Campo de Treinos: diferenças entre revisões

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Revisão das 18h05min de 27 de abril de 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Finalidade

O campo de treinos é o segundo edifício militar que podes construir no Elvenar e que te permite treinar mais 5 unidades que irão complementar aquelas que podes treinar no quartel.

Este edifício está disponível tanto para Elfos como para Humanos. Apesar de ser um edifício independente, com unidades próprias, o campo de treinos partilha a linha de espera com o Quartel e com o Campo de Mercenários, pelo que no total podes apenas ter 5 áreas de treino ocupadas, as quais dependem do nível do quartel.


Traininggrounds4.png

As unidades disponíveis neste edifício são:

Cérbero, Dríade, Banshee, Ogre Guerreiro e Ogre Estrategista. A primeira ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.


Na página sobre as Unidades, poderás encontrar mais informações sobre cada uma, suas estatísticas e informações adicionais.


Requisitos

Podes construir o Campo de Treinos após pesquisá-lo na árvore das pesquisas e quando estiveres na posse de todas os recursos necessários tal a sua construção. Este edifício precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, pode ser movido, atualizado, vendido e reconstruído.


Evolução

Ao evoluíres o campo de treinos poderás melhorar a tua capacidade militar pois irá diminuir o tempo de treino das tuas unidades para este edifício.

No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução.


TCUP.png


Visão Geral do Campo de Treinos

Informação do Campo de Treinos
Nível Requisitos Custos Benefícios
Nível Size População Cultura Tempo de Construção Moedas Provisões Tempo do Treino
1 Este nível fica disponível com a construção do edifício neste capítulo. 3X3 29 90 2h 40.000 2.000 3
2 3X3 29 90 3h 60.000 3.000 5
3 3X3 33 104 4h 90.000 4.500 7
4 3X3 38 119 5h 135.000 6.750 11
5 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 3X4 44 137 6h 240.000 12.000 17
6 3X4 50 158 7h 360.000 18.000 23
7 3X4 58 181 8h 540.000 27.000 31
8 3X4 67 208 9h 810.000 40.500 49
9Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 5x3 77 240 12h 45m 1.130.000 60.000 71
10 5x3 88 276 13h 47m 1.420.000 76.000 98
11 5x3 101 317 14h 48m 1.710.000 91.000 113
12 5x3 117 365 15h 49m 2.000.000 106.000 129
13 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 3x6 134 419 16h 50m 2.300.000 122.000 146
14 3x6 154 482 17h 52m 2.600.000 137.000 164
15 3x6 177 554 18h 53m 2.900.000 152.000 184
16 3x6 204 638 19h 54m 3.200.000 168.000 200


Níveis do Edifício

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Traininggrounds1.png
Traininggrounds2.png
Traininggrounds3.png
Traininggrounds4.png
Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8
Traininggrounds5.png
Traininggrounds6.png
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Traininggrounds8.png
Nível 9 Nível 10 Nível 11 Nível 12
Traininggrounds9.png
Traininggrounds10.png
Traininggrounds11.png
Traininggrounds12.png
Nível 13 Nível 14 Nível 15 Nível 16
SC Training Grounds 3x6 T1 0008.png
SC Training Grounds 3x6 T2 0015.png
SC Training Grounds 3x6 T3 0018.png
SC Training Grounds 3x6 T4 0014.png
Clica nas imagens dos edifícios para os visualizares em tamanho superior.