Quartel: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
Saltar para a navegação
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 6: Linha 6:


As unidades que os Elfos podem treinar no quartel são: Dançarinas de Espadas, Arqueiros, Feiticeiras, Treants e Golems. Por seu lado, os Humanos podem treinar: Bárbaros com Machado, Besteiros, Sacerdotes, Paladinos e Artilheiros.
As unidades que os Elfos podem treinar no quartel são: Dançarinas de Espadas, Arqueiros, Feiticeiras, Treants e Golems. Por seu lado, os Humanos podem treinar: Bárbaros com Machado, Besteiros, Sacerdotes, Paladinos e Artilheiros.
A primeira unidade de cada raça ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.


Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O [[Campo de Treinos]] e o [[Campo de Mercenários]] os quais irão partilhar a linha de treinos com o teu quartel.
Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O [[Campo de Treinos]] e o [[Campo de Mercenários]] os quais irão partilhar a linha de treinos com o teu quartel.

Revisão das 17h55min de 27 de abril de 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
Voltar para: Visão Geral dos Edifícios

Finalidade

O quartel é o primeiro edifício militar que podes pesquisar e construir em Elvenar. Neste edifício poderás treinar 5 tipos de unidades, uma de cada categoria, para se juntarem a ti no campo de batalha, as quais são agrupadas em batalhões. Os batalhões são os grupos de unidades que podes utilizar para lutar e cada batalhão é composto por um tipo de unidade.

As unidades que os Elfos podem treinar no quartel são: Dançarinas de Espadas, Arqueiros, Feiticeiras, Treants e Golems. Por seu lado, os Humanos podem treinar: Bárbaros com Machado, Besteiros, Sacerdotes, Paladinos e Artilheiros. A primeira unidade de cada raça ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.

Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O Campo de Treinos e o Campo de Mercenários os quais irão partilhar a linha de treinos com o teu quartel.


Requisitos

Podes construir o quartel após pesquisá-lo na árvore das pesquisas e quando estiveres na posse de todas os recursos necessários para tal. Este edifício precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, pode ser movido e atualizado mas só pode ser construído uma vez e não pode ser vendido.


Evolução

Ao evoluíres o quartel poderás melhorar a tua capacidade militar pois irá diminuir o tempo de treino das tuas unidades. Por outro lado, certos níveis irão libertar uma nova área de treino, o que te irá permitir colocar mais batalhões em lista de espera.

No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução.


px:500


Treino

Treinar as tuas unidades irá custar-te provisões e tempo. Quantas mais unidades treinares numa área de treino de cada vez, mais recursos serão necessários e mais tempo esse treino irá demorar até estar finalizado. Podes no entanto terminar o treino das tuas tropas automaticamente utilizando diamantes.

px:500


Áreas de Treino - Terás à tua disposição, no máximo, 5 áreas de treino que poderás usar em simultâneo. Tal significa que poderás colocar as tropas a treinar utilizando o sistema de fila de espera e que as tuas unidades ficarão disponíveis por área de treino, quando estiver terminado o tempo correspondente a cada uma.

A qualquer momento podes cancelar a fila de treino das tuas unidades que irás receber de volta todas as provisões que investiste.

Recolher Unidades - Para que as unidades fiquem disponíveis no teu exército, precisas de as recolher, clicando no ícone que aparece no topo do teu quartel. Nota que este icon ficará visível imediatamente assim que a tua primeira área de treino tiver terminado, para que possas ficar a saber que tens uma nova área vazia.


Barracks new.png


Tamanho do Treino - Quando inicias o jogo, o tamanho de cada área de treino é de 6. Quer isto dizer que, em cada área irás conseguir juntar um x número de unidades para perfazer esse tamanho. É importante que saibas que cada unidade tem diferentes tamanhos e que em função disso, alguma unidades podem ser treinadas em maior número que outro simultaneamente.

Por exemplo: O Bárbaro com Machado tem o tamanho de 1 e, por isso, de cada vez podem ser treinadas 6 unidades de Bárbaros em cada área. Já o Paladino tem o tamanho de 6 o que significa que apenas pode ser treinada 1 unidade deste tipo por cada área de treino.

