Residência: diferenças entre revisões
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Edição atual desde as 20h48min de 21 de setembro de 2024
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Finalidade
Para trazer população para a tua cidade, terás de construir Residências. A tua população vai viver nelas e podes visitá-las regularmente para recolher Moedas e, mais tarde, no Capítulo XXI - A Lenda Valloriana um novo recurso chamado - Trabalho da Comunidade como impostos.
Logo desde o início, as Residências fornecem-te dois elementos muito importantes do jogo:
A partir do Capítulo XXI - A Lenda Valloriana em diante, as Residências serão capazes de produzir um novo recurso em alternativa:
População
População é fornecida pelas Residências. Quanto mais elevado for o nível de um edifício residencial, mais população este fornece. A população é necessária para construir novos edifícios não residenciais e evoluir os edifícios não residenciais.
A população indicada no HUD é a "População disponível", que é obtida a partir de "População total" - "População a Trabalhar".
- A população total é a soma da população gerada por todas as residências da cidade
- A população a trabalhar é a soma da população utilizada por todos os edifícios não residenciais
Moedas
Do Capítulo I ao XX, Moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo pelas tuas Residências sem ser necessário que dês a ordem. Só precisas de clicar no edifício para recolher Moedas e guardá-las no Armazém de Moedas. As Moedas só estão disponíveis depois de serem recolhidas! Nos níveis mais altos, podes recolhê-las mais cedo após 3 horas e o tempo total de produção é de 24 horas.
Nota: A partir do Capítulo XXI em diante, a produção de Moedas será a escolha por predefinição nas Residências de nível 46 e superior, mas se alterares para a produção de Trabalho da Comunidade terás de selecionar a opção de produção de Moedas se as quiseres produzir.
As Moedas são necessárias para uma variedade de coisas, tais como, desbloquear tecnologias, construção, produção de mercadorias, evoluir edifícios, expedições no Mapa do Mundo e assim por diante, por isso não te esqueças de manter a sua produção regularmente.
Deves lembrar-te de manter um equilíbrio nas tuas moedas, pois elas apenas poderão ser recolhidas até atingires a capacidade máxima do teu armazém. Quando tal acontece, terás que gastar moedas para poderes continuar a recolher mais. Quando o teu armazém está completo, fica visível um indicador vermelho na barra de moedas e o seu símbolo na cidade fica cinzento.
Dicas: Se o teu armazém estiver a ficar cheio, poderás querer visitar o Mercado e fazer umas trocas com o Mercador. Ou podes também atualizar o teu Edifício Municipal para aumentar a tua capacidade de armazenamento.
A cultura tem um impacto na produção de moedas! Quanto mais cultura tiveres disponível na tua cidade, mais Bónus de Cultura poderás obter e mais moedas irás produzir. As Maravilhas Ancestrais também são uma boa fonte de moedas e população e podem ajudar-te a poupar espaço se substituíres algumas das tuas residências. |
Trabalho da Comunidade
A partir do Capítulo XXI - A Lenda Valloriana em diante, Trabalho da Comunidade poderá também ser produzido pelas Residências. No entanto, embora se trate de uma produção automática, é necessário escolher entre a produção de Moedas ou de Trabalho da Comunidade.
Quando a produção de Trabalho da Comunidade é selecionada, esta começa automaticamente até ser trocada por Moedas. Podes recolher a sua produção mais cedo após um período de 3 horas e a sua produção total demora 24 horas. A sua produção pode ser aumentada com Cultura Bónus como Moedas e Provisões.
Nota: Quando selecionares qualquer um dos recursos, o relógio recomeçará do 0 e perderás a quantidade de recursos não recolhidos anteriormente escolhidos.
Nota: Como outros recursos especiais, o Trabalho da Comunidade está sujeito a decréscimo de 10% durante a noite. |
Prosperidade
A partir do Capítulo XXI - A Lenda Valloriana, a tua cidade terá um novo requisito chamado Prosperidade para construir e evoluir alguns dos Edifícios do Capítulo.
A Prosperidade é fornecida pelos seguintes edifícios: Edifício Municipal, Quartel, Residências e Oficinas a partir do Capítulo XXI em diante.
A Prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo. Se quiseres saber mais sobre este recurso especial, por favor visita a página dedicada ao assunto.
Requisitos
Podes construir residências através do menu “Edifícios”. Estas precisam de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal para produzirem os seus recursos, podem ser movidas, atualizadas, vendidas e construídas várias vezes.
Evolução
No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução. Deves ter em atenção que este edifício é influenciado pelo bónus de cultura, pelo que deverás considerar o seu valor base.
A evolução de uma residência irá aumentar:
- O montante de Moedas produzido por tempo, tornando a produção mais eficiente.
- O montante de Trabalho Comunitário produzido por tempo (só a partir do Capítulo XXI e diante), tornando a produção mais eficiente!
- A quantidade de Prosperidade fornecida pelo edifício (só a partir do Capítulo XXI e diante).
- O tempo de produção de moedas, permitindo-te acumular mais moedas por um maior período de tempo.
- A tua população, fundamental para a construção e atualização de edifícios não-residenciais
Visão Geral da Residência
A partir do Capítulo VI - O Portal para o Passado em diante, as mercadorias necessárias para evoluir as tuas residências irá depender das tuas fábricas bonificadas. Tal significa que na tabela irás ver novos ícones: para Mercadorias Básicas, para Mercadorias Refinadas e para Mercadorias Preciosas. Cada ícone irá ter: "+1" ou "+2" conforme se representar a tua mercadoria bonificada +1 ou a tua mercadoria bonificada +2.
A sequência usada é a mesma utilizada na visão geral de mercadorias, assim, se a tua mercadoria bonificada é Mármore, então +1 será Aço e +2 será Tábuas. |