Unidades: diferenças entre revisões

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<font size=3>'''[[Unidades das Províncias|Bandido]]'''</font>
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Unidades das Províncias|Cão de Guerra]]
<font size=3>'''[[Unidades das Províncias|Cão de Guerra]]'''</font>
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|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unidades das Províncias|Arqueiro]]
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|[[File:Knight.png|45px|link=Unidades das Províncias|Cavaleiro]]
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|[[File:Steinling.png|45px|link=Unidades das Províncias|Titã de Pedra]]
<font size=3>'''[[Unidades das Províncias|Titã de Pedra]]'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unidades das Províncias|Monstro do Pântano]]
<font size=3>'''[[Unidades das Províncias|Monstro do Pântano]]'''</font>
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unidades das Províncias|Necromante]]
<font size=3>'''[[Unidades das Províncias|Necromante]]'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Unidades das Províncias|Canhoneiro]]
<font size=3>'''[[Unidades das Províncias|Canhoneiro]]'''</font>
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Revisão das 18h18min de 5 de março de 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Conceitos Básicos

Uniback.png


Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas na árvore das pesquisas e treinadas no Quartel. No entanto ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários.

Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo e desbloqueiam depois ligeiros de curto alcance, magos, pesados de corpo-a-corpo e pesados de curta distância.

Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras unidades terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no menu das Pesquisas. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.


Promotion.png

Por outro, lado ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de províncias e da distância a que estas se encontram da tua cidade.

Painel das Unidades

Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons Info. Cada icon dá-te acesso à janela de "Informação da Unidade".

Complete-screen.png


Número Nome Icon Descrição
1 Nível da Unidade Unit level star.png As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército.
2 Tipo de Unidade - Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
3 Classe da Unidade - Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
4 Melhor Contra - Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bónus. Estes bónus podem ser de ataque e/ou defesa. Se passares o rato sobre esta área verás também a quantidade desse bónus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor!
5 Peso Peso As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o peso de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha.
6 Dano Dano O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais. O que valor de dano que visualizas é, no entanto, para um batalhão completo.
7 Pontos de Vida Pontos de Vida Pontos de Vida por batalhão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais.
8 Alcance do Ataque Alcance do Ataque Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
9 Alcance do Movimento Alcance do Movimento Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno.
10 Iniciativa Iniciativa A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar/atacar primeiro em cada ronda.
11 Contra-Ataque Contra-Ataque Esta habilidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada ronda.
12 Habilidades Especiais - Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.

Classes das Unidades

Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curta Distância, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curta Distância.

Cada Classe tem certos Tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cércebros e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Ligeiros de Corpo-a-Corpo.

Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha.


Classe da Unidade Icon Descrição
Ligeiro de Corpo-a-Corpo Light melee.png Unidade básica de combate próximo (Boa resistência e provocam fortes danos)
Ligeiro de Curto Alcance Short ranged.png Unidade básica de combate à distância (Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência)
Mago Mage.png Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (Poucos pontos de vida, produz pouco dano, mas tem a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte)
Pesado de Corpo-a-Corpo Heavy melee.png Unidade de combate próximo com uma força extrema (Têm uma grande resistência e pontos de vida, mas provocam pouco dano)
Pesado de Curto Alcance Long ranged.png Unidade de combate à distância especial, com alguma proteção perante ataques de longa distância. (As características destas unidades são variáveis, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência)

Habilidades Especiais

Algumas unidades vão ganhando habilidades especiais através das suas promoções. Estas podem ajudar as tuas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.


Habilidade Especial Icon Descrição
Bónus de Defesa Attkbon.png Enfraquece o ataque do alvo, diminuindo o dano recebido por este por um determinado número de rondas.
Bónus de Ataque Defenbon.png Enfraquece a defesa do alvo, aumentando o dano que ele irá receber por um certo número de rondas.

Visão Geral das Unidades

Unidades Básicas

Visão Geral das Unidades Básicas
Elfos Humanos
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Elf Sword.png Elf Archer.png Elf Mage.png Elf Ent.png Elf Golem.png Human Axe.png Human crossbow.png Human priest.png Human paladin.png Hb hr 1 big.png
Dançarina de Espadas Arqueiro Feiticeira Treant Golem Bárbaro com Machado Besteiro Sacerdote Paladino Artilheiro

Unidades Partilhadas

Visão Geral das Unidades Partilhadas
Campo de Treinos Campo de Mercenários
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Tg lm 1 big.png Tg lr 1 big.png Tg hm 1 big.png Tg hr 1 big.png Mc lm 1 big.png Mc lr 1 big.png Mc ma 1 big.png
Cérbero Dríade Ogre Guerreiro Ogre Estrategista Cavaleira Alada Ranger Maga Florida

