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=== Raças Convidadas===
===Povoações===
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
{{Template:Guest Races}}
====Civilizações====
 
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes civilizações... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas essas civilizações desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.


Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.
Através dos teus esforços, de pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das civilizações perdidas, e uma forma de as ressuscitar.




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====Finalidade====
====Finalidade====
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
Saber como ressuscitar as almas de civilizações perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!


Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.
Uma vez que as civilizações recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.




[[File:Cultural_mix.jpg|center]]
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No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar os teus edifícios, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova civilização irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar os teus edifícios, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!




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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.
Assim que a civilização estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova civilização.


Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novos edifícios, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!
Mas não te preocupes, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novos edifícios, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!




====Requisitos====
====Requisitos====
Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação ao teu Edifício Municipal. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem aos edifícios específicos da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias.
Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira civilização chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade. Terás também de fazer a sua ligação ao teu Edifício Municipal e por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem aos edifícios específicos da civilização utilizando uma estrada ou conexão especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados no [[Livro de Pesquisas]].




[[File:Portal_connection.jpg|center]]
[[File:Portal_connection.jpg|center]]
===Povoações===
====Anões ====
Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!
Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!
Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!
[[File:Tavern.png|center|700px]]
Com as suas novas técnicas e mestria arquitetónica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!
====Edifícios Anânicos====
{{Template:Dwarven_Buildings}}
====Fadas ====
As Fadas são a segunda raça que podes ressuscitar em Elvenar. Irão necessitar de toda a tua ajuda para restabelecer aquela que foi, outrora, uma civilização grandiosa, próspera e que vivia em comunhão com a Natureza.
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
Estes místicos e elegantes seres adoram a agricultura e a jardinagem e irão trazer consigo novas técnicas de produção que combinam os elementos e materiais da natureza com a sua magia intrínseca.
Ao ajudares as Fadas a restaurar a sua cultura ancestral, irás beneficiar da sua estreita ligação com os elementos vivos da natureza! Terás também a oportunidade de aprender que uma economia forte depende bastante das produções interdependentes.
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
No entanto, deves ter em atenção que a relação entre as Fadas e os Anões não é pacífica!
Por esse motivo, a Rainha das Fadas irá impor a sua vontade, que é mandares os Anões embora, para que vivam as suas vidas dependendo apenas deles próprios. Por outro lado, assim que os Anões sentirem a fragrância das Fadas, irão também recolher todas as suas produções e sair, para se estabelecerem mais perto das montanhas.
As Fadas viviam na Floresta Perdida, junto ao Rio Perdido: um lugar bem escondido perto da costa norte de Unur. Separada de todas as outras raças e com a intenção de viver isolada, a Rainha Sidhe - Majestade da Folhagem, era a matriarca do povo das Fadas e reinava a partir da Torre do Marfim.
À medida que o tempo passou, os terrenos ficaram cada vez mais poluídos, os rios envenenados e os solos infetados, destruindo os habitats naturais das Fadas e causando a sua extinção.
A Rainha Sidhe presumiu que tudo foi causado pelos Anões do rio Haugur, na altura em que as fábricas de aço do Rei Fafnir produziam armas dia e noite, despejando os seus desperdícios nas águas.
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
Assim, como poderás ver, por um lado os Anões consideram que as Fadas são snobs e convencidas e, por outro, as Fadas sentem um grande rancor em relação aos Anões.
É por estes motivos que te será pedido que reconstruas a tua cidade tendo em atenção a sensibilidade natural das Fadas e o seu sofisticado modo de vida, por oposição aos mais técnicos e destruidores de solos, os Anões.
No entanto, apesar das atitudes arrogantes que enfrentarás inicialmente, as Fadas irão aprender a admirar a tua cidade. E à medida que lhes vais fornecendo melhores ferramentas e materiais para a sua nova povoação, partilharão contigo os seus conhecimentos mágicos, assim como as suas antigas unidades de combate.
Irás também descobrir que as Fadas costumavam divertir-se imenso no mundo antigo, pelo que ficarás fascinado com os edifícios recreativos que elas vão ajudar a trazer de volta à tua cidade, convertendo-a num divertido e colorido lugar para viver.
====Edifícios Feéricos====
{{Template:Fairies_Buildings}}

Edição atual desde as 11h20min de 6 de janeiro de 2024

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Povoações

Visão Geral dos Capítulos
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O Portal
para o Passado

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Flores
da Promessa

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Lama e
Cogumelos

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Nativos do
Continente

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A Sociedade de
Feiticeiros
Elvarianos

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Halflings

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Elementais

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Amuni

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Constructos

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Os Elvenar

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Mercadores
de Unur

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Espírito
de Equipa

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Vingança
do Exilado

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O Poder da Música

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A Lenda Valloriana

Civilizações

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes civilizações... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas essas civilizações desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos teus esforços, de pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das civilizações perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


Guest race.png


Finalidade

Saber como ressuscitar as almas de civilizações perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as civilizações recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


Cultural mix.png


No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova civilização irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, há muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar os teus edifícios, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por aí fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!


New tech.jpg


Assim que a civilização estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova civilização.

Mas não te preocupes, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novos edifícios, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!


Requisitos

Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira civilização chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade. Terás também de fazer a sua ligação ao teu Edifício Municipal e por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem aos edifícios específicos da civilização utilizando uma estrada ou conexão especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados no Livro de Pesquisas.


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