Unidades: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
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Etiqueta: Reversão
 
(Há 210 revisões intermédias de 3 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
[[Category:Help]][[Category:Units]]
{{Template:Menus_Overview}}[[Category:Exército]]
===Basics===
===Conceitos Básicos===
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.


Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
[[Ficheiro:Uniback.png|center]]


The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.


In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and it's distance from your city.  
Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas no [[Livro de Pesquisas]]  e treinadas no [[Quartel|'''Quartel''']]. Por outro lado, ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no [[Campo de Treinos|'''Campo de Treinos''']] e no [[Campo de Mercenários|'''Campo de Mercenários''']].


Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo, desbloqueiam depois ligeiros de curto alcance, magos, pesados de corpo-a-corpo e pesados de curto alcance.


[[File:Units_barracks.png|center]]
Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do [[Quartel]], todas as outras terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no [[Livro de Pesquisas]]. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.


Ao visitares as províncias no [[Mapa do Mundo]], irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de província e da distância a que estas se encontram da tua cidade.


Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
===Painel das Unidades===


Assim que constróis o [[Quartel]], poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons [[File:Info-icon.png|Info]]. Cada icon dá-te acesso à janela de "Informações da Unidade".


[[File:Promotion.png|center]]
[[File:complete-screen.png|center]]
 
 
===Unit Information===
 
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it,  the following '''Unit Information''' is displayed:


[[File:complete-screen.png|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Número
  !Name
  !Nome
  !Icon  
  !Icon  
  !Description
  !Descrição
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type and Class
  |align=center|Nível da Unidade
  |align=center| -
  |align=center| [[Ficheiro:Unit_level_star.png]]
  |<font size=2>'''Each Unit Type is assigned to a certain Class which describes the main tactical group it belongs to.'''</font>
  |As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Damage
  |align=center|Tipo de Unidade
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|align=center| -
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  |Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
|-
|-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Classe da Unidade
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|align=center| -
|Hitpoints per Unit.
|Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Weight
  |align=center|Melhor Contra
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
| -
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.
|Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bónus. Estes bónus podem ser de ataque e/ou defesa. Se passares o rato sobre esta área verás também a quantidade desse bónus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor!
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Tamanho
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:unit_size.png|24px|Tamanho]]
|This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
|As unidades têm tamanhos diferentes. Quanto maior o tamanho de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o tamanho de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a [[Batalhas|batalha]].
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Dano
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:damage.png|24px|Dano]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  |O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas [[Maravilhas_Ancestrais#Vis.C3.A3o_Geral_dos_B.C3.B3nus_das_Maravilhas_Ancestrais|Maravilhas Ancestrais]]. O que valor de dano que visualizas é, no entanto, para um batalhão completo.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Pontos de Vida
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:hitpoints.png|24px|Pontos de Vida]]  
|This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
|Pontos de Vida por batalhão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas [[Maravilhas_Ancestrais#Vis.C3.A3o_Geral_dos_B.C3.B3nus_das_Maravilhas_Ancestrais|Maravilhas Ancestrais]].
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Initiative
  |align=center|Alcance do Ataque
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:attack_range.png|24px|Alcance do Ataque]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  |Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
  |-
  |-
  |align=center|9
  |align=center|9
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Capacidade de Movimento
|align=center| -
|[[File:move_range.png|24px|Alcance do Movimento]]
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  |Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Iniciativa
  |align=center| -
|[[File:initiative.png|24px|Iniciativa]]
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar/atacar primeiro em cada ronda.
|-
|-
|align=center|11
  |align=center|11
|align=center|Special Abilities
|align=center|Contra-Ataque
|[[File:strike_back.png|24px|Contra-Ataque]]
  |Esta habilidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada ronda.
|-
|align=center|12
|align=center|Habilidades Especiais
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.
  |-
  |-
  |}
  |}




=== Unit Classes ===
=== Classes das Unidades ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.  
Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curto Alcance, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curto Alcance.
 
Cada Classe tem certos tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cérberos e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Ligeiros de Corpo-a-Corpo.


Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos que causam, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha e neutras contra unidades da mesma classe.
They are all light close combat fighters, so, despite having diferent battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Class
  !Classe da Unidade
  !Icon
  !Icon
  !Description
  !Descrição
  |-
  |-
  |align=center|Light Melee
  |Ligeiro de Corpo-a-Corpo
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
  |Unidade básica de combate próximo. Boa resistência e provocam fortes danos. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Curto Alcance e Magos.
  |-
  |-
  |align=center|Short Ranged
  |Ligeiro de Curto Alcance
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
  |Unidade básica de combate à distância. Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência em combate próximo. Têm vantagem sobre os Pesados de Corpo-a-Corpo e Magos.
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Melee
  |Mago
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|-
|align=center|Heavy Ranged
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|-
|align=center|Mage
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
  |Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais. Têm poucos pontos de vida, produzem pouco dano, mas têm a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte. Têm vantagem sobre os Pesados de Corpo-a-Corpo e Pesados de Curto Alcance.
  |-
  |-
|Pesado de Corpo-a-Corpo
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|Unidade de combate próximo com uma força extrema. Têm uma grande resistência e pontos de vida, mas provocam pouco dano de cada vez. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Corpo-a-Corpo e Pesados de Curto Alcance.
|-
|Pesado de Curto Alcance
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Unidade especial de combate à distância. Com alguma proteção perante ataques de longa distância. As características destas unidades são variáveis, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Corpo-a-Corpo e Ligeiros de Curto Alcance.
|-
|}
|}




=== Special Abilities ===
=== Habilidades Especiais ===
Todas as unidades vão ganhando habilidades especiais, através das suas promoções, as quais desbloqueias no [[Livro de Pesquisas]] ao longo dos vários capítulos. Estas podem ajudar as tuas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.
 


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Special Ability
  !Habilidade Especial
  !Icon
  !Icon
  !Description
  !Descrição
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
  |-
  |-
  |align=center|Broken Valor
  |align=center|Bónus de Ataque
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[File:Attkbon.png]]
  |Weakens attack of target until next round.
  |Enfraquece a defesa do alvo inimigo, aumentando o dano que ele irá receber das tuas unidades, por um certo número de rondas.
  |-
  |-
  |align=center|Wound Enemies
  |align=center|Bónus de Defesa
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |align=center|[[File:Defenbon.png]]
  |Increases incoming damage on target in the current round.
  |Enfraquece o ataque do inimigo, diminuindo o dano recebido pelas tuas unidades, por um determinado número de rondas.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Pierce Curse
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
  |-
  |-
|}
|}


== Units Overview ==
=== Elves Units ===
{|style="text-align:center;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sword Dancer]]
<font size=3>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Ent]]
<font size=3>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
|width=135px|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorceress]]
<font size=3>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== [[Visão Geral das Unidades]] ===


=== Humans Units ===
==== Unidades Básicas====
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Axe Barbarian]]
<font size=3>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Crossbowman]]
<font size=3>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link=Cerberus]]
<font size=3>'''[[Cerberus]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
<font size=3>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


 
{| style="text-align: center"
=== Province Units ===
!colspan="10"|[[Visão Geral das Unidades|Visão Geral das Unidades Básicas]]
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Province Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Thief.png |45px|Thief]]
<font size=3>'''Thief'''</font>
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|Bandit]]
<font size=3>'''Bandit'''</font>
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|40px|War Dog]]
<font size=3>'''War Dog'''</font>
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|Orc]]
<font size=3>'''Orc'''</font>
|[[File:Archer_Province.png|45px|Archer]]
<font size=3>'''Archer'''</font>
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Knight.png|45px|Knight]]
<font size=3>'''Knight'''</font>
|[[File:Steinling.png|45px|Steinling]]
<font size=3>'''Steinling'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|Swamp Monter]]
<font size=3>'''Swamp Monter'''</font>
|[[File:Necromancer.png|45px|Necromancer]]
<font size=3>'''Necromancer'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|Mortar]]
<font size=3>'''Mortar'''</font>
|-
|-
|}
|colspan="5"|Elfos
 
|colspan="5"|Humanos
 
=== Unit Stats Elves ===
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Elves
|-
|-
|Unit Type
|[[File:Light_melee.png]]
|Class
|[[File:Short_ranged.png]]
|colspan="7"|Atributes
|[[File:Mage.png]]
|colspan="2"|Bonus
|[[File:Heavy_melee.png]]
|Special Abilities
|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|-
|-
|
|[[File:Elves_sworddancer.png|55px|]]
|
|[[File:Eb_lr_1_big.png|55px]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:Eb_ma_1_big.png|55px]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:Eb_hm_1_big.png|55px]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:Eb_hr_1_big.png|55px]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:Hb_lm_1_big.png|55px]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:Hb_lr_1_big.png|55px]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:Hb_ma_1_big.png|55px]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:Hb_hm_1_big.png|55px]]
|width=70px|Attack
|[[File:Hb_hr_1_big.png|55px]]
|width=150px|Defense
|
|-
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sword Dancer]]
|<font size=2>'''Dançarina de Espadas'''</font>
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|<font size=2>'''Arqueiro'''</font>
|7-9
|<font size=2>'''Feiticeira'''</font>
|24
|<font size=2>'''Treant'''</font>
|1
|<font size=2>'''Golem'''</font>
|3
|<font size=2>'''Bárbaro com Machado'''</font>
|1
|<font size=2>'''Besteiro'''</font>
|1
|<font size=2>'''Sacerdote'''</font>
|12
|<font size=2>'''Paladino'''</font>
| -
|<font size=2>'''Artilheiro'''</font>
| -
| -
|-
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sword Dancer II]]
<table align="center" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10" style="">
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
<tr style="background:#cda982;">
|9-11     
<td align=center width="100px"><span style="font-size:10pt">[[Estat%C3%ADsticas_das_Unidades#Unidades_.C3.89lficas|Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades.]]</span></td>
|31
</tr>
|1
</table>
|3
|}
|1
 
