Feitiços: diferenças entre revisões

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|Este fantástico Instante permite-te evoluir a tua Cultura, População e Produção dos Edifícios de Eventos (Conjuntos de Edifícios Também) até ao próximo Capítulo! precisarás de 1 Feitiço Restauração Real por cada quadricula que edifício ocupa na cidade.
|Este fantástico Instante permite-te evoluir a tua Cultura, População e Produção dos Edifícios de Eventos (Conjuntos de Edifícios Também) até ao próximo Capítulo! precisarás de 1 Feitiço Restauração Real por cada quadricula que edifício ocupa na cidade.
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Revisão das 13h03min de 15 de março de 2020

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Finalidade

Os Feitiços são forjados na Academia de Magia e reúnem o poder das tuas relíquias não bonificadas, fornecendo alguns poderosos encantamentos para os teus edifícios. Ao lançares Feitiços irás, por um lado, elevar as tuas produções a um novo nível mágico e por outro criar um ambiente visualmente encantado na tua cidade.

Cidade1.png

Requisitos

Para poder lançar feitiços, primeiro tens de os criar! Para tal necessitas de pesquisar e construir a Academia de Magia. Irás encontrar este edifício no final do Capítulo I, no Livro de Pesquisas.

MATI.png


Dica: Os Feitiços requerem o uso das relíquias não bonificadas pelo que para os criares terás de as ter em quantidade suficiente.

Tipos de Feitiços

Ícone Nome Descrição
Spell supply production boost 1.png Poder das Provisões Este tipo de Feitiço permite-te usar o antigo poder das relíquias para bonificar as tuas oficinas. As tuas provisões serão produzidas com eficiência Mágica. Podes usar mais do que um feitiço numa oficina e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.

O Poder das Provisões está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado apenas nas Oficinas.

Spell neighborly help boost 1.png Doação Enfeitiçada Com este feitiço podes encantar os teus edifícios culturais para que a Ajuda Da Vizinhança que recebes aumente o total do teu bónus de cultura em 5%. Podes usar mais do que um feitiço num edifício cultural e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.

A Doação Enfeitiçada está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado nos edifícios culturais.

Spell good production boost 1.png Fabricação Mágica Este tipo de Feitiços extrai o mágico poder das relíquias diretamente para bonificar a produção das fábricas. Ao encantares as tuas fábricas bonificadas podes aumentar o poder proveniente das relíquias ou em alternativa fazer com que as restantes fábricas comecem a produzir com um nível de magia. Podes usar mais do que um feitiço numa fábrica e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.

Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e apenas pode ser utilizado nas Fábricas.

Spell knowledge boost 1.png Meditação Inspiradora Este feitiço aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que podem ser acumulados na tua ausência, para que não percas PC's quando estás afastado do jogo por mais de 10 horas. Apenas podes lançar um feitiço de cada vez.

Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e é lançado automaticamente na barra de Pontos de Conhecimento.

Combining Catalyst 1.png Cataclismo Combinado Este Feitiço é necessário para a funcionalidade Criação na Academia de Magia para "criar" novos itens através de Receitas de Criação.

Está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia. Vê também o tópico referente à Criação.

Pet Food2.png Ração para Animais Este feitiço permite-te "alimentar" os teus Edifícios Evolutivos para ativar os seus benefícios adicionais por determinado tempo.

Estes podem ser ganhos em eventos e criado na Academia de Magia.

Spell Teleport.png Teletransporte de Edifícios Este feitiço permite mover (teletransportar) edifícios de volta para o Inventário. Cada edifício teletransportado usa um feitiço.

O feitiço pode ser usado em diversos tipos de edifícios, mas não em edifícios que estão em construção, ou que não podem ser vendidos normalmemente (ex. Edifício Municipal ou Mercado), Maravilhas Ancestrais, Edifícios Temporários, edifícios limitados (ex. alguns edifícios Amuni), ou Edifícios Evolutivos.

Edifícios que tenhas teletransportado podem ser colocados de volta na cidade a qualquer momento ou até serem Desenfeitiçados.

O feitiço Teletrasnporte de Edifícios está disponível apenas e em exclusivo, desde o 4º encontro ou nas Arcas Mistério do Pináculo da Eternidade. (Nota: Precisas de estar no Capítulo III ou superior para poder jogar no Pináculo da Eternidade.)


Processo de Criação de Feitiços

Para começares a criar feitiços, deverás abrir a tua Academia de Magia e clicar no botão "criar" do feitiço que queres produzir. Irás então visualizar quanto tempo falta para terminar a sua produção.

