Portos das Profundezas
|
Visão Geral dos Capítulos | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Portos das Profundezas
Introdução
A chuva forte continua, enquanto a horda do recém-proclamado Rei Bruitemail e o seu conselheiro Matad se preparam para deixar a tua cidade. Bruitemail diz-te que isto o faz lembrar de uma lenda ogre que a sua mãe costumava contar:
“Quando o grande líder se sacrifica, os céus começam a chorar e não param até que o pântano esteja em todo o lado. Isto marca o regresso do Senhor da Guerra Ronronante, o patrono divino dos Ogres, e o início da gloriosa Era da Catástrofe, onde os Ogres governam o Mundo!"
Enquanto te perguntas se o “Senhor da Guerra Ronronante” é o título Ogre de Vallorian, chegam relatos na tua cidade de que a chuva contínua causou inundações em partes baixas do país, especialmente em algumas regiões perto do mar.
De repente, há um terramoto na tua cidade, após o qual a chuva parece parar. Descobres uma fenda no chão que rapidamente se enche de água, criando um novo lago perto da tua cidade. A horda de ogres deixa a tua cidade. Valara chega pouco depois e conta-te que uma povoação de Halflings que foi construída na praia foi completamente destruída e que todos os habitantes desapareceram. Receias o pior. Enquanto a Valara recupera o fôlego, tu vais ver o novo lago ali perto. Para surpresa de todos, um estranho submarino, que parece estar quase a desfazer-se, é avistado no meio do lago. Mas que raio? É uma baleia com uma mochila gigante?
Valara reconhece o animal como Kokei, a baleia dos Halflings do Porto. Quando ouves ruídos de pancadas e gritos vindos do interior da sua “mochila”, envias rapidamente uma equipa de emergência para forçar a abertura da escotilha emperrada. Os halflings saem de lá, exaustos, em pânico, mas também infinitamente aliviados. Aparentemente, existem cavernas e túneis subaquáticos por baixo do novo lago. Os Halflings usaram-nos para fugir da sua cidade natal, que foi destruída recentemente pela inundação. Estes Halflings têm um estilo de vida um pouco diferente dos Halflings que conhecias até agora. Eles são pescadores e vivem em harmonia com criaturas gigantes como a baleia Kokei, com quem viajam por cima e por baixo dos mares, caçando peixes e procurando recursos e tesouros afundados.
Quando a maré subiu, os aldeões refugiaram-se na grande mochila de Kokei, a que chamam “Sela do Mar”, e tentaram fugir para terras mais altas através dos túneis subterrâneos que atravessam o continente de Elvenar e ligam muitos lagos. Mas apenas algumas horas depois de terem partido, ocorreu um terramoto devastador, que também provocou o colapso de partes da abóbada e danificou gravemente o submarino. Felizmente, Kokei conseguiu trazê-los de volta à superfície no lago recém-criado. Kokei está ferido, a Sela do Mar está gravemente danificada e a casa deles também foi devastada... Estão presos! É claro que decides ajudá-los a sair do seu sofrimento.
Valara chama os seus amigos Phinolina e Jolo para ajudarem a construir uma espécie de campo de refugiados - onde Kokei pode recuperar e tu podes reparar a Sela do Mar, ao mesmo tempo que produzes o material que os Halflings do Porto precisam para reconstruir a sua aldeia. Jolo, o agricultor mais conhecido dos Halflings do campo, teve a ideia de produzir Mercadorias Enlatadas - para se prepararem para o caso de mais catástrofes atingirem a tua cidade, e também para fornecerem provisões suficientes aos seus amigos necessitados. Assim que Kokei se sentir melhor e conseguires reparar a Sela do Mar, os Halflings começarão a mergulhar cuidadosamente com ela, para recolher recursos das cavernas e do mar, o que irá acelerar bastante as suas outras produções. No entanto, estas viagens precisam de provisões para os participantes ( Mercadorias Enlatadas) e, claro, alguma comida para o Kokei. Além disso, cada viagem precisa de outro ingrediente especial para ser bem sucedida, por isso há muita coisa para fazer!
Por fim, a Sela do Mar pode não só ser totalmente reparada, mas também melhorada para além da sua versão original. Chegas a um ponto em que os Halflings do Porto se sentem seguros para voltar à aldeia e começar a reconstruí-la. A Senhora Zaida, da Guilda Gourmet, chega à tua cidade, pois ouviu falar da requintada comida do mar que os Halflings do Porto produzem. Ela oferece-te uma variedade de negócios muito lucrativos, enquanto namorisca fortemente com o teu comerciante.
