Feitiços: diferenças entre revisões

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Revisão das 18h22min de 20 de dezembro de 2021

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Finalidade

Os Feitiços são forjados na Academia de Magia e reúnem o poder das tuas relíquias não bonificadas, fornecendo alguns poderosos encantamentos para os teus edifícios. Ao lançares Feitiços irás, por um lado, elevar as tuas produções a um novo nível mágico e por outro criar um ambiente visualmente encantado na tua cidade.

Cidade1.png

Requisitos

Para poder lançar feitiços, primeiro tens de os criar! Para tal necessitas de pesquisar e construir a Academia de Magia. Irás encontrar este edifício no final do Capítulo I, no Livro de Pesquisas.

MATI.png


Dica: Os Feitiços requerem o uso das relíquias não bonificadas pelo que para os criares terás de as ter em quantidade suficiente.

Tipos de Feitiços

Ícone Nome Descrição
Spell supply production boost 1.png Poder das Provisões Este tipo de Feitiço permite-te usar o antigo poder das relíquias para bonificar as tuas oficinas. As tuas provisões serão produzidas com eficiência Mágica. Podes usar mais do que um feitiço numa oficina e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.

O Poder das Provisões está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado apenas nas Oficinas.

Spell neighborly help boost 1.png Doação Enfeitiçada Com este feitiço podes encantar os teus edifícios culturais para que a Ajuda Da Vizinhança que recebes aumente o total do teu bónus de cultura em 5%. Podes usar mais do que um feitiço num edifício cultural e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.

A Doação Enfeitiçada está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado nos edifícios culturais.

Spell good production boost 1.png Fabricação Mágica Este tipo de Feitiços extrai o mágico poder das relíquias diretamente para bonificar a produção das fábricas. Ao encantares as tuas fábricas bonificadas podes aumentar o poder proveniente das relíquias ou em alternativa fazer com que as restantes fábricas comecem a produzir com um nível de magia. Podes usar mais do que um feitiço numa fábrica e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.

Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e apenas pode ser utilizado nas Fábricas.

Spell knowledge boost 1.png Meditação Inspiradora Este feitiço aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que podem ser acumulados na tua ausência, para que não percas PC's quando estás afastado do jogo por mais de 10 horas. Apenas podes lançar um feitiço de cada vez.

Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e é lançado automaticamente na barra de Pontos de Conhecimento.

Combining Catalyst 1.png Cataclismo Combinado Este Recurso é necessário para a funcionalidade Criação na Academia de Magia para "criar" novos itens através de Receitas de Criação.

Está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia. Vê também o tópico referente à Criação.

Pet Food2.png Ração para Animais Este feitiço permite-te "alimentar" os teus Edifícios Evolutivos para ativar os seus benefícios adicionais por determinado tempo.

Estes podem ser ganhos em eventos e criado na Academia de Magia.

Spell Teleport.png Teletransporte de Edifícios Este feitiço permite mover (teletransportar) edifícios de volta para o Inventário. Cada edifício teletransportado usa um feitiço.

O feitiço pode ser usado em diversos tipos de edifícios, mas não em edifícios que estão em construção, ou que não podem ser vendidos normalmemente (ex. Edifício Municipal ou Mercado), Maravilhas Ancestrais, Edifícios Temporários, edifícios limitados (ex. alguns edifícios Amuni), ou Edifícios Evolutivos.

Edifícios que tenhas teletransportado podem ser colocados de volta na cidade a qualquer momento ou até serem Desenfeitiçados.

O feitiço Teletrasnporte de Edifícios está disponível apenas e em exclusivo, desde o 4º encontro ou nas Arcas Mistério do Pináculo da Eternidade. (Nota: Precisas de estar no Capítulo III ou superior para poder jogar no Pináculo da Eternidade.)


Processo de Criação de Feitiços

Para começares a criar feitiços, deverás abrir a tua Academia de Magia e clicar no botão "criar" do feitiço que queres produzir. Irás então visualizar quanto tempo falta para terminar a sua produção.

Apenas podes criar feitiços se tiveres uma área livre, caso contrário terás que esperar até que o primeiro feitiços esteja completamente desenvolvido. Podes, se quiseres, terminar o processo de criação dos feitiços instantaneamente utilizando a moeda premium do jogo.