|1
==== Unidades Partilhadas====
|12
{| style="text-align: center"
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
!colspan="10"|[[Visão Geral das Unidades|Visão Geral das Unidades Partilhadas]]
| -  
|-style="vertical-align:bottom;"
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]
|colspan="5"|Campo de Treinos
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|colspan="5"|Campo de Mercenários
|4-6
|12
|1
|3
|4
|0
|10
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer II]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|6-8
|[[File:Mage.png]]
|16
|[[File:Heavy_melee.png]]
|1
|[[File:Long_ranged.png]]
|3
|[[File:Light_melee.png]]
|4
|[[File:Short_ranged.png]]
|0
|[[File:Mage.png]]
|10
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:short_ranged.png]] +20%
|[[File:Long_ranged.png]]
| -
| -
|-
|-
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Ent]]
|[[File:Tg_lm_1_big.png|65px]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:Tg_lr_1_big.png|55px]]
|86-106
|[[File:Tg_ma_1_big.png|55px]]
|378
|[[File:Tg_hm_1_big.png|55px]]
|12
|[[File:Tg_hr_1_big.png|55px]]
|2
|[[File:Mc_lm_1_big.png|55px]]
|1
|[[File:Mc_lr_1_big.png|55px]]
|1
|[[File:Mc_ma_1_big.png|55px]]
|7
|[[File:mc_hm_1_big.png|55px]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +20%
|[[Ficheiro:mc_hr_1_big.png|55px]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -70%
| -
|-
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Ent II]]
|<font size=2>'''Cérbero'''</font>
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|<font size=2>'''Dríade'''</font>
|115-141
|<font size=2>'''Banshee'''</font>
|504
|<font size=2>'''Ogre Guerreiro'''</font>
|12
|<font size=2>'''Ogre Estrategista'''</font>
|2
|<font size=2>'''Cavaleira Alada'''</font>
|1
|<font size=2>'''Ranger'''</font>
|1
|<font size=2>'''Maga Florida'''</font>
|7
|<font size=2>'''Guarda Valloriano'''</font>
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +40%
|<font size=2>'''Sapo Mandrião'''</font>
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -90%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|-
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|17-51
|131
|6
|3
|3
|0
|6
|[[File:heavy_melee.png]] +40%
|[[File:short_ranged.png]] -20%
| -
|-
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem II]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|23-69
|179
|6
|3
|3
|0
|6
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|-
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorceress]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|7-13
|45
|4
|4
|4
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+40% [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-60%[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-60% [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]-60%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]]
|-
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorceress II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|10-18
|63
|4
|4
|4
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+60% [[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+60%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]-80%[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-80% 
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]]
|-
|-
<table align="center" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10" style="">
<tr style="background:#cda982;">
<td align=center width="100px"><span style="font-size:10pt">[[Estatísticas_das_Unidades#Unidades_do_Campo_de_Treinos|Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades.]]</span></td>
</tr>
</table>
|}
|}


 
==== Unidades das Províncias ====
=== Unit Stats Humans ===
{|style="text-align:center"
 
