Unidades: diferenças entre revisões
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Revisão das 18h21min de 2 de maio de 2017
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Conceitos Básicos
Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas no Livro de Pesquisas e treinadas no Quartel. Por outro lado, ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários.
Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo, desbloqueiam depois ligeiros de curto alcance, magos, pesados de corpo-a-corpo e pesados de curto alcance.
Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no Livro de Pesquisas. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.
Ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de província e da distância a que estas se encontram da tua cidade.
Painel das Unidades
Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons . Cada icon dá-te acesso à janela de "Informações da Unidade".
Número | Nome | Icon | Descrição |
---|---|---|---|
1 | Nível da Unidade | As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército. | |
2 | Tipo de Unidade | - | Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe. |
3 | Classe da Unidade | - | Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade. |
4 | Melhor Contra | - | Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bónus. Estes bónus podem ser de ataque e/ou defesa. Se passares o rato sobre esta área verás também a quantidade desse bónus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor! |
5 | Tamanho | As unidades têm tamanhos diferentes. Quanto maior o tamanho de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o tamanho de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha. | |
6 | Dano | O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais. O que valor de dano que visualizas é, no entanto, para um batalhão completo. | |
7 | Pontos de Vida | Pontos de Vida por batalhão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais. | |
8 | Alcance do Ataque | Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar. | |
9 | Capacidade de Movimento | Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno. | |
10 | Iniciativa | A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar/atacar primeiro em cada ronda. | |
11 | Contra-Ataque | Esta habilidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada ronda. | |
12 | Habilidades Especiais | - | Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição. |
Classes das Unidades
Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curto Alcance, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curto Alcance.
Cada Classe tem certos tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cérberos e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Ligeiros de Corpo-a-Corpo.
Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos que causam, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha e neutras contra unidades da mesma classe.
Habilidades Especiais
Todas as unidades vão ganhando habilidades especiais, através das suas promoções, as quais desbloqueias no Livro de Pesquisas ao longo dos vários capítulos. Estas podem ajudar as tuas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.
Visão Geral das Unidades
Unidades Básicas
Visão Geral das Unidades Básicas | |||||||||
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Elfos | Humanos | ||||||||
Dançarina de Espadas | Arqueiro | Feiticeira | Treant | Golem | Bárbaro com Machado | Besteiro | Sacerdote | Paladino | Artilheiro |
Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades. |
Unidades Partilhadas
Visão Geral das Unidades Partilhadas | |||||||||
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Campo de Treinos | Campo de Mercenários | ||||||||
Cérbero | Dríade | Banshee | Ogre Guerreiro | Ogre Estrategista | Cavaleira Alada | Ranger | Maga Florida | Guarda Valloriano | Brevemente |
Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades. |
Unidades das Províncias
Visão Geral das Unidades das Províncias | |||||||||
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Ladrão | Ogre Ancião | Cão Infernal | Arqueiro Selvagem | Bandido | Caminhante das Brumas | ||||
Mística | Abade | Maga de Espinhos | Monstro do Pântano | Cavaleiro | General Ogre | ||||
Titã de Pedra | Canhoneiro | Ogre Desertor |
Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades. |