Para aumentares o tamanho das tuas áreas de treino deves construir Armeiros, pois só assim irás conseguir treinar mais unidades de cada vez.


Dica: Algumas Maravilhas Ancestrais também influenciam o tamanho das tuas áreas de treino e a velocidade de treino no quartel.


Exército

Neste separador podes consultar a quantidade de batalhões que tens disponível para todos os edifícios militares, assim como podes verificar qual o tamanho dos teus batalhões (grupos de unidades que levas para o campo de batalha).


px:500


Batalhão - Para o campo de batalha levas batalhões e não unidades individuais. O tamanho básico de um batalhão no campo de batalha é 12 e, tal como para o tamanho das áreas do treino, também aqui o tamanho de cada unidade é levado em consideração. Por exemplo, com 2 Paladinos (tamanho = 6) o teu batalhão está completo.

Tamanho do Batalhão - Na árvore das pesquisas tens várias tecnologias chamadas "Tamanho do Batalhão". Estas permitem-te aumentar o tamanho dos teus batalhões no campo de batalha 3x o número da tecnologia.

Por exemplo: Antes de chegar ao capítulo III, o tamanho dos batalhões serão: 6 (iniciais) + 3 (3X Tamanho do Batalhão 1) + 6 (3X Tamanho do Batalhão2) + 9 (3x Tamanho do Batalhão3) + 12 (3x Tamanho do Batalhão4) + 15 (3xTamanho do Batalhão5) + 18 (3xTamanho do Batalhão6) = 69. E assim sucessivamente.


Na página sobre as Unidades, poderás encontrar mais informações sobre cada uma, suas estatísticas e informações adicionais.


Visão Geral do Quartel

Depois do Capítulo dos Anões, as mercadorias necessárias para evoluir as tuas residências irá depender das tuas fábricas bonificadas. Tal significa que na tabela irás ver novos ícones: Gds1p1.png para mercadorias básicas, Gds2p1.png para mercadorias artesanais e Gds3p2.png para mercadorias mágicas. Cada ícone irá ter: "+1" ou "+2" conforme se representar a tua mercadoria bonificada +1 ou a tua mercadoria bonificada +2.

A sequência usada é a mesma utilizada na visão geral de mercadorias, assim, se a tua mercadoria bonificada é mármore, então +1 será Aço e +2 será tábuas.


