Edifícios Evolutivos: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
Saltar para a navegação
Sem resumo de edição
Linha 19: Linha 19:


A cada novo Estado de evolução que alcanças, o edifício torna-se mais poderoso e novas produções automáticas são adicionadas à lista de recursos e/ou novos recursos começam a ser produzidos ao atingir certos Estados. Alguns Edifícios Evolutivos, como a Fénix de Fogo, Fénix Tempestuosa e Fénix Dourada estão vivos e atuam como animais de estimação. Estes fornecem um bónus adicional ao serem nutridos.
A cada novo Estado de evolução que alcanças, o edifício torna-se mais poderoso e novas produções automáticas são adicionadas à lista de recursos e/ou novos recursos começam a ser produzidos ao atingir certos Estados. Alguns Edifícios Evolutivos, como a Fénix de Fogo, Fénix Tempestuosa e Fénix Dourada estão vivos e atuam como animais de estimação. Estes fornecem um bónus adicional ao serem nutridos.
===Alimentação do Animal de Estimação===
Alguns Edifícios Evolutivos estão vivos e, sendo bem tratados, estes desbloqueiam bónus adicionais. Tudo que precisas de fazer é manter os teus animais de estimação bem alimentados e eles fornecem-te o seu bónus desde que os mantenhas alimentados!
[[File:Evo19_feeding_effect.png|center]]
Os bónus podem ser mais-valias para a tua cidade, tais como aumentar o Dano das Unidades, bónus sobre o efeito do Feitiço de Fabricação Mágica ou bonificar a tua Produção de Mercadorias, entre outras coisas.
Tudo o que precisas para alimentar os teus Animais de Estimação, é Ração para Animais.
[[File:Pet_food.png|center]]
Intantes de Ração para Animal pode ser criada na Academia de Magia através da receita apropriada. Durante eventos especiais em que os Animais de Estimação podem ser obtidos, Ração para Animais também pode ser obtida como recompensa por cumprires determinada tarefa da Linha de Missão.
[[File:Pet_food_crafting.png|center]]


===Visão Geral sobre os Edifícios Evolutivos===
===Visão Geral sobre os Edifícios Evolutivos===
Linha 352: Linha 368:
|colspan="4"|'''Nota''': O tempo de Produção da Stonehenge é de 48h
|colspan="4"|'''Nota''': O tempo de Produção da Stonehenge é de 48h
|}
|}
===Alimentação do Animal de Estimação===
Alguns Edifícios Evolutivos estão vivos e, sendo bem tratados, estes desbloqueiam bónus adicionais. Tudo que precisas de fazer é manter os teus animais de estimação bem alimentados e eles fornecem-te o seu bónus desde que os mantenhas alimentados!
[[File:Evo19_feeding_effect.png|center]]
Os bónus podem ser mais-valias para a tua cidade, tais como aumentar o Dano das Unidades, bónus sobre o efeito do Feitiço de Fabricação Mágica ou bonificar a tua Produção de Mercadorias, entre outras coisas.
Tudo o que precisas para alimentar os teus Animais de Estimação, é Ração para Animais.
[[File:Pet_food.png|center]]
Intantes de Ração para Animal pode ser criada na Academia de Magia através da receita apropriada. Durante eventos especiais em que os Animais de Estimação podem ser obtidos, Ração para Animais também pode ser obtida como recompensa por cumprires determinada tarefa da Linha de Missão.
[[File:Pet_food_crafting.png|center]]

Revisão das 16h22min de 6 de agosto de 2019

Edifícios Evolutivos

Evo19 grand prizes.png

Edifícios Evolutivos são um novo e especial tipo de edifício. Estes edifícios fornecem vários recursos, como População, Cultura, Moedas, Provisões e outros recursos. Ao evoluíres o teu edifício do Estado 1 ao Estado 10, poderás aumentar o valor dos benefícios que o edifício fornece. Inicialmente, apenas uma produção automática está ativa, mas diferentes produções serão adicionadas à medida que o edifício atinge etapas superiores.

Evolução

Cada Edifício Evolutivo tem dois fatores diferentes que influenciam os seus valores e bónus: Capítulo e Estado de evolução.

Para evoluíres um Edifício Evolutivo, um especial item mágico (e.x. Artefato da Fénix da Evolução da Fénix) é necessário para completar a evolução.

Evo19 phoenix artifact.png

Quando adquirires estes itens de evolução especiais no respectivo evento, podes então evoluir o teu Edifício Evolutivo ao próximo estado no separador Evoluir do edifício.

Evo19 evolution.png


A cada novo Estado de evolução que alcanças, o edifício torna-se mais poderoso e novas produções automáticas são adicionadas à lista de recursos e/ou novos recursos começam a ser produzidos ao atingir certos Estados. Alguns Edifícios Evolutivos, como a Fénix de Fogo, Fénix Tempestuosa e Fénix Dourada estão vivos e atuam como animais de estimação. Estes fornecem um bónus adicional ao serem nutridos.

