, uma estranha aparece na tua cidade. Apresenta-se como Meleuka, uma feiticeira e espia da Sociedade de Feiticeiros Elvarianos. Ela diz-te que a ilha que os piratas descobriram é, na verdade, a lendária Terra Valloriana. Um lugar cheio de monstros e criaturas perigosas, como homens-lagarto, serpentes marinhas gigantes e dragões. Os jovens arcanólogos são frequentemente enviados para a ilha para treinarem a transformação nas criaturas que aqui vivem, e alguns arcanólogos mais velhos são enviados para espiar os Ogres. "Nós, feiticeiros, temos espiões em todo o lado. Os nossos conhecimentos nem sempre são mágicos, alguns deles são apenas informação inteligente". Meleuka conseguiu tornar-se secretamente o dragão de Bashuruk, Bruargha. Mal sabe a senhora da guerra no que está a montar... Meleuka revelou-se a ti, já que és amigo íntimo do Reitor Durcu e és de confiança. Ela avisa-te que deves parar de "alimentar" o deus da ilha, cujo nome verdadeiro é Vallorion, uma vez que, segundo o que os feiticeiros descobriram, é mais do que uma lenda. Diz-se que Vallorion é o deus da Magia Negra e o némesis de Enar. E depois do que aconteceu com Peregrim, as criaturas das Terras Vallorianas aparecerem na vossa cidade é mais um sinal de que Vallorion pode estar a tramar alguma.
Por isso, tentas expulsar Bashuruk e a sua horda de Ogres e Dragões da tua cidade. Mas é mais fácil falar do que fazer. A conselho de Meleuka, tentas finalmente um truque: convences Bashuruk de que não pode haver maior sacrifício do que o de um Rei Ogre. Para se livrar do seu pretendente incómodo, a senhora da guerra concorda e convida o Rei Diabhal, que pensa que a sua lua de mel com Bashuruk está finalmente prestes a começar, a ir com ela no Bruargha de volta à ilha. Pouco depois de partirem, começa uma chuva forte que ameaça inundar a cidade...
Recursos da Povoação
Como habitualmente, um novo Capítulo introduz novos recursos especiais específicos. Estes recursos especiais são utilizados para desbloquear novas tecnologias e para evoluir alguns edifícios do próprio Capítulo. Vamos ver a lista de recursos e onde os podes obter ou produzir:
- Presa - Produzido na Oficina Valloriana (O único recurso limitado do Capítulo).
- Escamas de Serpente Marinha - Produzido na Oficina Valloriana.
- Conchas de Lagarto - Produzido na Oficina Valloriana.
- Vidro Dragontino - Produzido na Oficina Valloriana.
- Ossos Partidos - Produzido na Oficina da Horda do Diabhal.
- Mobília Destruída - Produzido na Oficina da Horda do Diabhal.
- Vidro Estilhaçado - Produzido na Oficina da Horda do Diabhal.
- Arte Ogre - Produzido na Oficina da Horda do Diabhal.
- Oblações Rudes - Produzido na Torre do Dragão Valloriana a partir do nível 2.
- Oblações Desconjuntadas - Produzido na Torre do Dragão Valloriana a partir do nível 2.
- Oblações Perigosas - Produzido na Torre do Dragão Valloriana a partir do nível 2.
- Oblações Nobres - Produzido na Torre do Dragão Valloriana a partir do nível 3.
Trabalho Comunitário
A partir deste Capítulo, o Trabalho Comunitário' também será produzido pelas Residências. No entanto, apesar de ser uma produção automática, terás de escolher entre a produção de Moedas ou de Trabalho Comunitário.
Quando o Trabalho Comunitário é selecionado, a sua produção começa automaticamente até ser trocado por Moedas. Podes recolher a sua produção mais cedo após um período de 3 horas e a sua produção total demora 24 horas. A sua produção pode ser aumentada com bónus de Cultura como as Moedas e as Provisões.
Nota: Quando seleccionares qualquer um dos recursos, o relógio recomeça do 0 e perdes a quantidade de recursos não recolhidos anteriormente escolhidos.
Nota: Como outros recursos especiais, o Trabalho Comunitário está sujeito a decréscimo de 10% durante a noite. |
Nota: Embora o Trbalho Comunitário tenha sido introduzido neste Capítulo, não é exclusivo do mesmo, por isso será um recurso constante no jogo de agora em diante. |
Prosperidade
A partir deste capítulo, a tua cidade terá um novo requisito chamado Prosperidade para construir e evoluir alguns dos Edifícios do Capítulo.
A Prosperidade é fornecida pelos seguintes edifícios: Edifício Municipal, Quartel, Residências e Oficinas a partir do Capítulo XXI em diante.
A Prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo. Se quiseres saber mais sobre este recurso especial, por favor visita a página dedicada ao assunto.
Edifícios da Lenda Valloriana
Edifícios de Produção da Lenda Valloriana | |||||
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