!colspan="10"|[[Visão Geral das Unidades|Visão Geral das Unidades das Províncias]]
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Unit Stats Information Humans
|-
|-
|Unit Type
|[[File:Light_melee.png]]
|Class
|[[File:Light_melee.png]]
|colspan="7"|Atributes
|[[File:Light_melee.png]]
|colspan="2"|Bonus
|[[File:Short_ranged.png]]
|Special Abilities
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|-
|-
|
|-style="vertical-align:bottom;"
|
|[[File:Mob_eblm_1_big.png |55px|link=Province Units|Thief]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:Mob_hblm_1_big.png |55px|link=Province Units|Ogre Ancião]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:mob_tglm_1_big.png |65px|link=Province Units|Cão Infernal]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:Mob_eblr_1_big.png|55px|link=Province Units|Arqueiro Selvagem]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:Mob_hblr_1_big.png|55px|link=Province Units|Bandido]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:mob_tglr_1_big.png|55px|link=Province Units|Caminhante das Brumas]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|Attack
|Defense
|
|-
|-
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axe Barbarian]]
|<font size=2>'''Ladrão'''</font>
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|<font size=2>'''Ogre Ancião'''</font>
|9-11
|<font size=2>'''Cão Infernal'''</font>
|20
|<font size=2>'''Arqueiro Selvagem'''</font>
|1
|<font size=2>'''Bandido'''</font>
|3
|<font size=2>'''Caminhante das Brumas'''</font>
|1
|1
|12
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axe Barbarian II]]
|[[File:Mage.png]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:Mage.png]]
|12-14
|[[File:Mage.png]]
|26
|[[File:Heavy_melee.png]]
|1
|[[File:Heavy_melee.png]]
|3
|[[File:Heavy_melee.png]]
|1
|1
|12
| -
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
| -
|-
|-
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Crossbowman]]
|[[File:Mob_ebma_1_big.png|55px|link=Province Units|Mística]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:Mob_hbma_1_big.png|55px|link=Province Units|Abade]]
|5-7
|[[File:Mob_mcma_1_big.png|55px|link=Province Units|Maga de Espinhos]]
|10
|[[File:Mob_ebhm_1_big.png|55px|link=Province Units|Monstro do Pântano]]
|1
|[[File:Mob_hbhm_1_big.png|55px|link=Province Units|Cavaleiro]]
|3
|[[File:Mob_tghm_1_big.png|55px|link=Province Units|General Ogre]]
|4
|0
|10
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Crossbowman]]
|<font size=2>'''Mística'''</font>
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|<font size=2>'''Abade'''</font>
|6-10
|<font size=2>'''Maga de Espinhos'''</font>
|14
|<font size=2>'''Monstro do Pântano'''</font>
|1
|<font size=2>'''Cavaleiro'''</font>
|3
|<font size=2>'''General Ogre'''</font>
|4
|0
|10
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|5-7
|[[File:Long_ranged.png]]
|16
|[[File:Short_ranged.png]]
|1
|[[File:Short_ranged.png]]
|6
|
|1
|1
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus II]]
|[[File:Mob_ebhr_1_big.png|55px|link=Province Units|Titã de Pedra]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:Mob_hbhr_1_big.png|55px|link=Province Units|Canhoneiro]]
|7-9
|[[File:Mob_tghr_1_big.png|55px|link=Province Units|Ogre Desertor]]
|21
|[[File:mc_lr_1_big.png|55px|link=Province Units|Ranger]]
|1
|[[File:tg_lr_1_big.png|55px|link=Province Units|Dríade]]
|6
|
|1
|1
|8
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40% [[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -40%[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|-
|-
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|<font size=2>'''Titã de Pedra'''</font>
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|<font size=2>'''Canhoneiro'''</font>
|22-32
|<font size=2>'''Ogre Desertor'''</font>
|284
|<font size=2>'''Ranger'''</font>
|6
|<font size=2>'''Dríade'''</font>
|2
|
|2
|1
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +20%
| -
| -
|-
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|30-44
|389
|6
|2
|2
|1
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +90%[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|-
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|2-18
|30
|4
|1
|14
|0
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse]]
|-
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|3-25
|42
|4
|1
|14
|0
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse II]]
|-
|-
<table align="center" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10" style="">
<tr style="background:#cda982;">
<td align=center width="100px"><span style="font-size:10pt">[[Estatísticas_das_Unidades#Unidades_das_Prov.C3.ADncias|Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades.]]</span></td>
</tr>
</table>
|}
|}
=== Unit Stats Provinces ===
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Provinces
|-
|Unit Type
|Class
|colspan="7"|Atributes
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|-

Edição atual desde as 19h25min de 6 de maio de 2020

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
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Conceitos Básicos

Uniback.png


Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas no Livro de Pesquisas e treinadas no Quartel. Por outro lado, ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários.

Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo, desbloqueiam depois ligeiros de curto alcance, magos, pesados de corpo-a-corpo e pesados de curto alcance.

Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no Livro de Pesquisas. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.

Ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de província e da distância a que estas se encontram da tua cidade.

Painel das Unidades

Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons Info. Cada icon dá-te acesso à janela de "Informações da Unidade".

