Feitiços: diferenças entre revisões
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|Este fantástico Instante permite-te evoluir a tua Cultura, População e Produção dos Edifícios de Eventos (Conjuntos de Edifícios Também) até ao próximo Capítulo! precisarás de 1 | |Este fantástico Instante permite-te evoluir a tua Cultura, População e Produção dos Edifícios de Eventos (Conjuntos de Edifícios Também) até ao próximo Capítulo! precisarás de 1 Recurso Restauração Real por cada quadricula que edifício ocupa na cidade. | ||
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Revisão das 22h25min de 3 de agosto de 2021
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Finalidade
Os Feitiços são forjados na Academia de Magia e reúnem o poder das tuas relíquias não bonificadas, fornecendo alguns poderosos encantamentos para os teus edifícios. Ao lançares Feitiços irás, por um lado, elevar as tuas produções a um novo nível mágico e por outro criar um ambiente visualmente encantado na tua cidade.
Requisitos
Para poder lançar feitiços, primeiro tens de os criar! Para tal necessitas de pesquisar e construir a Academia de Magia. Irás encontrar este edifício no final do Capítulo I, no Livro de Pesquisas.
Dica: Os Feitiços requerem o uso das relíquias não bonificadas pelo que para os criares terás de as ter em quantidade suficiente. |
Tipos de Feitiços
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Poder das Provisões | Este tipo de Feitiço permite-te usar o antigo poder das relíquias para bonificar as tuas oficinas. As tuas provisões serão produzidas com eficiência Mágica. Podes usar mais do que um feitiço numa oficina e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.
O Poder das Provisões está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado apenas nas Oficinas. | |
Doação Enfeitiçada | Com este feitiço podes encantar os teus edifícios culturais para que a Ajuda Da Vizinhança que recebes aumente o total do teu bónus de cultura em 5%. Podes usar mais do que um feitiço num edifício cultural e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.
A Doação Enfeitiçada está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado nos edifícios culturais. | |
Fabricação Mágica | Este tipo de Feitiços extrai o mágico poder das relíquias diretamente para bonificar a produção das fábricas. Ao encantares as tuas fábricas bonificadas podes aumentar o poder proveniente das relíquias ou em alternativa fazer com que as restantes fábricas comecem a produzir com um nível de magia. Podes usar mais do que um feitiço numa fábrica e ao fazê-lo estarás a multiplicar a duração do seu efeito.
Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e apenas pode ser utilizado nas Fábricas. | |
Meditação Inspiradora | Este feitiço aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que podem ser acumulados na tua ausência, para que não percas PC's quando estás afastado do jogo por mais de 10 horas. Apenas podes lançar um feitiço de cada vez.
Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e é lançado automaticamente na barra de Pontos de Conhecimento. | |
Cataclismo Combinado | Este Recurso é necessário para a funcionalidade Criação na Academia de Magia para "criar" novos itens através de Receitas de Criação.
Está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia. Vê também o tópico referente à Criação. | |
Ração para Animais | Este feitiço permite-te "alimentar" os teus Edifícios Evolutivos para ativar os seus benefícios adicionais por determinado tempo.
Estes podem ser ganhos em eventos e criado na Academia de Magia. | |
Teletransporte de Edifícios | Este feitiço permite mover (teletransportar) edifícios de volta para o Inventário. Cada edifício teletransportado usa um feitiço.
O feitiço pode ser usado em diversos tipos de edifícios, mas não em edifícios que estão em construção, ou que não podem ser vendidos normalmemente (ex. Edifício Municipal ou Mercado), Maravilhas Ancestrais, Edifícios Temporários, edifícios limitados (ex. alguns edifícios Amuni), ou Edifícios Evolutivos. Edifícios que tenhas teletransportado podem ser colocados de volta na cidade a qualquer momento ou até serem Desenfeitiçados. O feitiço Teletrasnporte de Edifícios está disponível apenas e em exclusivo, desde o 4º encontro ou nas Arcas Mistério do Pináculo da Eternidade. (Nota: Precisas de estar no Capítulo III ou superior para poder jogar no Pináculo da Eternidade.) |
Processo de Criação de Feitiços
Para começares a criar feitiços, deverás abrir a tua Academia de Magia e clicar no botão "criar" do feitiço que queres produzir. Irás então visualizar quanto tempo falta para terminar a sua produção.