Élfico

Informações sobre o Quartel Élfico
Nível Requisitos Custos Benefícios
Nível Dimensão População Cultura Tempo de Construção Moedas Provisões Mercadorias Adicionais Tempo do Treino Áreas de Treino
1 Este nível do edifício estará disponível com a sua pesquisa neste capítulo. 4x3 9 - 1m 1.000 28 - 1 3
2 4x3 8 10 53m 2.200 340 - 2 3
3 4x3 12 28 2h 46m 7.100 1.100 - 3 3
4 4x3 16 56 3h 28m 14.000 2.200 - 5 3
5 4x3 22 97 4h 18m 6.000 1.600 400Mármore 500Aço 550Tábuas 5 3
6 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 5X4 25 82 5h 18m 21.000 4.100 750Mármore 700Aço 800Tábuas 6 4
7 5X4 34 98 6h 28m 30.000 5.600 1.100Mármore 1.000Aço 900Tábuas 7 4
8 5X4 42 116 7h 50m 46.000 8.000 200Crystal 250Scrolls 300Silk 9 4
9 5X4 49 134 9h 23m 33.000 7.000 2.000Mármore 2.400Aço 2.200Tábuas 11 4
10 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 6X5 63 153 11h 10m 100.000 17.000 500Crystal 600Scrolls 550Silk 14 5
11 6X5 78 171 13h 10m 110.000 19.000 200Elixir 160Magic Dust 240Gems 17 5
12 6X5 105 191 15h 01m 120.000 21.000 360Elixir 320Magic Dust 200Gems 20 5
13 6X5 118 211 15h 25m 170.000 27.000 1.400Crystal 1.000Scrolls 800Silk 23 5
14 6X5 131 231 15h 48m 130.000 25.000 450Elixir 600Magic Dust 520Gems 27 5
15 6X5 166 251 16h 11m 160.000 29.000 730Elixir 510Magic Dust 580Gems 31 5
16 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 4X8 77 388 16h 39m 363.000 54.600 4.500Mármore 5.500Aço 5.000Tábuas 39 5
17 4X8 152 436 16h 59m 279.000 51.800 3.700Crystal 3.900Scrolls 4.100Silk 49 5
18 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 4X7 173 489 21h 56m - 21.000 2.000Mercadorias Mágicas 5.200Mercadorias Mágicas 3.750Mercadorias Mágicas 59 5
19 4X7 169 549 23h 21m 990.000 123.000 16.000Mercadorias Básicas 8.000Mercadorias Básicas 10.000Mercadorias Básicas 71 5
20 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 4X7 245 614 24h 90.000 36.000 12.000Mercadorias Artesanais 8.000Mercadorias Mágicas 10.000Mercadorias Mágicas 84 5
21 4X7 274 686 26h 1.040.000 134.000 13.000Mercadorias Básicas 9.000Mercadorias Artesanais 7.400Mercadorias Artesanais 98 5
22 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 5X7 279 766 27h - 32.000 6150Mercadorias Mágicas 12500Mercadorias Mágicas 113 5
23 5X7 289 855 28h - 36.000 16.000 Mercadorias Artesanais 10.000 Mercadorias Mágicas 7.200 Mercadorias Mágicas 129 5
24 5X7 355 954 29h 300.000 69.000 4.500Mercadorias Mágicas 15.000 Mercadorias Mágicas 146 5
25 5X7 410 1061 31h 1.430.000 185.000 10.000Mercadorias Básicas 12.000 Mercadorias Artesanais 18.000 Mercadorias Artesanais 164 5


Humano

Informações sobre o Quartel Humano
Nível Requisitos Custos Benefícios
Nível Dimensão População Cultura Tempo de Construção Moedas Provisões Mercadorias Adicionais Tempo do Treino Áreas de Treino
1 Este nível do edifício estará disponível com a sua pesquisa neste capítulo. 3X4 8 - 1m 1.000 30 - 1 3
2 3X4 7 10 55m 2300 360 - 2 3
3 3X4 12 28 3h 03m 7.400 1.100 - 3 3
4 3X4 17 56 3h 50m 15.000 2.200 - 4 3
5 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 4x5 19 97 4h 46m 17.000 3.300 400Mármore 500Aço 550Tábuas 5 4
6 4x5 26 82 5h 51m 22.000 4.300 750Mármore 700Aço 800Tábuas 6 4
7 4X5 34 98 7h 08m 31.000 5.700 1.100Mármore 1.000Aço 900Tábuas 7 4
8 4X5 37 116 8h 38m 47.000 8.000 200Crystal 250Scrolls 300Silk 9 4
9 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 5X6 54 134 10h 21m 70.000 13.000 2.000Mármore 2.400Aço 2.200Tábuas 11 5
10 5X6 69 153 12h 18m 100.000 17.000 500Crystal 600Scrolls 550Silk 14 5
11 5X6 78 171 14h 30m 110.000 19.000 200Elixir 160Magic Dust 240Gems 17 5
12 5X6 89 191 15h 08m 120.000 21.000 360Elixir 320Magic Dust 200Gems 20 5
13 5X6 112 211 15h 33m 170.000 25.000 1.400Crystal 1.000Scrolls 800Silk 23 5
14 5X6 139 231 15h 56m 130.000 27.000 450Elixir 600Magic Dust 520Gems 27 5
15 5X6 169 251 16h 20m 160.000 29.000 730Elixir 510Magic Dust 580Gems 31 5
16 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 8X4 128 388 16h 39m 363.000 54.000 4.500Mármore 5.500Aço 5.000Tábuas 39 5
17 8X4 141 436 16h 59m 279.000 51.800 3.700Crystal 3.900Scrolls 4.100Silk 49 5
18 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 7X4 173 489 21h 56m - 21.000 2.000Mercadorias Mágicas 5.200Mercadorias Mágicas 3.750Mercadorias Mágicas 59 5
19 7X4 169 549 23h 21m 990.000 123.000 16.000Mercadorias Básicas 8.000Mercadorias Básicas 10.000Mercadorias Básicas 71 5
20 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 7X4 245 614 24h 90.000 36.000 12.000Mercadorias Artesanais 8.000Mercadorias Mágicas 10.000Mercadorias Mágicas 84 5
21 7X4 274 686 26h 1.040.000 134.000 13.000Mercadorias Básicas 9.000Mercadorias Artesanais 7.400Mercadorias Artesanais 98 5
22 Este nível do edifício estará disponível apenas depois de pesquisares a sua nova tecnologia neste capítulo. 5X7 279 766 27h - 32.000 6150Mercadorias Mágicas 12500Mercadorias Mágicas 113 5
23 5X7 289 855 28h - 36.000 16.000 Mercadorias Artesanais 10.000 Mercadorias Mágicas 7.200 Mercadorias Mágicas 129 5
24 5X7 355 954 29h 300.000 69.000 4.500Mercadorias Mágicas 15.000 Mercadorias Mágicas 146 5
25 5X7 410 1061 31h 1.430.000 185.000 10.000Mercadorias Básicas 12.000 Mercadorias Artesanais 18.000 Mercadorias Artesanais 164 5


