O Poder da Música

Fonte: Elvenar Wiki PT
Saltar para a navegação
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
Voltar para: Visão Geral dos Edifícios
Visão Geral dos Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

O Portal
para o Passado

Fairiesbannerteck.png

Flores
da Promessa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lama e
Cogumelos

Woodelvesbannerteck.png

Nativos do
Continente

SRCbanner.png

A Sociedade de
Feiticeiros
Elvarianos

G6flag.png

Halflings

G7flag.png

Elementais

AmuniBanner.png

Amuni

Gr9flag.png

Constructos

Gr10flag.png

Os Elvenar

Gr11flag.png

Embaixadas

Gr12flag.png

Mercadores
de Unur

Gr13flag.png

Espírito
de Equipa

Gr14flag.png

Vingança
do Exilado

Gr15flag.png

O Poder da Música

Gr16flag.png

A Lenda Valloriana

Ch22 Flag.png

Portos das
Profundezas


O Poder da Música

Introdução

Mainbanner ch20.png


Pouco depois de os Feiticeiros terem levado Peregrim sob custódia e o terem levado para fora da cidade para discutir o seu destino no futuro, a rainha Elfo do Bosque Ahskahala chega à cidade porque o seu marido não regressou. O rei Aelrindel ainda está transformado numa árvore e os poderes mágicos de Ahskahala não podem, por si só, resolver a maldição. Para os orgulhosos Elfos do Bosque, é impensável pedir ajuda aos odiados Feiticeiros. Por isso Ahskahala chama a irmã de Peregrim Luania dos bosques - uma poderosa Elfo do Bosque que pode conjugar os poderes curativos da Mana e da música.

Luania consegue resolver a maldição de Aelrindel com a ajuda de uma ária instalada a partir de um pequeno palco que está montado na cidade. Aelrindel e Ahskahala exigem então que Dean Durcu entregue Peregrim para tentar castigá-lo de acordo com as leis do seu povo - isto é o mínimo que os próprios Feiticeiros podem fazer pelo Bosque depois de terem trazido tanta maldade sobre a floresta. Durcu concorda com a proposta e mandou trazer Peregrim de volta à cidade. Peregrim, amaldiçoado e traído, continua a espumar de raiva, mas sem os seus poderes mágicos, já não é uma ameaça para a cidade. Luania tenta defender o seu irmão: Ele não é o cientista louco e vilão de coração frio que todos vêem nele agora: É a maldição que lhe turvou a mente, e é precisamente esta maldição que deve agora ser afastada dele. Infelizmente, os seus poderes mágicos não são suficientes para libertar o seu irmão da maldição. Desde então, tem devorado demasiado no seu coração para ouvir os sons curativos da voz de Luania.

Será capaz de ajudar Luania a provar que o seu irmão não é a pessoa má que todos pensam que ele é, ou será ele exatamente o que todos esperam, e deverá ser punido? Encontra tudo isto neste novo capítulo da história de Elvenar!




Recursos do Capítulo

Como de costume, um novo capítulo introduz novos recursos específicos especiais. Estes recursos especiais são utilizados para desbloquear novas tecnologias e para evoluir alguns edifícios do Capítulo. Vejamos a lista de recursos e onde os podes obter ou produzir:

  • Ch20 bars.png Pautas - Produzido no Bosque da Harmonia a partir do nível 1 (O único recurso do capítulo com limite máximo).
  • Ch20 songs.png Cancões - Produzido no Bosque da Harmonia a partir do nível 2.
  • Ch20 strings.png Violinos Dedilháveis - Produzidos no Artesão de Violinos.
  • Ch20 flutes.png Flautas de Trompa - Produzidas no Artesão de Flautas.
  • Ch20 drums.png Tambores de Barril - Produzidos no Artesão de Tambores.


Os Requisitos

Neste capítulo, há 3 recursos necessários que servem para bonificar a produção de Pautas e para poder evoluir o Bosque da Harmonia.

  • Ch20 melody.png Melodia - Recurso obtido quando o edifício Orquestra de Violinos é construido.
  • Ch20 accompaniment.png Acompanhamento - Recurso obtido quando o edifício Orquestra de Flautas é construido.
  • Ch20 rhythm.png Ritmo - Recurso obtido quando o edifício Orquestra de Flautas é construido.


Mercadorias Ascendentes

Neste Capítulo, irás desbloquear e poder produzir três novas Mercadorias Ascendentes!

  • AscendedElixir.png Paté Picante na tua Fábrica de Elixir.
  • AscendedMagic Dust.png Granulado Genial na tua Fábrica de Pó Mágico.
  • AscendedGems.png Berlindes Maravilhosos na tua Fábrica de Gemas.


AscendedProdElixir.png


You need to unlock level 34 of your Elixir, Magic Dust, and Gems Manufactories in order to produce the new group of Ascended Goods. Like the previous Ascended Goods Manufactories, two new 3h and 9h outputs will be added to the production options.

Your boost for the Precious Ascended Goods will be your current boosted Precious Good +2. If your boosted Preciuos Good is Magic Dust, then your new boosted Ascended Good will be Spicy Spread (Elixir), for Gems it will be Genious Granule (Magic Dust) and for Elixir, it will be Marvelous Marbles (Gems).

MHAscG3.png

As with your Regular Goods, you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good.

The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-ascended goods and can be found in the Relics Overview

To trade Precious Ascended Goods with other players using the Merchants, you need to upgrade your Trader to level 9. To upgrade the Trader, you need to unlock the "Inpired Trader" technology. If you need more info about the Merchants, please visit the dedicated page to find out more!

Hint: Ascended Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish but will be reduced 1:1 to the non-ascended Precious Good.
DecayAscG3.png


The Power of Music Buildings

Edifícios de Produção do Poder da Música
Portalsite GR15.png

Bosque da Harmonia

Artesão de Violinos

Artesão de Violinos

Artesão de Flautas

Artesão de Flautas

Artesão de Tambores

Artesão de Tambores

Edifícios de Requisitos

Edifícios de Requisitos