Apenas podes criar feitiços se tiveres uma área livre, caso contrário terás que esperar até que o primeiro feitiços esteja completamente desenvolvido. Podes, se quiseres, terminar o processo de criação dos feitiços instantaneamente utilizando a moeda premium do jogo.
Assim que o feitiço está criado, podes recolhê-lo na Academia de Magia, clicando no icon que é exibido no topo do edifício. O feitiço fica então guardado no teu inventário para que o possas lançar quando o desejares.
Dica: Se por alguma razão quiseres cancelar o processo de criação de determinado feitiço, podes clicar no botão X que irás receber de voltas as relíquias que investiste. |
Biblioteca de Feitiços
A Biblioteca de Feitiços é o local onde podes escolher o feitiço que queres criar. Ao passares o rato por cima de cada um, poderás visualizar: o seu efeito, duração e disponibilidade (quantos do mesmo tipo tens no teu inventário).
Podes também obter mais informações sobre cada um dos feitiços se clicares no ícone correspondente.
Inventário dos Feitiços
O inventário é o local onde ficarão guardados todos os feitiços que produzes e recolhes da Academia de Magia, até que decidas usá-los. Podes aceder ao inventário clicando no icon que se encontra no menu principal no fundo do ecrã.
Cada vez que recolhes algum feitiço da Academia de Magia, irás visualizar um indicador vermelho no inventário - uma notificação - E ao abrires o seu menu terás a informação de quais os novos feitiços que foram adicionados pois os mesmos irão apresentar uma barra vermelha informativa.
Número | Descrição |
---|---|
1 | Quantidade de feitiços desse tipo que tens disponíveis e prontos para serem lançados. |
2 | Icon que te permite ver a informação detalhada do feitiço. |
3 | Barra que demonstra que adicionaste recentemente um novo feitiço desse tipo ao inventário. |
4 | Botão que irá apagar todos os feitiços desse tipo. |
5 | Botão que te permite lançar 1 feitiço de cada vez. |
Dica: Se apagares os teus feitiços, não irás receber qualquer retorno e irás perder as relíquias que investiste na sua criação. |
Lançar Feitiços
Ao clicares no botão "Lançar Feitiço", no inventário, irás imediatamente visualizar uma alteração no teu cursor , assim como irá aparecer o icon do feitiço, por cima dos edifícios que podem ser encantados por ele. Irás igualmente ver uma mensagem informativa com a indicação :"clica aqui para encantares este edifício"
Quando encantas o edifício, irás de seguida ver pós mágicos a brilharem à sua volta, tornando a tua cidade ainda mais bonita e mágica!
Efeitos dos Feitiços
Há vários locais onde podes ver o efeito dos feitiços e o tempo restante do seu encantamento.
1. Ao colocares o rato sobe o edifício.
2. Dentro do edifício, na janela informativa de cada produção
3. Clicando no edifício enquanto está a produzir, através da janela informativa da produção corrente.
Os efeitos dos feitiços têm em consideração o total da sua produção com os bónus ativos!
Tal significa que as tuas fábricas irão produzir +50% da tua produção regular combinada com o bónus das relíquias. O mesmo irá acontecer com as oficinas: o feitiço terá em consideração o teu bónus de cultura atual e depois aplicar +200%.
Como exemplo: Uma oficina nível 7 dos Elfos produz 233 provisões por hora, sem qualquer bónus de cultura (100%). Ao aumentar o bónus de cultura para 125% irá produzir 279 provisões. Se encantares a oficina ela passará a produzir 837 provisões (+200% sobre os 279).