Produção Feitiço.png


Assim que o feitiço está criado, podes recolhê-lo na Academia de Magia, clicando no icon Collect spells.png que é exibido no topo do edifício. O feitiço fica então guardado no teu inventário para que o possas lançar quando o desejares.

Newspell.png


Dica: Se por alguma razão quiseres cancelar o processo de criação de determinado feitiço, podes clicar no botão X que irás receber de voltas as relíquias que investiste.

Biblioteca de Feitiços

A Biblioteca de Feitiços é o local onde podes escolher o feitiço que queres criar. Ao passares o rato por cima de cada um, poderás visualizar: o seu efeito, duração e disponibilidade (quantos do mesmo tipo tens no teu inventário).


Info Feitiço.png


Podes também obter mais informações sobre cada um dos feitiços se clicares no ícone Info-icon.png correspondente.


Spellfull.png

Inventário dos Feitiços

O inventário é o local onde ficarão guardados todos os feitiços que produzes e recolhes da Academia de Magia, até que decidas usá-los. Podes aceder ao inventário clicando no icon Inventory icon normal.png que se encontra no menu principal no fundo do ecrã.

Cada vez que recolhes algum feitiço da Academia de Magia, irás visualizar um indicador vermelho no inventário - uma notificação - E ao abrires o seu menu terás a informação de quais os novos feitiços que foram adicionados pois os mesmos irão apresentar uma barra vermelha informativa.

Inventory expl.png


Número Descrição
1 Quantidade de feitiços desse tipo que tens disponíveis e prontos para serem lançados.
2 Icon que te permite ver a informação detalhada do feitiço.
3 Barra que demonstra que adicionaste recentemente um novo feitiço desse tipo ao inventário.
4 Botão que irá apagar todos os feitiços desse tipo.
5 Botão que te permite lançar 1 feitiço de cada vez.


Dica: Se apagares os teus feitiços, não irás receber qualquer retorno e irás perder as relíquias que investiste na sua criação.


Lançar Feitiços

Ao clicares no botão "Lançar Feitiço", no inventário, irás imediatamente visualizar uma alteração no teu cursor Cursor spell.png, assim como irá aparecer o icon do feitiço, por cima dos edifícios que podem ser encantados por ele. Irás igualmente ver uma mensagem informativa com a indicação :"clica aqui para encantares este edifício"

EnchantB.png


Quando encantas o edifício, irás de seguida ver pós mágicos a brilharem à sua volta, tornando a tua cidade ainda mais bonita e mágica!

Efeitos dos Feitiços

Há vários locais onde podes ver o efeito dos feitiços e o tempo restante do seu encantamento.

1. Ao colocares o rato sobe o edifício.

Hoovbul.png

2. Dentro do edifício, na janela informativa de cada produção

InsideBul.png


3. Clicando no edifício enquanto está a produzir, através da janela informativa da produção corrente.

Spellbonus.png


Os efeitos dos feitiços têm em consideração o total da sua produção com os bónus ativos!

Tal significa que as tuas fábricas irão produzir +50% da tua produção regular combinada com o bónus das relíquias. O mesmo irá acontecer com as oficinas: o feitiço terá em consideração o teu bónus de cultura atual e depois aplicar +200%.

Como exemplo: Uma oficina nível 7 dos Elfos produz 233 provisões por hora, sem qualquer bónus de cultura (100%). Ao aumentar o bónus de cultura para 125% irá produzir 279 provisões. Se encantares a oficina ela passará a produzir 837 provisões (+200% sobre os 279).


PoPeffe.png


Dica: Deves ter em consideração que o feitiço apenas produz efeito por um determinado período de tempo! Ou seja, se lançares um feitiço e o seu efeito tiver terminado no momento em que recolhes a produção, esta não irá usufruir de qualquer bónus do feitiço. Além disso, se os bónus sofrerem alguma alteração (aumentarem / diminuírem) enquanto o feitiço está ativo, o seu efeito irá refletir essa mudança.


ESexpl.png

Ao olharmos para o exemplo acima, verificamos que após usar o feitiço da Doação Enfeitiçada, o total de bónus de cultura aumentou diretamente em 5%. Por isso em vez do bónus inicial de 125%, a cidade tem agora 130%. Isto irá refletir-se na tua produção de moedas e provisões, assim, a oficina de nível 7 em vez de produzir 279 provisões passa a produzir 290.

Por outro lado, assim que terminar o efeito da Doação Enfeitiçada e desde que sejam mantidos os 125% de bónus de cultura, a oficina voltará a produzir 279 provisões. Se a oficina for entretanto encantada com o Poder das Provisões passará a produzir 870 em lugar da 837, mas aplicam-se da mesma forma os princípios da duração dos feitiços.

Instantes

É também no Inventário que são armazenados os Instantes que estão prontos a usar.

Os Instantes são feitiços especiais que te permitem obter de forma imediata uma certa quantia de Provisões ou Moedas correspondente a uma certa percentagem da respetiva capacidade de armazenamento do teu Edifício Municipal, reduzir tempos de espera (de produções, exploração de províncias, construção e evolução de edifícios, ...) e pacotes de pontos de conhecimento para investires em Maravilhas Ancestrais tuas ou de jogadores descobertos e membros da tua Irmandade.

Instants1.png

Terás oportunidade de os ganhar em diversas ocasiões ao longo do jogo, nomeadamente em eventos de jogo, por isso fica atento!

Visão Geral dos Instantes

Ícone Nome Descrição
Coin Rain.png Chuva de Moedas Este Instante dá-te uma certa quantidade de moedas correspondente a uma percentagem da capacidade de armazenamento de moedas do seu Edifício Municipal.
Supply Windfall.png Vento de Provisões Este Instante dá-te uma certa quantidade de provisões correspondente a uma percentagem da capacidade de armazenamento de provisões do seu Edifício Municipal.
Booster.png Sopro do Tempo Este Instante permite-te reduzir o tempo de produções, construções, evoluções e exploração de províncias.
Ancient Knowledge.png Conhecimento Antigo Este Instante dá-te uma quantia de Pontos de Conhecimento que podes investir nas tuas Maravilhas Ancestrais ou nas dos teus colegas de Irmandade ou de jogadores que já descobriste no Mapa do Mundo.
Portal boost.png Benefício do Portal Este Instante fornece uma % da capacidade atual de Recursos da Raça Convidada.
Royal Restoration.png Restauração Real Este fantástico Instante permite-te evoluir a tua Cultura, População e Produção dos Edifícios de Eventos (Conjuntos de Edifícios Também) até ao próximo Capítulo! precisarás de 1 Recurso Restauração Real por cada quadricula que edifício ocupa na cidade.
SipofClarity.png Gole de Clareza Este Feitiço permite-te atualizar a rotação das receitas da criação da tua Academia da Magia 100% sem custos!
Instante de Unidades Instantes de Unidades Este instante adiciona automaticamente uma certa quantidade de batalhões de um respetivo tipo de unidades aos teus edifícios militares. As quantidades e tipo de unidades variam.
Informação sobre os tipos de Instante de Unidades
Ícones Descrição Tipo de Unidade Batalhão Descrição
Bárbaros com MachadoDançarinas de Espadas Pelotão de Ligeiros de corpo-a-corpo Unidades Ligeiro de Corpo-a-Corpo do Quartel 5 Recruta 5 batalhões de Unidades Ligeiro de Corpo-a-Corpo (Bárbaros com Machado para Humanos, Dançarinas de Espadas para Elfos).
Bárbaros com MachadoDançarinas de Espadas Brigada de Ligeiros de corpo-a-corpo Unidades Ligeiro de Corpo-a-Corpo do Quartel 10 Recruta 10 batalhões de Unidades Ligeiro de Corpo-a-Corpo (Bárbaros com Machado para Humanos, Dançarinas de Espadas para Elfos).
Bárbaros com MachadoDançarinas de Espadas Regimento de Ligeiros de corpo-a-corpo Unidades Ligeiro de Corpo-a-Corpo do Quartel 25 Recruta 25 batalhões de Unidades Ligeiro de Corpo-a-Corpo (Bárbaros com Machado para Humanos, Dançarinas de Espadas para Elfos).