Alimentação do Animal de Estimação

Alguns Edifícios Evolutivos estão vivos e, sendo bem tratados, estes desbloqueiam bónus adicionais. Tudo que precisas de fazer é manter os teus animais de estimação bem alimentados e eles fornecem-te o seu bónus desde que os mantenhas alimentados!

Evo19 feeding effect.png


Os bónus podem ser mais-valias para a tua cidade, tais como aumentar o Dano das Unidades, bónus sobre o efeito do Feitiço de Fabricação Mágica ou bonificar a tua Produção de Mercadorias, entre outras coisas.

Tudo o que precisas para alimentar os teus Animais de Estimação, é Ração para Animais.

Pet food.png


Intantes de Ração para Animal pode ser criada na Academia de Magia através da receita apropriada. Durante eventos especiais em que os Animais de Estimação podem ser obtidos, Ração para Animais também pode ser obtida como recompensa por cumprires determinada tarefa da Linha de Missão.

Pet food crafting.png

Visão Geral sobre os Edifícios Evolutivos

Edifícios Evolutivos da Evolução da Fénix

Fénix de Fogo Efeito da Alimentação Benefício
Estado Edifícios Size Dano das Unidades / 24h Cap. População Cultura Moedas
/ 2d
Provisões
/ 2d
Peça de Runa Partida Chuva de Moedas
Benefício do Portal
1 Fénix de Fogo 1 4x4 +5% 1 64 85 7279 - - -
7 186 246 9170 - - -
14 1140 1500 396000 - - -
5 Fénix de Fogo 5 4x4 +25% 1 107 142 11440 2288 1 -
7 310 410 144100 28820 1 -
14 1900 2800 484000 96800 1 -
10 Fénix de Fogo 10 4x4 +50% 1 181 241 16640 3328 2 Chuva de Moedas (10%)
7 527 697 209600 41920 2 Benefício do Portal (5%)
14 3230 4250 704000 140000 2 Benefício do Portal (5%)
Visão por Estado Evolutivo da Fénix de Fogo
Estado Tamanho Benefícios Efeito da Alimentação 24h
1 4x4 População + Cultura + Moedas Dano das Unidades + 5%
2 4x4 População + Cultura + Moedas Dano das Unidades + 10%
3 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões Dano das Unidades + 15%
4 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões Dano das Unidades + 20%
5 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + 1 Peça de Runa Partida Dano das Unidades + 25%
6 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + 1 Peça de Runa Partida Dano das Unidades + 30%
7 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + 1 Peça de Runa Partida + 1 Instante Chuva de Moedas (5%) Dano das Unidades + 35%
8 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + 1 Peça de Runa Partida + 1 Instante Chuva de Moedas (5%) Dano das Unidades + 40%
9 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + 1 Peça de Runa Partida + 1 Instante Chuva de Moedas (10%) ou Instante Benefício do Portal (5%) Dano das Unidades + 45%
9 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + 2 Peça de Runa Partida + 1 Instante Chuva de Moedas (10%) ou Instante Benefício do Portal (5%) Dano das Unidades + 50%
Visão por Estado Evolutivo da Fénix Dourada
Estado Tamanho Benefícios Efeito da Alimentação 3h30m
1 4x4 População + Cultura + Moedas Aumento da Produção de Mercadorias + 15%
2 4x4 População + Cultura + Moedas Aumento da Produção de Mercadorias + 30%
3 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 50%
4 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 75%
5 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 100%
6 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 125%
7 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 150%
8 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 200%
9 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 250%
10 4x4 População + Cultura + Moedas + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica + Mercadoria Básica Aumento da Produção de Mercadorias + 300%
Visão por Estado Evolutivo da Fénix Tempestuosa
Estado Tamanho Benefícios Efeito da Alimentação 3h30m
1 4x4 População + Cultura + Moedas Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 55%
2 4x4 População + Cultura + Moedas Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 60%
3 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 65%
4 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 70%
5 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 75%
6 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 80%
7 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + 1 Peça de Runa Partida Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 85%
8 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + 1 Peça de Runa Partida Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 90%
9 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + 1 Ponto de Conhecimento Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 95%
10 4x4 População + Cultura + Moedas + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + 2 Pontos de Conhecimento Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" + 100%

Edifício Evolutivo do Solstício de Verão II

Visão por Estado Evolutivo da Stonehenge
Estado Tamanho Benefícios
1 4x4 População + Cultura + Provisões
2 4x4 População + Cultura + Provisões
3 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana
4 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana
5 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + Sementes Divinas
6 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + Sementes Divinas
7 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + Sementes Divinas + 1 Ponto de Conhecimento
8 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + Sementes Divinas + 2 Pontos de Conhecimento
9 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + Sementes Divinas + 3 Pontos de Conhecimento
10 4x4 População + Cultura + Provisões + Mercadorias Mágicas ou Mana + Sementes Divinas + 4 Pontos de Conhecimento
Nota: O tempo de Produção da Stonehenge é de 48h