Edifícios Evolutivos

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Edifícios Evolutivos

Evo19 grand prizes.png

Edifícios Evolutivos são um novo e especial tipo de edifício. Estes edifícios fornecem vários recursos, como População, Cultura, Moedas, Provisões e outros recursos. Ao evoluíres o teu edifício do Estado 1 ao Estado 10, poderás aumentar o valor dos benefícios que o edifício fornece. Inicialmente, apenas uma produção automática está ativa, mas diferentes produções serão adicionadas à medida que o edifício atinge etapas superiores.

Evolução

Cada Edifício Evolutivo tem dois fatores diferentes que influenciam os seus valores e bónus: Capítulo e Estado de evolução.

Para evoluíres um Edifício Evolutivo, um especial item mágico (e.x. Artefato da Fénix da Evolução da Fénix) é necessário para completar a evolução.

Evo19 phoenix artifact.png

Quando adquirires estes itens de evolução especiais no respectivo evento, podes então evoluir o teu Edifício Evolutivo ao próximo estado no separador Evoluir do edifício.

Evo19 evolution.png


A cada novo Estado de evolução que alcanças, o edifício torna-se mais poderoso e novas produções automáticas são adicionadas à lista de recursos e/ou novos recursos começam a ser produzidos ao atingir certos Estados. Alguns Edifícios Evolutivos, como a Fénix de Fogo, Fénix Tempestuosa e Fénix Dourada estão vivos e atuam como animais de estimação. Estes fornecem um bónus adicional ao serem nutridos.

Alimentação do Animal de Estimação

Alguns Edifícios Evolutivos estão vivos e, sendo bem tratados, estes desbloqueiam bónus adicionais. Tudo que precisas de fazer é manter os teus animais de estimação bem alimentados e eles fornecem-te o seu bónus desde que os mantenhas alimentados!

Evo19 feeding effect.png


Os bónus podem ser mais-valias para a tua cidade, tais como aumentar o Dano das Unidades, bónus sobre o efeito do Feitiço de Fabricação Mágica ou bonificar a tua Produção de Mercadorias, entre outras coisas.

Tudo o que precisas para alimentar os teus Animais de Estimação, é Ração para Animais.

Pet food.png


Intantes de Ração para Animal pode ser criada na Academia de Magia através da receita apropriada. Durante eventos especiais em que os Animais de Estimação podem ser obtidos, Ração para Animais também pode ser obtida como recompensa por cumprires determinada tarefa da Linha de Missão.

Pet food crafting.png

Visão Geral sobre os Edifícios Evolutivos

Edifícios Evolutivos da Evolução da Fénix

Edifício Evolutivo da Fénix de Fogo
Visão por Estado Evolutivo da Fénix de Fogo
Evo19 fire phoenix10.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 24h
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Dano das Unidades + 5%
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Dano das Unidades + 10%
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Dano das Unidades + 15%
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Dano das Unidades + 20%
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Dano das Unidades + 25%
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Dano das Unidades + 30%
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Dano das Unidades + 35%
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Dano das Unidades + 40%
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (10%)
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Benefício do Portal (5%)
Dano das Unidades + 45%
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
2 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (10%)
Moedas
Provisões
2 Peça de Runa Partida
1 Instante Benefício do Portal (5%)
Dano das Unidades + 50%
Nota: O tempo de Produção da Fénix de Fogo é de 48h
Edifício Evolutivo da Fénix Dourada
Visão por Estado Evolutivo da Fénix Dourada
Evo19 Aureate phoenix10.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 3h30m
Capítulo I ao Capítulo 18
1 4x4 PopulaçãoCultura Moedas Aumento da Produção de Mercadorias + 15%
2 4x4 PopulaçãoCultura Moedas Aumento da Produção de Mercadorias + 30%
3 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 50%
4 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 75%
5 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 100%
6 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 125%
7 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica +Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 150%
8 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 200%
9 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Bonificada Aumento da Produção de Mercadorias + 250%
10 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Bonificada Aumento da Produção de Mercadorias + 300%
Nota: O tempo de Produção da Fénix Dourada é de 48h
Edifício Evolutivo da Fénix Tempestuosa
Visão por Estado Evolutivo da Fénix Tempestuosa
Event Blue T10 Active 0000.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 3h30m
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 55%
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 60%
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 65%
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 70%
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
Mana
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 75%
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
Mana
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 80%
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mana
1 Peça de Runa Partida
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 85%
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mana
1 Peça de Runa Partida
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 90%
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
1 Ponto de Conhecimento
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 95%
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
2 Ponto de Conhecimento
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 100%
Nota: O tempo de Produção da Fénix Tempestuosa é de 48h