BesteirosArqueiros Pelotão de Ligeiros de Curto Alcance Unidades Ligeiro de Curto Alcance do Quartel 5 Recruta 5 batalhões de Unidades Ligeiro de Curto Alcance (Besteiros para Humanos, Arqueiros para Elfos).
BesteirosArqueiros Brigada de Ligeiros de Curto Alcance Unidades Ligeiro de Curto Alcance do Quartel 10 Recruta 10 batalhões de Unidades Ligeiro de Curto Alcance (Besteiros para Humanos, Arqueiros para Elfos).
BesteirosArqueiros Regimento de Ligeiros de Curto Alcance Unidades Ligeiro de Curto Alcance do Quartel 25 Recruta 25 batalhões de Unidades Ligeiro de Curto Alcance (Besteiros para Humanos, Arqueiros para Elfos).
SacerdotesFeiticeiras Pelotão de Magos Unidades de Mago do Quartel 5 Recruta 5 batalhões de Unidades Mago (Sacerdotes para Humanos, Feiticeiras para Elfos).
SacerdotesFeiticeiras Brigada de Magos Unidades de Mago do Quartel 10 Recruta 10 batalhões de Unidades Mago (Sacerdotes para Humanos, Feiticeiras para Elfos).
SacerdotesFeiticeiras Regimento de Magos Unidades de Mago do Quartel 25 Recruta 25 batalhões de Unidades Mago (Sacerdotes para Humanos, Feiticeiras para Elfos).
PaladinosTreants Pelotão de Pesados de Corpo-a-Corpo Unidades de Pesado de Corpo-a-Corpo do Quartel 5 Recruta 5 batalhões de Unidades de Pesado Corpo-a-Corpo (Paladinos para Humanos, Treants para Elfos).
PaladinosTreants Brigada de Pesados de Corpo-a-Corpo Unidades de Pesado de Corpo-a-Corpo do Quartel 10 Recruta 10 batalhões de Unidades de Pesado Corpo-a-Corpo (Paladinos para Humanos, Treants para Elfos).
PaladinosTreants Regimento de Pesados de Corpo-a-Corpo Unidades de Pesado de Corpo-a-Corpo do Quartel 25 Recruta 25 batalhões de Unidades de Pesado Corpo-a-Corpo (Paladinos para Humanos, Treants para Elfos).
ArtilheirosGolems Pelotão de Pesados de Curto Alcance Unidades de Pesado de Curto Alcance do QuartelUnidades de Pesado de Curto Alcance do Quartel 5 Recruta 5 batalhões de Unidades de Pesado de Curto Alcance (Artilheiros para Humanos, Golems para Elfos).
ArtilheirosGolems Brigada de Pesados de Curto Alcance Unidades de Pesado de Curto Alcance do QuartelUnidades de Pesado de Curto Alcance do Quartel 10 Recruta 10 batalhões de Unidades de Pesado de Curto Alcance (Artilheiros para Humanos, Golems para Elfos).
ArtilheirosGolems Regimento de Pesados de Curto Alcance Unidades de Pesado de Curto Alcance do QuartelUnidades de Pesado de Curto Alcance do Quartel 25 Recruta 25 batalhões de Unidades de Pesado de Curto Alcance (Artilheiros para Humanos, Golems para Elfos).


Instantes3.png

O Sopro do Vento permite-te reduzir diversos tempos de espera no jogo, nomeadamente os de exploração de províncias.

Scouting new.png

Se clicares no botão "Explorar", verás uma janela que te permite aplicar um Instante para reduzir o tempo de exploração da província, ao clicares na respetiva imagem.

Lançar Feitiço.png

Categorias dos Instantes

Para cada tipo de Instante, existem diversas variações, que se diferenciam pelo bónus que dão e pela sua disponibilidade.

Categoria Percentagem de Bónus

(Coin Rain.png Supply Windfall.png)

Tempo de Redução

(Booster.png)

Pontos de Conhecimento

(Ancient Knowledge.png)

IBásico.png Bónus Básico 5%, 10% 1m, 3m 1PC
IComum.png Bónus Comum 15%, 20% 7m, 10m, 15m, 20m 3PC
IRaro.png Bónus Raro 25%, 33% 30m, 45m 5PC, 7PC
IÉpico.png Bónus Épico 50% 1h, 2h, 5h 10PC, 15PC
ILendário.png Bónus Lendário 100% 8h, 14h, 20h, 40h 20PC, 30PC