Unidades
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Conceitos Básicos
Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas na árvore das pesquisas e treinadas no Quartel. No entanto ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários.
Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo e desbloqueiam depois ligeiros de curto alcance, magos, pesados de corpo-a-corpo e pesados de curta distância.
Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras unidades terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no menu das Pesquisas. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.
Por outro, lado ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de províncias e da distância a que estas se encontram da tua cidade.
Painel das Unidades
Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons . Cada icon dá-te acesso à janela de "Informação da Unidade".
Número | Nome | Icon | Descrição |
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1 | Nível da Unidade | As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército. | |
2 | Tipo de Unidade | - | Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe. |
3 | Classe da Unidade | - | Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade. |
4 | Melhor Contra | - | Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bónus. Estes bónus podem ser de ataque e/ou defesa. Se passares o rato sobre esta área verás também a quantidade desse bónus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor! |
5 | Peso | As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o peso de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha. | |
6 | Dano | O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais. O que valor de dano que visualizas é, no entanto, para um batalhão completo. | |
7 | Pontos de Vida | Pontos de Vida por batalhão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais. | |
8 | Alcance do Ataque | Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar. | |
9 | Alcance do Movimento | Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno. | |
10 | Iniciativa | A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar/atacar primeiro em cada ronda. | |
11 | Contra-Ataque | Esta habilidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada ronda. | |
12 | Habilidades Especiais | - | Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição. |
Classes das Unidades
Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curta Distância, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curta Distância.
Cada Classe tem certos Tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cércebros e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Ligeiros de Corpo-a-Corpo.
Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha.
Habilidades Especiais
Algumas unidades vão ganhando habilidades especiais através das suas promoções. Estas podem ajudar as tuas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.
Visão Geral das Unidades
Unidades Básicas
Visão Geral das Unidades Básicas | |||||||||
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Elfos | Humanos | ||||||||
Dançarina de Espadas | Arqueiro | Feiticeira | Treant | Golem | Bárbaro com Machado | Besteiro | Sacerdote | Paladino | Artilheiro |
Unidades Partilhadas
Visão Geral das Unidades Partilhadas | |||||||||
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Campo de Treinos | Campo de Mercenários | ||||||||
Cérbero | Dríade | Ogre Guerreiro | Ogre Estrategista | Cavaleira Alada | Ranger | Maga Florida |
Unidades das Províncias
Province Units Overview | |||||||||
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Ladrão | Ancient Orc | War Dog | Arqueiro Selvagem | Bandit | Mist Walker | ||||
Enchantress | Abbot | Thornrose Mage | Swamp Monster | Knight | Orc General | ||||
Steinling | Cannoneer | Orc Deserter |
Unidades das Províncias
Unidades das Províncias | ||||
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