Edifício Evolutivo do Solstício de Verão II

Visão por Estado Evolutivo do Stonehenge
Stonehenge
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 10 Capítulo 11 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões Provisões
2 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões Provisões
3 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mana
Provisões
Mana
4 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mana
Provisões
Mana
5 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mana
Mana
Provisões
Mana
Sementes Divinas
6 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mana
Mana
Provisões
Mana
Sementes Divinas
7 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
1 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
1 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
1 Ponto de Conhecimento
8 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
2 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
2 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
2 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
2 Ponto de Conhecimento
9 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
3 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
3 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
3 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
3 Ponto de Conhecimento
10 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
4 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
4 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
4 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
4 Ponto de Conhecimento
Nota: O tempo de Produção da Stonehenge é de 48h

Edifício Evolutivo das Sereias de Verão

Visão por Estado Evolutivo do Paraíso das Sereias
Mermaids Evo.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 18
1 4x4 PopulaçãoCultura Mármore
2 4x4 PopulaçãoCultura Mármore
3 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço
4 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço
5 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas
6 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas
7 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 1
8 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 1
9 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 2 Instante do Conhecimento Antigo 1
10 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção do Paraíso das Sereias é de 24h

Edifícios Evolutivos do Zodíaco de Outono

Edifício Evolutivo do Urso Pardo

Visão por Estado Evolutivo do Urso Pardo
Event Aut Brown T10.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 12h
Capítulo 1 ao Capítulo 18
1 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano Aumento da recolha de Unidades + 5%
2 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano Aumento da recolha de Unidades + 10%
3 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano Aumento da recolha de Unidades + 15%
4 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião Aumento da recolha de Unidades + 20%
5 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião Aumento da recolha de Unidades + 25%
6 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião Aumento da recolha de Unidades + 30%
7 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro Aumento da recolha de Unidades + 35%
8 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro Aumento da recolha de Unidades + 40%
9 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro + Ogre Estrategista Aumento da recolha de Unidades + 45%
10 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro + Ogre Estrategista Aumento da recolha de Unidades + 50%
Nota: O tempo de Produção do Urso Pardo é de 48h

Edifício Evolutivo do Urso Panda

Visão por Estado Evolutivo do Urso Panda
Evo19 zodiac pandabear.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 1h
Capítulo 1 ao Capítulo 18
1 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 5x
2 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 10x
3 3x3 PopulaçãoCultura Mercadorial Refinada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 15x
4 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada + Mercadoria Refinada Bonificada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 20x
5 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada + Mercadoria Refinada Bonificada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 25x
6 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada + Mercadoria Refinada Bonificada + Mercadoria Refinada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 30x
7 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada + Mercadoria Refinada Bonificada + Mercadoria Refinada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 35x
8 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada + Mercadoria Refinada Bonificada + Mercadoria Refinada + 1 Fabricação Mágica Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 40x
9 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada + Mercadoria Refinada Bonificada + Mercadoria Refinada + 1 Fabricação Mágica Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 45x
10 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Refinada + Mercadoria Refinada Bonificada + Mercadoria Refinada + 2 Fabricação Mágica Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 50x
Nota: O tempo de Produção do Urso Panda é de 48h

