Unidades

Fonte: Elvenar Wiki PT
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Conceitos Básicos

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Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas no Livro de Pesquisas e treinadas no Quartel. Por outro lado, ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários.

Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo, desbloqueiam depois ligeiros de curto alcance, magos, pesados de corpo-a-corpo e pesados de curto alcance.

Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no Livro de Pesquisas. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.

Ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de província e da distância a que estas se encontram da tua cidade.


Painel das Unidades

Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons Info. Cada icon dá-te acesso à janela de "Informações da Unidade".

Complete-screen.png


Número Nome Icon Descrição
1 Nível da Unidade Unit level star.png As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército.
2 Tipo de Unidade - Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
3 Classe da Unidade - Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
4 Melhor Contra - Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bónus. Estes bónus podem ser de ataque e/ou defesa. Se passares o rato sobre esta área verás também a quantidade desse bónus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor!
5 Tamanho Tamanho As unidades têm tamanhos diferentes. Quanto maior o tamanho de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o tamanho de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha.
6 Dano Dano O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais. O que valor de dano que visualizas é, no entanto, para um batalhão completo.
7 Pontos de Vida Pontos de Vida Pontos de Vida por batalhão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais.
8 Alcance do Ataque Alcance do Ataque Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
9 Capacidade de Movimento Alcance do Movimento Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno.
10 Iniciativa Iniciativa A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar/atacar primeiro em cada ronda.
11 Contra-Ataque Contra-Ataque Esta habilidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada ronda.
12 Habilidades Especiais - Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.


Classes das Unidades

Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curto Alcance, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curto Alcance.

Cada Classe tem certos tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cérberos e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Ligeiros de Corpo-a-Corpo.

Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos que causam, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha e neutras contra unidades da mesma classe.


Classe da Unidade Icon Descrição
Ligeiro de Corpo-a-Corpo Light melee.png Unidade básica de combate próximo. Boa resistência e provocam fortes danos. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Curto Alcance e Magos.
Ligeiro de Curto Alcance Short ranged.png Unidade básica de combate à distância. Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência em combate próximo. Têm vantagem sobre os Pesados de Corpo-a-Corpo e Magos.
Mago Mage.png Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais. Têm poucos pontos de vida, produzem pouco dano, mas têm a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte. Têm vantagem sobre os Pesados de Corpo-a-Corpo e Pesados de Curto Alcance.
Pesado de Corpo-a-Corpo Heavy melee.png Unidade de combate próximo com uma força extrema. Têm uma grande resistência e pontos de vida, mas provocam pouco dano de cada vez. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Corpo-a-Corpo e Pesados de Curto Alcance.
Pesado de Curto Alcance Long ranged.png Unidade especial de combate à distância. Com alguma proteção perante ataques de longa distância. As características destas unidades são variáveis, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Corpo-a-Corpo e Ligeiros de Curto Alcance.


Habilidades Especiais

Todas as unidades vão ganhando habilidades especiais, através das suas promoções, as quais desbloqueias no Livro de Pesquisas ao longo dos vários capítulos. Estas podem ajudar as tuas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.


Habilidade Especial Icon Descrição
Bónus de Ataque Attkbon.png Enfraquece a defesa do alvo inimigo, aumentando o dano que ele irá receber das tuas unidades, por um certo número de rondas.
Bónus de Defesa Defenbon.png Enfraquece o ataque do inimigo, diminuindo o dano recebido pelas tuas unidades, por um determinado número de rondas.


Visão Geral das Unidades

Unidades Básicas

Visão Geral das Unidades Básicas
Elfos Humanos
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Eb lm 1.png Eb lr 1.png Eb ma 1.png Eb hm 1.png Eb hr 1.png Hb lm 1.png Hb lr 1.png Hb ma 1.png Hb hm 1.png Hb hr 1.png
Dançarina de Espadas Arqueiro Feiticeira Treant Golem Bárbaro com Machado Besteiro Sacerdote Paladino Artilheiro
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Unidades Partilhadas

Visão Geral das Unidades Partilhadas
Campo de Treinos Campo de Mercenários
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Tg lm 1.png Tg lr 1.png Tg ma 1.png Tg hm 1.png Tg hr 1.png Mc lm 1.png Mc lr 1.png Mc ma 1.png Mc hm 1.png
Cérbero Dríade Banshee Ogre Guerreiro Ogre Estrategista Cavaleira Alada Ranger Maga Florida Guarda Valloriano Sapo Mandrião
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Unidades das Províncias

Visão Geral das Unidades das Províncias
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Thief Ogre Ancião Cão Infernal Arqueiro Selvagem Bandido Caminhante das Brumas
Ladrão Ogre Ancião Cão Infernal Arqueiro Selvagem Bandido Caminhante das Brumas
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Mística Abade Maga de Espinhos Monstro do Pântano Cavaleiro General Ogre
Mística Abade Maga de Espinhos Monstro do Pântano Cavaleiro General Ogre
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Titã de Pedra Canhoneiro Ogre Desertor
Titã de Pedra Canhoneiro Ogre Desertor
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