Níveis do Edifício

Quartel Élfico

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
22 barracks elves 01 cropped.png 22 barracks elves 02 cropped.png 22 barracks elves 03 cropped.png 22 barracks elves 04 cropped.png 22 barracks elves 05 cropped.png
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
22 barracks elves 06 cropped.png 22 barracks elves 07 cropped.png 22 barracks elves 08 cropped.png 22 barracks elves 09 cropped.png 22 barracks elves 10 cropped.png
Nível 11 Nível 12 Nível 13 Nível 14 Nível 15
22 barracks elves 11 cropped.png 22 barracks elves 12 cropped.png 22 barracks elves 13 cropped.png 22 barracks elves 14 cropped.png 22 barracks elves 15 cropped.png
Nível 16 Nível 17 Nível 18 Nível 19 Nível 20
D barracks elves 01 cropped.png
D barracks elves 02 cropped.png
F Barracks L1 Elves Cropped.png
F Barracks L2 Elves cropped.png
Orcelves1.png
Nível 21 Nível 22 Nível 23 Nível 24 Nível 25
Orcelvesb2.png M Elves Barracks 22 0000.png M Elves Barracks 23 0000.png M Elves Barracks 24 0000.png M Elves Barracks 25 0000.png
Clica nas imagens dos edifícios para os visualizares em tamanho superior.


Quartel Humano

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
22 barracks humans 01 cropped.png 22 barracks humans 02 cropped.png 22 barracks humans 03 cropped.png 22 barracks humans 04 cropped.png 22 barracks humans 05 cropped.png
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
22 barracks humans 06 cropped.png 22 barracks humans 07 cropped.png 22 barracks humans 08 cropped.png 22 barracks humans 09 cropped.png 22 barracks humans 10 cropped.png
Nível 11 Nível 12 Nível 13 Nível 14 Nível 15
22 barracks humans 11 cropped.png 22 barracks humans 12 cropped.png 22 barracks humans 13 cropped.png 22 barracks humans 14 cropped.png 22 barracks humans 15 cropped.png
Nível 16 Nível 17 Nível 18 Nível 19 Nível 20
D barracks humans 01 cropped.png D barracks humans 02 cropped.png F Barracks L1 Humans Cropped.png F Barracks L2 Humans Cropped.png Orchuman1.png
Nível 21 Nível 22 Nível 23 Nível 24 Nível 25
Orchuman2.png M Humans Barracks 22 0000.png M Humans Barracks 23 0000.png M Humans Barracks 24 0000.png M Humans Barracks 25 0000.png
Clica nas imagens dos edifícios para os visualizares em tamanho superior.