Edifício Evolutivo do Urso Polar

Visão por Estado Evolutivo do Urso Polar
Event Aut Polar T10 Active.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 5d
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 10 Capítulo 11 ao Capítulo 18
1 3x3 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -10%
2 3x3 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -11%
3 3x3 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -12%
4 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -13%
5 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -14%
6 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Mana
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -15%
7 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Mana
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -16%
8 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mana
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Sementes Divinas
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -17%
9 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mana
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Sementes Divinas
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -18%
10 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante Chuva de Moedas (10%)
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Benefício do Portal 5%
Moedas
Mana
Mana
1 Benefício do Portal 5%
Moedas
Sementes Divinas
Mana
1 Benefício do Portal 5%
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -20%
Nota: O tempo de Produção do Urso Polar é de 48h

Edifício Evolutivo da Magia de Inverno

Visão por Estado da Mansão de Bolachas de Gengibre
Wintermagic2019 evo GM.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 18
1 4x4 PopulaçãoCultura Cristais
2 4x4 PopulaçãoCultura Cristais
3 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos
4 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos
5 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda
6 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda
7 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 1Instante do Conhecimento Antigo 1
8 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 1Instante do Conhecimento Antigo 1
9 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 2Instante do Conhecimento Antigo 1
10 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 1Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção da Mansão Pão de Gengibre é de 24h

Edifício Evolutivo do Carnaval Elvenariano 2020

Visão por Estado Evolutivo do Carro Alegórico de São Valentim
Evo carnival20 2.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 10 Capítulo 11 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Moedas
Mana
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Moedas
Mana
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Mana
Sementes Divinas
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Mana
Sementes Divinas
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Mana
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Sementes Divinas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Mana
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Sementes Divinas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Mana
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Sementes Divinas
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mana
Mana
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mana
Sementes Divinas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção do Carro Alegórico de São Valentim é de 24h

Edifício Evolutivo do Encontro dos Cultos da Fénix

Visão por Estado Evolutivo da Fénix de Fogo Gelado
A Evt Evo Easter XX Phoenix Coldfire10 1 0000.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 24h
Capítulo 1 ao Capítulo 2 Capítulo 3 ao Capítulo 4 Capítulo 5 ao Capítulo 6 Capítulo 7 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 11 Capítulo 12 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Mercadorias Preciosas Mana Mercadorias Sencientes Básicas 5 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
2 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Mercadorias Preciosas Mana Mercadorias Sencientes Básicas 6 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
3 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas
Moedas
Mercadorias Refinadas
Moedas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Moedas
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
7 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
4 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas
Moedas
Mercadorias Refinadas
Moedas
Mercadorias Preciosas
Moedas
Mana
Moedas
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
8 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
5 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
ManaMoedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
Provisões
9 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
6 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
Mana
Moedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
Provisões
10 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
7 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
11 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
8 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
12 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
9 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
13 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
10 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Básicas
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
14 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
Nota: O tempo de Produção da Fénix de Fogo Gelado é de 48h

Edifício Evolutivo das Celebrações de Maio

Visão por Estado Evolutivo da Árvore Festiva de Maio
Árvore Festiva de Maio
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 2 Capítulo 3 ao Capítulo 4 Capítulo 5 ao Capítulo 6 Capítulo 7 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 11 Capítulo 12 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
Mana
Moedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Moedas
Provisões
Mana
Moedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mana
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
1 Peça de Runa Partida
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
1 Ponto de Conhecimento
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
2 Ponto de Conhecimento
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Refinadas
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Preciosas
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Sencientes Básicas
3 Ponto de Conhecimento
Nota: O tempo de Produção da Árvore Festiva de Maio é de 24h

