Campo de Treinos: diferenças entre revisões
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Revisão das 21h37min de 7 de fevereiro de 2018
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Finalidade
O campo de treinos é o segundo edifício militar que podes construir no Elvenar e que te permite treinar mais 5 unidades que irão complementar aquelas que podes treinar no quartel.
Este edifício está disponível tanto para Elfos como para Humanos. Apesar de ser um edifício independente, com unidades próprias, o campo de treinos partilha a linha de espera com o Quartel e com o Campo de Mercenários, pelo que no total podes apenas ter 5 áreas de treino ocupadas, as quais dependem do nível do quartel.
As unidades disponíveis neste edifício são:
Cérbero, Dríade, Banshee, Ogre Guerreiro e Ogre Estrategista. A primeira ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.
Na página sobre as Unidades, poderás encontrar mais informações sobre cada uma, suas estatísticas e informações adicionais. |
Requisitos
Podes construir o Campo de Treinos após pesquisá-lo no Livro de Pesquisas e quando estiveres na posse de todas os recursos necessários para a sua construção. Este edifício precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, pode ser movido, atualizado, vendido e reconstruído.
Evolução
Ao evoluíres o campo de treinos poderás melhorar a tua capacidade militar pois irá diminuir o tempo de treino das tuas unidades para este edifício.
No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução.
Visão Geral do Campo de Treinos
Níveis do Edifício
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | ||
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Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | ||
Nível 9 | Nível 10 | Nível 11 | Nível 12 | ||
Nível 13 | Nível 14 | Nível 15 | Nível 16 | ||
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