Campo de Mercenários: diferenças entre revisões
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Cavaleira Alada, Ranger, Maga Florida, Guarda Valloriano e | Cavaleira Alada, Ranger, Maga Florida, Guarda Valloriano e o Sapo Mandrião. A Maga Florida ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos seguintes. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha. | ||
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Revisão das 19h32min de 30 de agosto de 2017
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Finalidade
O campo de mercenários é o terceiro edifício militar que podes construir no Elvenar e que te permite treinar mais 5 unidades que irão complementar aquelas que podes treinar no quartel e no campo de treinos.
Este edifício está disponível tanto para Elfos como para Humanos. Apesar de ser um edifício independente, com unidades próprias, o campo de mercenários partilha a linha de espera com o Quartel e com o Campo de Treinos, pelo que no total podes apenas ter 5 áreas de treino ocupadas, as quais dependem do nível do quartel.
As unidades disponíveis neste edifício são:
Cavaleira Alada, Ranger, Maga Florida, Guarda Valloriano e o Sapo Mandrião. A Maga Florida ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos seguintes. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.
Na página sobre as Unidades, poderás encontrar mais informações sobre cada uma, suas estatísticas e informações adicionais. |
Requisitos
Podes construir o Campo de Mercenários após pesquisá-lo no Livro de Pesquisas e quando estiveres na posse de todas os recursos necessários tal a sua construção. Este edifício precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, pode ser movido, atualizado, vendido e reconstruído.
Evolução
Ao evoluíres o campo de mercenários poderás melhorar a tua capacidade militar pois irá diminuir o tempo de treino das tuas unidades para este edifício.
No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução.
Visão Geral do Campo de Mercenários
Níveis do Edifício
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Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | ||
Nível 9 | Nível 10 | Nível 11 | Nível 12 | ||
Clica nas imagens dos edifícios para os visualizares em tamanho superior. |