Embaixadas: diferenças entre revisões

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Revisão das 21h01min de 7 de abril de 2020

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Embaixadas

Introdução

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Os batedores que enviaste a Unur para investigar o continente vizinho por vestígios dos teus antepassados, depois que os Constructos deixaram a tua cidade, finalmente voltaram e trouxeram dois convidados: um rei Anão e uma rainha de Fadas. Parece que Unur não é apenas fértil novamente, mas as raças outrora extintas, que tu trouxeste de volta para viver em Elvenar, também reaparecem com suas próprias culturas, cidades e, é claro, conflitos. Neste capítulo veremos como mais uma vez uma disputa entre Anões e Fadas ameaça as terras! Os Anões precisam de muita lenha para incendiar suas fundições e começaram a cortar árvores no reino das Fadas em Unur. É claro que as Fadas não apreciam este ato e querem detê-los. Existe pouca compreensão para a posição um do outro, mas depois de ouvirem sobre as tuas habilidades para superar os conflitos entre Elfos e Humanos, eles confiam em ti para encontrar uma solução. Irás construir embaixadas para eles na tua cidade e à medida que eles lentamente adquirem uma melhor compreensão das preocupações e necessidades um do outro, o palco está devidamente preparado para discutir suas diferenças e buscar soluções no Senado. No final, eles chegam a um acordo detalhado que resolve a disputa de uma forma que ambos os lados fiquem felizes.

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Recursos das Embaixadas

Neste capítulo Anões e Fadas irão revisitar a tua cidade para produzir os elementos necessários para resolver a sua disputa sobre as terras de Unur!

  1. Senado - Produz Projetos de Lei, Alterações dos Anões, Alterações das Fadas e Estatutos;
  2. Embaixada dos Anões - Produz Propostas dos Anões;
  3. Embaixada das Fadas - Produz Propostas das Fadas;
  4. Festival da Cerveja - Produz Cerveja de Morango;
  5. Casa de Chá - Produz Chá Roxo;
  6. Círculo de Meditação - Produz Inspirações;
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Edifícios das Embaixadas