Magia de Inverno
Magia de Inverno
Saudações! Eu sou um Goblin; todos me tratam por Boblin. O Inverno aproxima-se e está na altura de vos dar a conhecer a história de Elvenezer Scratch e os três fantasmas de Inverno. Elvenezer é um antigo e rico Yeti que viveu toda a sua vida produzindo, segundo ele, o melhor Elvenade de Elvenar. Desde muito novo, e com o seu parceiro e único amigo, Yecob Marlow, ele fez a sua fortuna vendendo Elvenade pelas aldeias vizinhas. Contudo, Elvenezer é um Yeti antipático e insensível. Lucro e riqueza são tudo o que ambiciona. E será que ele se preocupa?
A minha história começa...Após a trágica perda do seu parceiro Yecob num acidente na fábrica, ele tornou-se no único proprietário da fábrica. Ele agora é muito rico! Elvenezer continuou a produzir e a vender o seu famoso Elvenade mas a sua natureza insensível cresceu mais ainda. Aqueles que o conheciam evitavam-no a todo o custo.
Décadas mais tarde, estranhos acontecimentos foram revelados. Numa madrugada, uma aparição surgiu em frente ao Elvenezer: o fantasma do seu amigo, Yecob Marlow. Yecob repreendeu Elvenezer pela forma como ele viveu a sua vida e alertou-o da visita de três fantasmas...
Segue a minha história através do evento e, olha, ganha muitos e fantásticos prémios enquanto descobres o desfecho da história.
Menu do Evento
Neste evento vais ter uma linha de missão que é dividida em duas seções consecutivas, uma parte histórica e uma ronda de bónus que te irá permitir chegar ao fim da linha infinita de tarefas. Por cada tarefa cumprida receberás Laços Vermelhos como recompensa. Os Laços Vermelhos são automaticamente adicionados ao teu menu de evento. Estes laços permitem abrir diferentes Caixa Presente para ganhar únicos e preciosos prémios, incluindo os Diários Exclusivos! Todas as Caixas Presente contêm também Martelos Doces , que são necessários para construir a tua casa Pão de Gengibre e ganhar Grandes Prémios.
Ao clicares no ícone do menu de Evento acedes à Janela de Evento que te dá toda a informação e permite-te usar os teus Martelos Doces:
- Indica o tempo restante para o Evento terminar.
- O Grande Prémio atual que estás a tentar ganhar e o próximo disponível.
- Caixas Presente onde podes descobrir prémios. Cada dia terás um novo conjunto para escolher.
- A tua casa Pão de Gengibre que tens de construir para desbloquear os Grandes Prémios.
- Indica quantas partes da casa Pão de Gengibre já estão construídas.
- Quantidade de Martelos Doces que tens. Clica no botão na parte debaixo da casa para usar um Martelo.
- Quantidade de Laços Vermelhos que tens. Podes conseguir mais com moeda premium de jogo basta clicar no botão de "+".
- O Diário Exclusivo. Passa o rato pelos Diário Exclusivo para veres a sua descrição.
Podes clicar no botão para acederes a toda a informação sobre a Magia de Inverno.
Laços Vermelhos
Começas a Magia de Inverno com 50 laços vermelhos e por cada tarefa cumprida recebes mais. Podes então usar estes laços para abrir as Caixas Presente. De tempo em tempo, podes encontrar mais laços vermelhos espalhados pela tua cidade que podes recolher.
Usa laços vermelhos para a abrir uma das 16 caixas de presente e ganha muitas e fantásticas recompensas.
Lembra-te de verificar o Objeto Místico no separador da Criação da tua Academia de Magia regularmente. Terás a oportunidade de ganhar mais laços vermelhos ao completar Objetos Místicos.
Caixas Presente
Ao início de cada dia, ser-te-á apresentado uma seleção de caixas presente. Para teres uma ideia do que podes ganhar, os prémios estão visíveis ao início mas deves "baralhar" as caixas antes de poderes abrir alguma. As recompensas serão misturadas e colocadas dentro das Caixas Presente.
Usa laços vermelhos para abrir as caixas presente. Cada uma dá-te martelos doces e ainda uma de várias e diferentes recompensas como Diário Exclusivo, Instantes, Pontos de Conhecimento, Peças de Runa, Edifícios especiais ou mais laços vermelhos.
Existe 3 recompensas especiais dentro das caixas presente.
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Martelos Doces
Cada vez que abres uma caixa presente, recebes um Martelo Doce . Se antes revelaste o especial "2x", irás receber dois martelos doces.
Com os martelos doces podes construir a tua casa Pão de Gengibre. Para usar os teus martelos doces, clica no botão:
Isto permite usar 1 martelo que dá 3 tijolos pão de gengibre para a tua casa:
Quando tiveres 20 tijolos de gengibre no sítio, completaste a casa e irás receber o Grande Prémio atual.
Recolhe o teu Grande Prémio e a tua casa pão de gengibre irá reiniciar e terás de a construir de novo, para recolher o grande prémio seguinte.
Após receberes qualquer edifício, exclusivo diário e grande prémio, podes encontrá-los no teu inventário
Nota: Todos os valores de efeito dependem do capitulo em que estás no momento em que recebes os edifícios no Inventário. |
Recompensas
Edifício Evolutivo
A saborosa Mansão Pão de Gengibre é o Edifício Evolutivo deste evento! Como no outros Edifícios Evolutivos este também tem 10 estados evolutivos para aumentar o seu poder.
O Evolutivo Mansão Pão de Gengribre fornece diferentes tipos de recursos para a tua cidade, incluindo População, Cultura e Cristais. Á medida que a Mansão Pão de Gengibre evoluí, esta começa produzir recursos adicionais, tal como Pergaminhos, Seda e Instantes do Conhecimento Antigo se estiveres avançado nas tuas Pesquisas.
Para mais informações sobre os Edifícios Evolutivos acede ao nosso tópico da página dedicada.
Grandes Prémios & Edifícios Temporários
Cada dia terás a oportunidade de ganhar o Diário Exclusivo mas, o objetivo principal será ganhar os fantásticos Grandes Prémios. Aqui temos o Artefato Pão de Gengibre que permite evoluir a tua Mansão Pão de Gengibre:
Para mais informações acede à página Edifícios Evolutivos para descobrires como funciona o processo de evolução.
Mas não é tudo, pois tens também fantásticos prémios, incluindo vários Edifícios Temporários que fornecem recompensas especiais.
O poço dos desejos dá-te uma recompensa aleatória a cada 12 horas, a Biblioteca Ambulante produz Pontos de Conhecimento, a Carruguagem de Fornecimento de Elvenade dá o excitante Instante Benefício do Portal, que preenche o teu armazém com as Mercadorias de Raças Convidadas se já estiveres no capítulo 6, o Ice Lindworm produz Conhecimento Antigo, e a Festa da Roda Gigante de Inverno que consoante o teu desejo pode produzir vários Feitiços, Pontos de Conhecimento ou Peças de Runa partidas.