Dica: Deves ter em consideração que o feitiço apenas produz efeito por um determinado período de tempo! Ou seja, se lançares um feitiço e o seu efeito tiver terminado no momento em que recolhes a produção, esta não irá usufruir de qualquer bónus do feitiço. Além disso, se os bónus sofrerem alguma alteração (aumentarem / diminuírem) enquanto o feitiço está ativo, o seu efeito irá refletir essa mudança. |
Ao olharmos para o exemplo acima, verificamos que após usar o feitiço da Doação Enfeitiçada, o total de bónus de cultura aumentou diretamente em 5%. Por isso em vez do bónus inicial de 125%, a cidade tem agora 130%. Isto irá refletir-se na tua produção de moedas e provisões, assim, a oficina de nível 7 em vez de produzir 279 provisões passa a produzir 290.
Por outro lado, assim que terminar o efeito da Doação Enfeitiçada e desde que sejam mantidos os 125% de bónus de cultura, a oficina voltará a produzir 279 provisões. Se a oficina for entretanto encantada com o Poder das Provisões passará a produzir 870 em lugar da 837, mas aplicam-se da mesma forma os princípios da duração dos feitiços.
Instantes
É também no Inventário que são armazenados os Instantes que estão prontos a usar.
Os Instantes são feitiços especiais que te permitem obter de forma imediata uma certa quantia de Provisões ou Moedas correspondente a uma certa percentagem da respetiva capacidade de armazenamento do teu Edifício Municipal, reduzir tempos de espera (de produções, exploração de províncias, construção e evolução de edifícios, ...) e pacotes de pontos de conhecimento para investires em Maravilhas Ancestrais tuas ou de jogadores descobertos e membros da tua Irmandade.
Terás oportunidade de os ganhar em diversas ocasiões ao longo do jogo, nomeadamente em eventos de jogo, por isso fica atento!
Visão Geral dos Instantes
Ícone | Nome | Descrição | ||
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Chuva de Moedas | Este Instante dá-te uma certa quantidade de moedas correspondente a uma percentagem da capacidade de armazenamento de moedas do seu Edifício Municipal. | |||
Vento de Provisões | Este Instante dá-te uma certa quantidade de provisões correspondente a uma percentagem da capacidade de armazenamento de provisões do seu Edifício Municipal. | |||
Sopro do Tempo | Este Instante permite-te reduzir o tempo de produções, construções, evoluções e exploração de províncias. | |||
Conhecimento Antigo | Este Instante dá-te uma quantia de Pontos de Conhecimento que podes investir nas tuas Maravilhas Ancestrais ou nas dos teus colegas de Irmandade ou de jogadores que já descobriste no Mapa do Mundo. | |||
Benefício do Portal | Este Instante fornece uma % da capacidade atual de Recursos da Raça Convidada. | |||
Restauração Real | Este fantástico Instante permite-te evoluir a tua Cultura, População e Produção dos Edifícios de Eventos (Conjuntos de Edifícios Também) até ao próximo Capítulo! precisarás de 1 Recurso Restauração Real por cada quadricula que edifício ocupa na cidade. | |||
Instantes de Unidades | Este instante adiciona automaticamente uma certa quantidade de batalhões de um respetivo tipo de unidades aos teus edifícios militares. As quantidades e tipo de unidades variam. |
O Sopro do Vento permite-te reduzir diversos tempos de espera no jogo, nomeadamente os de exploração de províncias.
Se clicares no botão "Explorar", verás uma janela que te permite aplicar um Instante para reduzir o tempo de exploração da província, ao clicares na respetiva imagem.
Categorias dos Instantes
Para cada tipo de Instante, existem diversas variações, que se diferenciam pelo bónus que dão e pela sua disponibilidade.