Edifício Evolutivo da Peregrinação dos Feiticeiros

Visão por Estado Evolutivo do Golem Sábio
Golem Sábio
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões
2 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões
3 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mercadorias Preciosas
4 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Mercadorias Preciosas
5 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Refinadas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mana
6 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Refinadas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mana
7 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Refinadas
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mana
8 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Refinadas
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mana
Unidades de Mago
9 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Refinadas
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mana
Unidades de Mago
10 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Preciosas
Provisões
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Refinadas
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Preciosas
Mana
Unidades de Mago
Nota: O tempo de Produção do Golem Sábio é de 24h

Edifício Evolutivo do Zodíaco de Outono II

Visão por Estado Evolutivo do Urso da Lua
Evo20 Zodiac Moon Bear.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação/24h
Capítulo 1
ao
Capítulo 3
Capítulo 4 Capítulo 5 Capítulo 6
ao
Capítulo 8
Capítulo 9
ao
Capítulo 10
Capítulo 11 Capítulo 12 Capítulo 13
ao
Capítulo 18
1 3x3 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Mercadorias Preciosas Mana Sementes Divinas Mercadorias Sencientes Básicas Mercadorias Sencientes Refinadas 1 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
2 3x3 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Mercadorias Preciosas Mana Sementes Divinas Mercadorias Sencientes Básicas Mercadorias Sencientes Refinadas 1 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
3 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Mana
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
1 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
4 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Mana
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
1 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
5 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Mana
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
2 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
6 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
Mana
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
2 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
7 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
1 Peça de Runa Partida
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
Peça de Runa Partida
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Peça de Runa Partida
Mana
Mana
Peça de Runa Partida
Sementes Divinas
Sementes Divinas
1 Peça de Runa Partida
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
1 Peça de Runa Partida
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
1 Peça de Runa Partida
2 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
8 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
1 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
1 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
1 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
1 Ponto de Conhecimento
Mana
Mana
1 Ponto de Conhecimento
Sementes Divinas
Sementes Divinas
1 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
1 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
1 Ponto de Conhecimento
2 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
9 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
2 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
2 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
2 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
2 Ponto de Conhecimento
Mana
Mana
2 Ponto de Conhecimento
Sementes Divinas
Sementes Divinas
2 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
2 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
2 Ponto de Conhecimento
3 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
10 3x3 População
Cultura
Provisões
Provisões
3 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Mercadorias Básicas
3 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Refinadas
Mercadorias Refinadas
3 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Preciosas
Mercadorias Preciosas
3 Ponto de Conhecimento
Mana
Mana
3 Ponto de Conhecimento
Sementes Divinas
Sementes Divinas
3 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Básicas
Mercadorias Sencientes Básicas
3 Ponto de Conhecimento
Mercadorias Sencientes Refinadas
Mercadorias Sencientes Refinadas
3 Ponto de Conhecimento
3 Pontos de Conhecimento por Arca de Ajuda da Vizinhança
Nota: O tempo de Produção do Urso da Lua é de 24h

Edifício Evolutivo da Floresta Enevoada

Visão por Estado Evolutivo da Cabana da Bruxa
WitchsHut.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 7 Capítulo 8 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião Ogres + Sapo Mandrião
2 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento
3 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento
4 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 1 Ponto de Conhecimento
5 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento
6 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento
7 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 2 Ponto de Conhecimento
8 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento
9 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento
10 4x4 População
Cultura
Provisões + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento Ogres + Sapo Mandrião + 3 Ponto de Conhecimento
Nota: O tempo de Produção da Cabana da Bruxa é de 24h