Meleuka, a Arcanóloga disfarçada de dragão da Senhora da Guerra Bashuruk, regressa à tua cidade. Ela conta que conseguiu salvar secretamente o Rei Diabhal de ser sacrificado. Ela levou-o secretamente para um navio à deriva no mar e deixou-o lá. Mas as tuas oblações a Vallorian tornaram-no aparentemente suficientemente forte para convocar inundações e terramotos, que ele provavelmente provocou na sua ira quando se apercebeu que a sua presa mais preciosa, Diabhal, tinha escapado. Como não há maneira de os mortais, nem mesmo os poderosos feiticeiros, combaterem tal poder divino, ela recomenda que se procure a ajuda do deus da floresta Enar. Quando Xandra dos Elvenar chega e desmente “todos os rumores” sobre os deuses, apesar de tudo o que aconteceu, Meleuka pressente algo obscuro que quer discutir com o reitor Durcu...
Recursos da Povoação
Como é habitual, um novo Capítulo introduz novos recursos especiais e específicos. Estes recursos especiais são utilizados para desbloquear novas tecnologias, produzir outros recursos da povoação e evoluir alguns edifícios do próprio capítulo. Vamos ver a lista de recursos, onde os podes produzir e as suas especificações:
- Marisco
- É produzido no Desfiladeiro Fóssil.
- É utilizado para desbloquear Tecnologias no Livro de Pesquisas e como uma opção de custo de produção para produzir Erva de Isco na Baía das Baleias.
- Peixe da Costa
- É produzido no Local de Pesca.
- É utilizado para desbloquear Tecnologias no Livro de Pesquisas e como uma opção de custo de produção para produzir Enguias de Jardim na Baía das Baleias.
- Frutos de Algas
- É produzido na Quinta de Algas.
- É utilizado para desbloquear Tecnologias no Livro de Pesquisas e como uma opção de custo de produção para produzir Esponjas do Mar na Baía das Baleias.
- Sal Grosso
- É produzido na Central de Dessalinização.
- É utilizado para desbloquear Tecnologias no Livro de Pesquisas e como uma opção de custo de produção para produzir Caracóis das Profundezas do Mar na Baía das Baleias.
- Camarões Luminosos
- Este é o único recurso do Capítulo com limite máximo.
- Pode ser produzido nos seguintes edifícios: Desfiladeiro Fóssil, Local de Pesca, Quinta de Algas e Central de Dessalinização e é utilizado como um custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
- Caracóis das Profundezas do Mar
- É produzido na Baía das Baleias a partir do nível 2 em diante.
- É utilizado como um custo de produção para produzir Marisco no Desfiladeiro Fóssil.
- Erva de Isco
- É produzido na Baía das Baleias a partir do nível 2 em diante.
- É utilizado como um custo de produção para produzir Peixe da Costa no Local de Pesca.
- Enguias de Jardim
- É produzido na Baía das Baleias a partir do nível 2 em diante.
- É utilizado como um custo de produção para produzir Frutos de Algas na Quinta de Algas.
- Esponjas do Mar
- É produzido na Baía das Baleias a partir do nível 2 em diante.
- É utilizado como um custo de produção para produzir Sal Grosso na Central de Dessalinização.
Mercadorias Enlatadas
A partir do Capítulo XXII - Portos das Profundezas em diante, Mercadorias Enlatadas podem ser produzidas nas Oficinas evoluídas ao Capítulo.
A opção de produção de 24 horas “Caixa de ferramentas” será substituída pela produção de Mercadorias Enlatadas. A sua produção requer Provisões e Trabalho da Comunidade e tem uma duração de 9 horas.
Tal como as Moedas, as Provisões e o Trabalho da Comunidade, a produção de Mercadorias Enlatadas pode ser Bonificada com a Cultura.
Nota: Tal como outros recursos especiais, as Mercadorias Enlatadas também estão sujeitas a 10% de decréscimo durante a noite. |
Nota: Apesar da introdução das Mercadorias Enlatadas no Capítulo XXII - Portos das Profundezas, não é um recurso exclusivo deste capítulo, pelo que será um recurso constante no jogo a partir deste capítulo. |
Prosperity
Lembra-te que no Capítulo XXI - A Lenda Valloriana, a “Prosperidade” foi implementada.
A Prosperidade é fornecida pelo seguintes edifícios: Edifício Municipal, Quartel, [[Residência|Residências] e Oficinas a partir do Capítulo XXI em diante.
A Prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo. Se quiseres saber mais sobre este recurso especial, visita a página página dedicada ao assunto.
Harbours of the Deep Buildings
Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas | |||||
---|---|---|---|---|---|