Apenas podes criar feitiços se tiveres uma área livre, caso contrário terás que esperar até que o primeiro feitiços esteja completamente desenvolvido. Podes, se quiseres, terminar o processo de criação dos feitiços instantaneamente utilizando a moeda premium do jogo.

Produção Feitiço.png


Assim que o feitiço está criado, podes recolhê-lo na Academia de Magia, clicando no icon Collect spells.png que é exibido no topo do edifício. O feitiço fica então guardado no teu inventário para que o possas lançar quando o desejares.

Newspell.png


Dica: Se por alguma razão quiseres cancelar o processo de criação de determinado feitiço, podes clicar no botão X que irás receber de voltas as relíquias que investiste.

Biblioteca de Feitiços

A Biblioteca de Feitiços é o local onde podes escolher o feitiço que queres criar. Ao passares o rato por cima de cada um, poderás visualizar: o seu efeito, duração e disponibilidade (quantos do mesmo tipo tens no teu inventário).


Info Feitiço.png


Podes também obter mais informações sobre cada um dos feitiços se clicares no ícone Info-icon.png correspondente.


Spellfull.png

Inventário dos Feitiços

O inventário é o local onde ficarão guardados todos os feitiços que produzes e recolhes da Academia de Magia, até que decidas usá-los. Podes aceder ao inventário clicando no icon Inventory icon normal.png que se encontra no menu principal no fundo do ecrã.

Cada vez que recolhes algum feitiço da Academia de Magia, irás visualizar um indicador vermelho no inventário - uma notificação - E ao abrires o seu menu terás a informação de quais os novos feitiços que foram adicionados pois os mesmos irão apresentar uma barra vermelha informativa.

Inventory expl.png


Número Descrição
1 Quantidade de feitiços desse tipo que tens disponíveis e prontos para serem lançados.
2 Icon que te permite ver a informação detalhada do feitiço.
3 Barra que demonstra que adicionaste recentemente um novo feitiço desse tipo ao inventário.
4 Botão que irá apagar todos os feitiços desse tipo.
5 Botão que te permite lançar 1 feitiço de cada vez.


Dica: Se apagares os teus feitiços, não irás receber qualquer retorno e irás perder as relíquias que investiste na sua criação.


Lançar Feitiços

Ao clicares no botão "Lançar Feitiço", no inventário, irás imediatamente visualizar uma alteração no teu cursor Cursor spell.png, assim como irá aparecer o icon do feitiço, por cima dos edifícios que podem ser encantados por ele. Irás igualmente ver uma mensagem informativa com a indicação :"clica aqui para encantares este edifício"

EnchantB.png


Quando encantas o edifício, irás de seguida ver pós mágicos a brilharem à sua volta, tornando a tua cidade ainda mais bonita e mágica!

Efeitos dos Feitiços

Há vários locais onde podes ver o efeito dos feitiços e o tempo restante do seu encantamento.

1. Ao colocares o rato sobe o edifício.

Hoovbul.png

2. Dentro do edifício, na janela informativa de cada produção

InsideBul.png


3. Clicando no edifício enquanto está a produzir, através da janela informativa da produção corrente.

Spellbonus.png


Os efeitos dos feitiços têm em consideração o total da sua produção com os bónus ativos!

Tal significa que as tuas fábricas irão produzir +50% da tua produção regular combinada com o bónus das relíquias. O mesmo irá acontecer com as oficinas: o feitiço terá em consideração o teu bónus de cultura atual e depois aplicar +200%.

Como exemplo: Uma oficina nível 7 dos Elfos produz 233 provisões por hora, sem qualquer bónus de cultura (100%). Ao aumentar o bónus de cultura para 125% irá produzir 279 provisões. Se encantares a oficina ela passará a produzir 837 provisões (+200% sobre os 279).


PoPeffe.png


Dica: Deves ter em consideração que o feitiço apenas produz efeito por um determinado período de tempo! Ou seja, se lançares um feitiço e o seu efeito tiver terminado no momento em que recolhes a produção, esta não irá usufruir de qualquer bónus do feitiço. Além disso, se os bónus sofrerem alguma alteração (aumentarem / diminuírem) enquanto o feitiço está ativo, o seu efeito irá refletir essa mudança.


ESexpl.png

Ao olharmos para o exemplo acima, verificamos que após usar o feitiço da Doação Enfeitiçada, o total de bónus de cultura aumentou diretamente em 5%. Por isso em vez do bónus inicial de 125%, a cidade tem agora 130%. Isto irá refletir-se na tua produção de moedas e provisões, assim, a oficina de nível 7 em vez de produzir 279 provisões passa a produzir 290.