Unidades das Províncias

Province Units Overview
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Thief Ancient Orc War Dog Archer Bandit Mist Walker
Ladrão Ancient Orc War Dog Arqueiro Selvagem Bandit Mist Walker
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Enchantress Abbot Thornrose Mage Swamp Monster Knight Orc General
Enchantress Abbot Thornrose Mage Swamp Monster Knight Orc General
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Steinling Cannoneer Orc Deserter
Steinling Cannoneer Orc Deserter

Visão Geral das Estatísticas das Unidades

Unidades Élficas

Informação Estatística das Unidades Élficas
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Elf Sword.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesado de Curto Alcance +20% - -
Elf sword upgraded2.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 15-19 50 1 3 1 1 12 Pesado de Curto Alcance +30% - -
Elf Archer.png Ligeiro de Curto Alcance 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Ligeiro de Curto Alcance 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Pesado de Corpo-a-Corpo 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesado de Corpo-a-Corpo 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -80% Atordoar Inimigos -20%
Elf Golem.png Pesado de Curto Alcance 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesado de Curto Alcance 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20% Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Ferir Inimigos +10%
Elf golem upgraded2.png Pesado de Curto Alcance 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30% Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Ferir Inimigos +10%
Elf Mage.png Mago 7-13 45 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +40%
Pesado de Corpo-a-Corpo +40%
Ligeiro de Curto Alcance -60%
Pesado de Curto Alcance -60%
Coragem Quebrada -60%
Elves mage II.png Mago 10-18 63 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +60%
Pesado de Corpo-a-Corpo +60%
Pesado de Curto Alcance -80%
Ligeiro de Curto Alcance -80%
Coragem Quebrada II -60%
Elfmage3.png Mago 18-33 111 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +70%
Pesado de Corpo-a-Corpo +70%
Pesado de Curto Alcance -90%
Ligeiro de Curto Alcance -90%
Coragem Quebrada III -80%

Unidades Humanas

Informação Estatística das Unidades Humanas
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Human Axe.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 12-14 26 1 3 1 1 12 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +20% - -
Human axe upgraded2.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 19-23 42 1 3 1 1 12 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +30% - -
Human crossbow.png Ligeiro de Curto Alcance 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Ligeiro de Curto Alcance 6-10 14 1 3 4 0 10 Pesado de Corpo-a-Corpo +20% - -
Human hellhound.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 5-7 16 1 6 1 1 8 Ligeiro de Curto Alcance +90% Ligeiro de Curto Alcance -60% -
Human hellhound II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 7-9 21 1 6 1 1 8 Ligeiro de Curto Alcance +90%
Pesado de Curto Alcance +40%
Ligeiro de Curto Alcance -80%
Pesado de Curto Alcance -40%
Ferir Inimigos +10%
Human paladin.png Pesado de Corpo-a-Corpo 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Pesado de Corpo-a-Corpo +20%
- -
Humans paladin II.png Pesado de Corpo-a-Corpo 30-44 389 6 2 2 1 8 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +80%
Pesado de Corpo-a-Corpo +40%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo -30% Atordoar Inimigos -20%
Human paladin upgraded2.png Pesado de Corpo-a-Corpo 51-77 672 6 2 2 1 8 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +90%
Pesado de Corpo-a-Corpo +50%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo -40% Atordoar Inimigos -20%
Human priest.png Mago 2-18 30 4 1 14 0 1 Pesado de Corpo-a-Corpo +40% Ligeiro de Curto Alcance -60% Maldição Divina +30%
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Pesado de Corpo-a-Corpo +60% Ligeiro de Curto Alcance -80% Maldição Divina II +40%
Humanmage3.png Mago 5-45 74 4 1 14 0 1 Pesado de Corpo-a-Corpo +70% Ligeiro de Curto Alcance -90% Maldição Divina III +50%

Unidades das Províncias

Informação Estatística das Unidades das Províncias
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Ladrão Ligeiro de Corpo-a-Corpo 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandido Ligeiro de Curto Alcance 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cão de Guerra Ligeiro de Corpo-a-Corpo 4-6 13 1 6 1 1 8 Ligeiro de Curto Alcance +90%
Pesado de Curto Alcance +50%
Ligeiro de Curto Alcance -80%
Pesado de Curto Alcance -50%
Ferir Inimigos
Ogre Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arqueiro Ligeiro de Curto Alcance 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaleiro Pesado de Corpo-a-Corpo 12-20 122 4 2 2 1 5 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +60% Ligeiro de Corpo-a-Corpo -30% -
Titã de Pedra Pesado de Curto Alcance 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesado de Corpo-a-Corpo +80% - -
Monstro do Pântano Pesado de Corpo-a-Corpo 25-53 108 6 2 1 1 7 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +30% Ligeiro de Corpo-a-Corpo -60% Atordoar Inimigos
Necromante Mago 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesado de Curto Alcance +60%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo +60%
Ligeiro de Curto Alcance -80% Maldição Perfurante
Canhoneiro Pesado de Curto Alcance 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesado de Corpo-a-Corpo +80% Ligeiro de Curto Alcance -80% -