Edifício Evolutivo do Inverno Mágico II

Visão por Estado Evolutivo da Coruja Vigilante do Inverno
Coruja Vigilante do Inverno
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação/24h
Capítulo 1
ao
Capítulo 2
Capítulo 3
ao
Capítulo 4
Capítulo 5
ao
Capítulo 6
Capítulo 7
ao
Capítulo 8
Capítulo 9
ao
Capítulo 11
Capítulo 9
ao
Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões Provisões Provisões Provisões Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
2 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões Provisões Provisões Provisões Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
3 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões Provisões Provisões Provisões Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
4 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Provisões
Mana
Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
5 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Provisões
Mana
Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
6 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Provisões
Mana
Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
7 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Básicas Sencientes Bonificadas
Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
8 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Básicas Sencientes Bonificadas
Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
9 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Básicas Sencientes Bonificadas
Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
10 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Provisões
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Mercadorias Refinadas Bonificadas
Provisões
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Preciosas Bonificadas
Provisões
Mana
Mercadorias Básicas Sencientes Bonificadas
Fornece Mercadorias Regulares Bonificadas aleatórias por cada Arca de Ajuda da Vizinhança
Nota: O tempo de Produção da Coruja Vigilante do Inverno é de 24h

Edifício Evolutivo do Carnaval Elvenariano

Visão por Estado Evolutivo do Trenó do Eterno Florescer
Trenó do Eterno Florescer
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 2 Capítulo 3 ao Capítulo 4 Capítulo 5 ao Capítulo 6 Capítulo 7 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 10 Capítulo 11 ao Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas
3 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mana
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Sementes Divinas
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mana
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Sementes Divinas
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mana
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Sementes Divinas
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mercadorias Básicas Bonificadas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Mana
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mercadorias Básicas Bonificadas
Sementes Divinas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção do Trenó do Eterno Florescer é de 24h

Edifício Evolutivo da Ascensão do Culto da Fénix

Visão por Estado Evolutivo Fénix de Cinzas
Fénix de Cinzas
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação -> Moeda de evento por cada missão concluída
33 d
Capítulo 1
ao
Capítulo 2
Capítulo 3
ao
Capítulo 4
Capítulo 5
ao
Capítulo 6
Capítulo 7
ao
Capítulo 8
Capítulo 9
ao
Capítulo 11
Capítulo 12
ao
Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana Mana 1%
2 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas 1.1%
3 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas 1.2%
4 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas 1.3%
5 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas 1.4%
6 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas 1.5%
7 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento 1.7%
8 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento 1.8%
9 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas + 1Ponto de Conhecimento 1.9%
10 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões + 2Ponto de Conhecimento Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Bonificadas + 2Ponto de Conhecimento Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Bonificadas + 2Ponto de Conhecimento Mercadorias Preciosas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 2Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Preciosas Bonificadas + 2Ponto de Conhecimento Mana + Mercadorias Refinadas Sencientes Bonificadas + 2Ponto de Conhecimento 2%
Nota: O tempo de Produção da Fénix de Cinzas é de 24h

Edifício Evolutivo do Jardim da Rainha das Fadas

Visão por Estado Evolutivo do Retiro da Rainha das Fadas
Retiro da Rainha das Fadas
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1
ao
Capítulo 2
Capítulo 3
ao
Capítulo 4
Capítulo 5
ao
Capítulo 6
Capítulo 7
ao
Capítulo 8
Capítulo 9
ao
Capítulo 10
Capítulo 11
ao
Capítulo 18
1 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas
2 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas
3 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas
4 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas Mercadorias Refinadas Bonificadas
5 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mana Mercadorias Refinadas Bonificadas + Sementes Divinas
6 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mana Mercadorias Refinadas Bonificadas + Sementes Divinas
7 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mana Mercadorias Refinadas Bonificadas + Sementes Divinas
8 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mana Mercadorias Refinadas Bonificadas + Sementes Divinas
9 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Preciosas Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mana Mercadorias Refinadas Bonificadas + Sementes Divinas
10 4x4 População
Cultura
Provisões + Provisões + 1Vento de Provisões 5% Mercadorias Básicas Bonificadas + Mercadorias Básicas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 3 Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Refinadas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 3 Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mercadorias Preciosas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 3 Mercadorias Refinadas Bonificadas + Mana + 1 Instante do Conhecimento Antigo 3 Mercadorias Refinadas Bonificadas + Sementes Divinas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção do Retiro da Rainha das Fadas é de 24h