Por outro lado, assim que terminar o efeito da Doação Enfeitiçada e desde que sejam mantidos os 125% de bónus de cultura, a oficina voltará a produzir 279 provisões. Se a oficina for entretanto encantada com o Poder das Provisões passará a produzir 870 em lugar da 837, mas aplicam-se da mesma forma os princípios da duração dos feitiços.

Instantes

É também no Inventário que são armazenados os Instantes que estão prontos a usar.

Os Instantes são feitiços especiais que te permitem obter de forma imediata uma certa quantia de Provisões ou Moedas correspondente a uma certa percentagem da respetiva capacidade de armazenamento do teu Edifício Municipal, reduzir tempos de espera (de produções, exploração de províncias, construção e evolução de edifícios, ...) e pacotes de pontos de conhecimento para investires em Maravilhas Ancestrais tuas ou de jogadores descobertos e membros da tua Irmandade.

Instants1.png

Terás oportunidade de os ganhar em diversas ocasiões ao longo do jogo, nomeadamente em eventos de jogo, por isso fica atento!

Visão Geral dos Instantes

Ícone Nome Descrição
Coin Rain.png Chuva de Moedas Este Instante dá-te uma certa quantidade de moedas correspondente a uma percentagem da capacidade de armazenamento de moedas do seu Edifício Municipal.
Supply Windfall.png Vento de Provisões Este Instante dá-te uma certa quantidade de provisões correspondente a uma percentagem da capacidade de armazenamento de provisões do seu Edifício Municipal.
Booster.png Sopro do Tempo Este Instante permite-te reduzir o tempo de produções, construções, evoluções e exploração de províncias.
Ancient Knowledge.png Conhecimento Antigo Este Instante dá-te uma quantia de Pontos de Conhecimento que podes investir nas tuas Maravilhas Ancestrais ou nas dos teus colegas de Irmandade ou de jogadores que já descobriste no Mapa do Mundo.
Portal boost.png Benefício do Portal Este Instante fornece uma % da capacidade atual de Recursos da Raça Convidada.
Royal Restoration.png Restauração Real Este fantástico Instante permite-te evoluir a tua Cultura, População e Produção dos Edifícios de Eventos (Conjuntos de Edifícios Também) até ao próximo Capítulo! precisarás de 1 Feitiço Restauração Real por cada quadricula que edifício ocupa na cidade.
Instante de Unidades Instantes de Unidades This instant automatically adds a set amount of squads of the respective Unit type to your military buildings. Amounts and unit types vary.
Icons Name Unit type Squad Description
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Platoon Barracks' Light Melee Unit 5 Recruits 5 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Battalion Barracks' Light Melee Unit 10 Recruits 10 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Regiment Barracks' Light Melee Unit 25 Recruits 25 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Platoon Barracks' Light Ranged Units 5 Recruits 5 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Battalion Barracks' Light Ranged Units 10 Recruits 10 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Regiment Barracks' Light Ranged Units 25 Recruits 25 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
PriestsSorceresses Mage Platoon Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 5 Recruits 5 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PriestsSorceresses Mage Battalion Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 10 Recruits 10 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PriestsSorceresses Mage Regiment Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 25 Recruits 25 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Platoon Barracks Heavy Melee 5 Recruits 5 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Battalion Barracks Heavy Melee 10 Recruits 10 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Regiment Barracks Heavy Melee 25 Recruits 25 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Platoon Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 5 Recruits 5 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Battalion Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 10 Recruits 10 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Regiment Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 25 Recruits 25 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).
Instantes3.png

O Sopro do Vento permite-te reduzir diversos tempos de espera no jogo, nomeadamente os de exploração de províncias.

Scouting new.png

Se clicares no botão "Explorar", verás uma janela que te permite aplicar um Instante para reduzir o tempo de exploração da província, ao clicares na respetiva imagem.

Lançar Feitiço.png

Categorias dos Instantes

Para cada tipo de Instante, existem diversas variações, que se diferenciam pelo bónus que dão e pela sua disponibilidade.

Categoria Percentagem de Bónus

(Coin Rain.png Supply Windfall.png)

Tempo de Redução

(Booster.png)

Pontos de Conhecimento

(Ancient Knowledge.png)

IBásico.png Bónus Básico 5%, 10% 1m, 3m 1PC
IComum.png Bónus Comum 15%, 20% 7m, 10m, 15m, 20m 3PC
IRaro.png Bónus Raro 25%, 33% 30m, 45m 5PC, 7PC
IÉpico.png Bónus Épico 50% 1h, 2h, 5h 10PC, 15PC
ILendário.png Bónus Lendário 100% 8h, 14h, 20h, 40h 20PC, 30PC