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Fonte: Elvenar Wiki PT
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Raças Convidadas

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


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Finalidade

Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


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No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar os teus edifícios, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!


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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.

Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novos edifícios, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!


Requisitos

Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação ao teu Edifício Municipal. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem aos edifícios específicos da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias.


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Povoações

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O Portal
para o Passado

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Flores
da Promessa

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Lama e
Cogumelos

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Nativos do
Continente

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A Sociedade de
Feiticeiros
Elvarianos

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Halflings

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Elementais

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Amuni

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Constructos

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Os Elvenar

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Embaixadas

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Mercadores
de Unur

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Espírito
de Equipa

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Vingança
do Exilado

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O Poder da Música

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A Lenda Valloriana

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Portos das
Profundezas

Fadas

As Fadas são a segunda raça que podes ressuscitar em Elvenar. Irão necessitar de toda a tua ajuda para restabelecer aquela que foi, outrora, uma civilização grandiosa, próspera e que vivia em comunhão com a Natureza.

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Estes místicos e elegantes seres adoram a agricultura e a jardinagem e irão trazer consigo novas técnicas de produção que combinam os elementos e materiais da natureza com a sua magia intrínseca. Ao ajudares as Fadas a restaurar a sua cultura ancestral, irás beneficiar da sua estreita ligação com os elementos vivos da natureza! Terás também a oportunidade de aprender que uma economia forte depende bastante das produções interdependentes.

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No entanto, deves ter em atenção que a relação entre as Fadas e os Anões não é pacífica! Por esse motivo, a Rainha das Fadas irá impor a sua vontade, que é mandares os Anões embora, para que vivam as suas vidas dependendo apenas deles próprios. Por outro lado, assim que os Anões sentirem a fragrância das Fadas, irão também recolher todas as suas produções e sair, para se estabelecerem mais perto das montanhas.

As Fadas viviam na Floresta Perdida, junto ao Rio Perdido: um lugar bem escondido perto da costa norte de Unur. Separada de todas as outras raças e com a intenção de viver isolada, a Rainha Sidhe - Majestade da Folhagem, era a matriarca do povo das Fadas e reinava a partir da Torre do Marfim. À medida que o tempo passou, os terrenos ficaram cada vez mais poluídos, os rios envenenados e os solos infetados, destruindo os habitats naturais das Fadas e causando a sua extinção. A Rainha Sidhe presumiu que tudo foi causado pelos Anões do rio Haugur, na altura em que as fábricas de aço do Rei Fafnir produziam armas dia e noite, despejando os seus desperdícios nas águas.


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Assim, como poderás ver, por um lado os Anões consideram que as Fadas são snobs e convencidas e, por outro, as Fadas sentem um grande rancor em relação aos Anões. É por estes motivos que te será pedido que reconstruas a tua cidade tendo em atenção a sensibilidade natural das Fadas e o seu sofisticado modo de vida, por oposição aos mais técnicos e destruidores de solos, os Anões.

No entanto, apesar das atitudes arrogantes que enfrentarás inicialmente, as Fadas irão aprender a admirar a tua cidade. E à medida que lhes vais fornecendo melhores ferramentas e materiais para a sua nova povoação, partilharão contigo os seus conhecimentos mágicos, assim como as suas antigas unidades de combate. Irás também descobrir que as Fadas costumavam divertir-se imenso no mundo antigo, pelo que ficarás fascinado com os edifícios recreativos que elas vão ajudar a trazer de volta à tua cidade, convertendo-a num divertido e colorido lugar para viver.

Edifícios Feéricos

Visão Geral dos Edifícios Feéricos
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Portal das Fadas

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Alameda das Flores

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Quinta Diurna

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Quinta Noturna