Complete-screen.png


Número Nome Icon Descrição
1 Nível da Unidade Unit level star.png As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército.
2 Tipo de Unidade - Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
3 Classe da Unidade - Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
4 Melhor Contra - Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bónus. Estes bónus podem ser de ataque e/ou defesa. Se passares o rato sobre esta área verás também a quantidade desse bónus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor!
5 Tamanho Tamanho As unidades têm tamanhos diferentes. Quanto maior o tamanho de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o tamanho de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha.
6 Dano Dano O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais. O que valor de dano que visualizas é, no entanto, para um batalhão completo.
7 Pontos de Vida Pontos de Vida Pontos de Vida por batalhão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Ancestrais.
8 Alcance do Ataque Alcance do Ataque Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
9 Capacidade de Movimento Alcance do Movimento Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno.
10 Iniciativa Iniciativa A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar/atacar primeiro em cada ronda.
11 Contra-Ataque Contra-Ataque Esta habilidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada ronda.
12 Habilidades Especiais - Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.


Classes das Unidades

Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curto Alcance, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curto Alcance.

Cada Classe tem certos tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cérberos e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Ligeiros de Corpo-a-Corpo.

Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos que causam, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha e neutras contra unidades da mesma classe.


Classe da Unidade Icon Descrição
Ligeiro de Corpo-a-Corpo Light melee.png Unidade básica de combate próximo. Boa resistência e provocam fortes danos. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Curto Alcance e Magos.
Ligeiro de Curto Alcance Short ranged.png Unidade básica de combate à distância. Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência em combate próximo. Têm vantagem sobre os Pesados de Corpo-a-Corpo e Magos.
Mago Mage.png Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais. Têm poucos pontos de vida, produzem pouco dano, mas têm a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte. Têm vantagem sobre os Pesados de Corpo-a-Corpo e Pesados de Curto Alcance.
Pesado de Corpo-a-Corpo Heavy melee.png Unidade de combate próximo com uma força extrema. Têm uma grande resistência e pontos de vida, mas provocam pouco dano de cada vez. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Corpo-a-Corpo e Pesados de Curto Alcance.
Pesado de Curto Alcance Long ranged.png Unidade especial de combate à distância. Com alguma proteção perante ataques de longa distância. As características destas unidades são variáveis, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência. Têm vantagem sobre os Ligeiros de Corpo-a-Corpo e Ligeiros de Curto Alcance.


Habilidades Especiais

Todas as unidades vão ganhando habilidades especiais, através das suas promoções, as quais desbloqueias no Livro de Pesquisas ao longo dos vários capítulos. Estas podem ajudar as tuas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.


Habilidade Especial Icon Descrição
Bónus de Ataque Attkbon.png Enfraquece a defesa do alvo inimigo, aumentando o dano que ele irá receber das tuas unidades, por um certo número de rondas.
Bónus de Defesa Defenbon.png Enfraquece o ataque do inimigo, diminuindo o dano recebido pelas tuas unidades, por um determinado número de rondas.


Visão Geral das Unidades

Unidades Básicas

Visão Geral das Unidades Básicas
Elfos Humanos
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Elves sworddancer.png Eb lr 1 big.png Eb ma 1 big.png Eb hm 1 big.png Eb hr 1 big.png Hb lm 1 big.png Hb lr 1 big.png Hb ma 1 big.png Hb hm 1 big.png Hb hr 1 big.png
Dançarina de Espadas Arqueiro Feiticeira Treant Golem Bárbaro com Machado Besteiro Sacerdote Paladino Artilheiro
Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades.

Unidades Partilhadas

Visão Geral das Unidades Partilhadas
Campo de Treinos Campo de Mercenários
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Tg lm 1 big.png Tg lr 1 big.png Tg ma 1 big.png Tg hm 1 big.png Tg hr 1 big.png Mc lm 1 big.png Mc lr 1 big.png Mc ma 1 big.png Mc hm 1 big.png Mc hr 1 big.png
Cérbero Dríade Banshee Ogre Guerreiro Ogre Estrategista Cavaleira Alada Ranger Maga Florida Guarda Valloriano Sapo Mandrião
Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades.

Unidades das Províncias

Visão Geral das Unidades das Províncias
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Thief Ogre Ancião Cão Infernal Arqueiro Selvagem Bandido Caminhante das Brumas
Ladrão Ogre Ancião Cão Infernal Arqueiro Selvagem Bandido Caminhante das Brumas
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Mística Abade Maga de Espinhos Monstro do Pântano Cavaleiro General Ogre
Mística Abade Maga de Espinhos Monstro do Pântano Cavaleiro General Ogre
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Titã de Pedra Canhoneiro Ogre Desertor Ranger Dríade
Titã de Pedra Canhoneiro Ogre Desertor Ranger Dríade
Clica aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades.