Edifícios Evolutivos: diferenças entre revisões

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===Edifício Evolutivo da Magia de Inverno===
===Edifício Evolutivo da Magia de Inverno===
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!colspan="12"|Visão por Estado da Mansão de Bolachas de Gengibre
!colspan="12"|Visão por Estado da Mansão de Bolachas de Gengibre
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Revisão das 17h02min de 14 de outubro de 2020

Edifícios Evolutivos

Evo19 grand prizes.png

Edifícios Evolutivos são um novo e especial tipo de edifício. Estes edifícios fornecem vários recursos, como População, Cultura, Moedas, Provisões e outros recursos. Ao evoluíres o teu edifício do Estado 1 ao Estado 10, poderás aumentar o valor dos benefícios que o edifício fornece. Inicialmente, apenas uma produção automática está ativa, mas diferentes produções serão adicionadas à medida que o edifício atinge etapas superiores.

Evolução

Cada Edifício Evolutivo tem dois fatores diferentes que influenciam os seus valores e bónus: Capítulo e Estado de evolução.

Para evoluíres um Edifício Evolutivo, um especial item mágico (e.x. Artefato da Fénix da Evolução da Fénix) é necessário para completar a evolução.

Evo19 phoenix artifact.png

Quando adquirires estes itens de evolução especiais no respectivo evento, podes então evoluir o teu Edifício Evolutivo ao próximo estado no separador Evoluir do edifício.

Evo19 evolution.png


A cada novo Estado de evolução que alcanças, o edifício torna-se mais poderoso e novas produções automáticas são adicionadas à lista de recursos e/ou novos recursos começam a ser produzidos ao atingir certos Estados. Alguns Edifícios Evolutivos, como a Fénix de Fogo, Fénix Tempestuosa e Fénix Dourada estão vivos e atuam como animais de estimação. Estes fornecem um bónus adicional ao serem nutridos.

Alimentação do Animal de Estimação

Alguns Edifícios Evolutivos estão vivos e, sendo bem tratados, estes desbloqueiam bónus adicionais. Tudo que precisas de fazer é manter os teus animais de estimação bem alimentados e eles fornecem-te o seu bónus desde que os mantenhas alimentados!

Evo19 feeding effect.png


Os bónus podem ser mais-valias para a tua cidade, tais como aumentar o Dano das Unidades, bónus sobre o efeito do Feitiço de Fabricação Mágica ou bonificar a tua Produção de Mercadorias, entre outras coisas.

Tudo o que precisas para alimentar os teus Animais de Estimação, é Ração para Animais.

Pet food.png


Intantes de Ração para Animal pode ser criada na Academia de Magia através da receita apropriada. Durante eventos especiais em que os Animais de Estimação podem ser obtidos, Ração para Animais também pode ser obtida como recompensa por cumprires determinada tarefa da Linha de Missão.

Pet food crafting.png

Visão Geral sobre os Edifícios Evolutivos

Edifícios Evolutivos da Evolução da Fénix

Edifício Evolutivo da Fénix de Fogo
Visão por Estado Evolutivo da Fénix de Fogo
Evo19 fire phoenix10.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 24h
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 16
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Dano das Unidades + 5%
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Dano das Unidades + 10%
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Dano das Unidades + 15%
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Dano das Unidades + 20%
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Dano das Unidades + 25%
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Dano das Unidades + 30%
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Dano das Unidades + 35%
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (5%)
Dano das Unidades + 40%
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (10%)
Moedas
Provisões
1 Peça de Runa Partida
1 Instante Benefício do Portal (5%)
Dano das Unidades + 45%
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
2 Peça de Runa Partida
1 Instante Chuva de Moedas (10%)
Moedas
Provisões
2 Peça de Runa Partida
1 Instante Benefício do Portal (5%)
Dano das Unidades + 50%
Nota: O tempo de Produção da Fénix de Fogo é de 48h
Edifício Evolutivo da Fénix Dourada
Visão por Estado Evolutivo da Fénix Dourada
Evo19 Aureate phoenix10.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 3h30m
Capítulo I ao Capítulo 16
1 4x4 PopulaçãoCultura Moedas Aumento da Produção de Mercadorias + 15%
2 4x4 PopulaçãoCultura Moedas Aumento da Produção de Mercadorias + 30%
3 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 50%
4 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 75%
5 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 100%
6 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 125%
7 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica +Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 150%
8 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 200%
9 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Bonificada Aumento da Produção de Mercadorias + 250%
10 4x4 PopulaçãoCultura Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Bonificada Aumento da Produção de Mercadorias + 300%
Nota: O tempo de Produção da Fénix Dourada é de 48h
Edifício Evolutivo da Fénix Tempestuosa
Visão por Estado Evolutivo da Fénix Tempestuosa
Event Blue T10 Active 0000.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 3h30m
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 16
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 55%
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 60%
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 65%
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 70%
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
Mana
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 75%
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
Mana
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 80%
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mana
1 Peça de Runa Partida
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 85%
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mana
1 Peça de Runa Partida
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 90%
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
1 Ponto de Conhecimento
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 95%
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
2 Ponto de Conhecimento
Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 100%
Nota: O tempo de Produção da Fénix Tempestuosa é de 48h

Edifício Evolutivo do Solstício de Verão II

Visão por Estado Evolutivo do Stonehenge
Stonehenge
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 10 Capítulo 11 ao Capítulo 16
1 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões Provisões
2 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões Provisões
3 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mana
Provisões
Mana
4 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mana
Provisões
Mana
5 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mana
Mana
Provisões
Mana
Sementes Divinas
6 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mana
Mana
Provisões
Mana
Sementes Divinas
7 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
1 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
1 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
1 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
1 Ponto de Conhecimento
8 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
2 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
2 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
2 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
2 Ponto de Conhecimento
9 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
3 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
3 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
3 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
3 Ponto de Conhecimento
10 4x4 População
Cultura
Provisões
Provisões
Provisões
4 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
4 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Mana
4 Ponto de Conhecimento
Provisões
Mana
Sementes Divinas
4 Ponto de Conhecimento
Nota: O tempo de Produção da Stonehenge é de 48h

Edifício Evolutivo das Sereias de Verão

Visão por Estado Evolutivo do Paraíso das Sereias
Mermaids Evo.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 16
1 4x4 PopulaçãoCultura Mármore
2 4x4 PopulaçãoCultura Mármore
3 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço
4 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço
5 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas
6 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas
7 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 1
8 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 1
9 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 2 Instante do Conhecimento Antigo 1
10 4x4 PopulaçãoCultura Mármore + Aço + Tábuas + 1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção do Paraíso das Sereias é de 24h

Edifícios Evolutivos do Zodíaco de Outono

Edifício Evolutivo do Urso Pardo

Visão por Estado Evolutivo do Urso Pardo
Event Aut Brown T10.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 12h
Capítulo 1 ao Capítulo 16
1 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano Aumento da recolha de Unidades + 5%
2 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano Aumento da recolha de Unidades + 10%
3 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano Aumento da recolha de Unidades + 15%
4 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião Aumento da recolha de Unidades + 20%
5 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião Aumento da recolha de Unidades + 25%
6 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião Aumento da recolha de Unidades + 30%
7 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro Aumento da recolha de Unidades + 35%
8 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro Aumento da recolha de Unidades + 40%
9 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro + Ogre Estrategista Aumento da recolha de Unidades + 45%
10 3x3 PopulaçãoCultura Guarda Valloriano + Sapo Mandrião + Ogre Guerreiro + Ogre Estrategista Aumento da recolha de Unidades + 50%
Nota: O tempo de Produção do Urso Pardo é de 48h

Edifício Evolutivo do Urso Panda

Visão por Estado Evolutivo do Urso Panda
Evo19 zodiac pandabear.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 1h
Capítulo 1 ao Capítulo 16
1 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 5x
2 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 10x
3 3x3 PopulaçãoCultura Mercadorial Artesanal Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 15x
4 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal + Mercadoria Artesanal Bonificada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 20x
5 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal + Mercadoria Artesanal Bonificada Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 25x
6 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal + Mercadoria Artesanal Bonificada + Mercadoria Artesanal Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 30x
7 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal + Mercadoria Artesanal Bonificada + Mercadoria Artesanal Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 35x
8 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal + Mercadoria Artesanal Bonificada + Mercadoria Artesanal + 1 Fabricação Mágica Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 40x
9 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal + Mercadoria Artesanal Bonificada + Mercadoria Artesanal + 1 Fabricação Mágica Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 45x
10 3x3 PopulaçãoCultura Mercadoria Artesanal + Mercadoria Artesanal Bonificada + Mercadoria Artesanal + 2 Fabricação Mágica Fornece uma quantidade de Mercadorias Básicas por cada alimentação 50x
Nota: O tempo de Produção do Urso Panda é de 48h

Edifício Evolutivo do Urso Polar

Visão por Estado Evolutivo do Urso Polar
Event Aut Polar T10 Active.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 5d
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 10 Capítulo 11 ao Capítulo 16
1 3x3 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -10%
2 3x3 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -11%
3 3x3 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -12%
4 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -13%
5 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -14%
6 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Mana
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -15%
7 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Sementes Divinas
Mana
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -16%
8 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mana
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Sementes Divinas
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -17%
9 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Mana
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Moedas
Sementes Divinas
Mana
1 Vento de Provisões 5%
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -18%
10 3x3 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante Chuva de Moedas (10%)
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
1 Benefício do Portal 5%
Moedas
Mana
Mana
1 Benefício do Portal 5%
Moedas
Sementes Divinas
Mana
1 Benefício do Portal 5%
Reduz o tempo de preparação das Províncias de Torneio -20%
Nota: O tempo de Produção do Urso Polar é de 48h

Edifício Evolutivo da Magia de Inverno

Visão por Estado da Mansão de Bolachas de Gengibre
Wintermagic2019 evo GM.png
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 16
1 4x4 PopulaçãoCultura Cristais
2 4x4 PopulaçãoCultura Cristais
3 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos
4 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos
5 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda
6 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda
7 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 1Instante do Conhecimento Antigo 1
8 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 1Instante do Conhecimento Antigo 1
9 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 2Instante do Conhecimento Antigo 1
10 4x4 PopulaçãoCultura Cristais + Pergaminhos + Seda + 1Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção da Mansão Pão de Gengibre é de 24h

Edifício Evolutivo do Carnaval Elvenariano II

Evo carnival20 2.png
Visão por Estado Evolutivo do Carro Alegórico de São Valentim
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 10 Capítulo 11 ao Capítulo 16
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Moedas
Mana
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Moedas
Mana
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Mana
Sementes Divinas
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Mana
Moedas
Mana
Sementes Divinas
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Mana
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Sementes Divinas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Mana
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Sementes Divinas
1 Instante do Conhecimento Antigo 1
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Mana
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
Moedas
Mana
Sementes Divinas
2 Instante do Conhecimento Antigo 1
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Mágicas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mana
Mana
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Moedas
Mana
Sementes Divinas
1 Instante do Conhecimento Antigo 3
Nota: O tempo de Produção do Carro Alegórico de São Valentim é de 24h

Edifício Evolutivo do Encontro dos Cultos da Fénix

A Evt Evo Easter XX Phoenix Coldfire10 1 0000.png
Visão por Estado Evolutivo da Fénix de Fogo Gelado
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo Efeito da Alimentação 24h
Capítulo 1 ao Capítulo 2 Capítulo 3 ao Capítulo 4 Capítulo 5 ao Capítulo 6 Capítulo 7 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 11 Capítulo 12 ao Capítulo 16
1 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Mercadorias Artesanais Mercadorias Mágicas Mana S1+1 5 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
2 4x4 População
Cultura
Provisões Mercadorias Básicas Mercadorias Artesanais Mercadorias Mágicas Mana S1+1 6 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
3 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas
Moedas
Mercadorias Artesanais
Moedas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Moedas
S1+1
Moedas
7 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
4 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Mercadorias Básicas
Moedas
Mercadorias Artesanais
Moedas
Mercadorias Mágicas
Moedas
Mana
Moedas
S1+1
Moedas
8 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
5 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
ManaMoedas
Provisões
S1+1
Moedas
Provisões
9 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
6 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
Mana
Moedas
Provisões
S1+1
Moedas
Provisões
10 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
7 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
S1+1
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
11 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
8 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
S1+1
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
12 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
9 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
S1+1
Moedas
Provisões
1Ponto de Conhecimento
13 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
10 4x4 População
Cultura
Provisões
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
Mana
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
S1+1
Moedas
Provisões
2Ponto de Conhecimento
14 Pontos de Conhecimento por nova província explorada
Nota: O tempo de Produção da Fénix de Fogo Gelado é de 48h

Edifício Evolutivo das Celebrações de Maio

Árvore Festiva de Maio
Visão por Estado Evolutivo da Árvore Festiva de Maio
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 2 Capítulo 3 ao Capítulo 4 Capítulo 5 ao Capítulo 6 Capítulo 7 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 11 Capítulo 12 ao Capítulo 16
1 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas
2 4x4 População
Cultura
Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas Moedas
3 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
4 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
Moedas
Provisões
5 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
Mana
Moedas
Provisões
S1+1
6 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Moedas
Provisões
Mana
Moedas
Provisões
S1+1
7 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
Mana
1 Peça de Runa Partida
Moedas
Provisões
S1+1
1 Peça de Runa Partida
8 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
1 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
S1+1
1 Ponto de Conhecimento
9 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
2 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
S1+1
2 Ponto de Conhecimento
10 4x4 População
Cultura
Moedas
Provisões
Provisões
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Básicas
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Artesanais
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mercadorias Mágicas
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
Mana
3 Ponto de Conhecimento
Moedas
Provisões
S1+1
3 Ponto de Conhecimento
Nota: O tempo de Produção da Árvore Festiva de Maio é de 24h

Edifício Evolutivo da Peregrinação dos Feiticeiros

Golem Sábio
Visão por Estado Evolutivo do Golem Sábio
Estado Tamanho Benefícios
base
Benefícios por Capítulo
Capítulo 1 ao Capítulo 5 Capítulo 6 ao Capítulo 8 Capítulo 9 ao Capítulo 16
1 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões
2 4x4 População
Cultura
Provisões Provisões Provisões
3 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mercadorias Mágicas
4 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Mercadorias Mágicas
5 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Artesanais
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mana
6 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Artesanais
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mana
7 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Artesanais
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mana
8 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Artesanais
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mana
Unidades de Mago
9 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Artesanais
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mana
Unidades de Mago
10 4x4 População
Cultura
Provisões
Mercadorias Mágicas
Provisões
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mercadorias Artesanais
Unidades de Mago
Provisões
Mercadorias Mágicas
Mana
Unidades de Mago
Nota: O tempo de Produção do Golem Sábio é de 24h