Princípios Básicos: diferenças entre revisões

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[[Category:Help]]


= Resources =   


To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production buildings (the timber camp, clay pit and iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
=== Raças===


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you when the storage is full.
Assim que registares a tua conta e iniciares a sessão no mundo (servidor do jogo), terás que escolher qual a raça que queres representar: Elfos ou Humanos.


[[File:help_ressources.png|Top bar, showing the resources]]


The numbers show the resource amounts that are stored right now. (1068 wood, 1106 clay, 1144 iron).  
[[File:Racas_Nova_Imagem.png|700px|center]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
|}


= Provisions =
O jogo será bastante semelhante para ambas as raças, no entanto a tua escolha irá influenciar os seguintes características:
# A aparência da tua cidade irá depender da raça que escolheres. Os Elfos são criaturas mágicas que vivem em harmonia com a natureza. Os seus edifícios terão uma estrutura muito sofisticada, por vezes arbórea e extremamente brilhante. Os Humanos são muito ambiciosos e determinados, pelo que os seus edifícios terão um estilo mais medieval e industrializado.
# As unidades militares disponíveis para cada raça também serão distintas. Por exemplo, os Elfos irão depositar a sua confiança nos Treants e os Humanos nos Paladinos.


Buildings and units also need provisions. In contrary to the other resources, provisions are not produced over time but provided by the farm. The higher it's level the more villagers can be supplied.
=== Mapa da Cidade ===


[[File:help_population.png|Top bar, showing free population]]
No início irás começar com uma área limitada para construir a tua cidade. O Mapa da Cidade é uma área, subdividida em pequenos quadrados, que se assemelha a uma grelha na qual poderás colocar os teus primeiros edifícios e assim dar início ao desenvolvimento da tua cidade. A tua área inicial é de 15X10 quadrados.


The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 127 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.


= Crowns =
[[File:city_start_human.jpg|700px|center]]


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]


In the upper right corner you can see your current amount of crowns. You can buy additional crowns if you click on the + button.
Mas claramente o teu objetivo é expandir a cidade e o teu maior desafio será fazeres o melhor uso possível do espaço que tens à tua disposição. Para aumentares o espaço de construção da cidade deverás utilizar as chamadas Expansões. Tens três formas possíveis de aceder a estas: podes desbloqueá-las no [[Livro de Pesquisas]], ganhá-las ao resolver todos os encontros de uma província ou comprá-las através de diamantes (premium). Cada expansão para a cidade tem uma área de 25 quadrados (5X5)


No início do jogo irás encontrar dois edifícios já colocados no mapa da cidade: O Edifício Municipal e a Cabana dos Construtores.


= First steps =
*O [[Edifício Municipal|Edifício Municipal]] é o centro da tua cidade e tem a função primordial de representar o teu armazém. A maior parte dos teus edifícios necessitam de estar ligados ao Edifício Municipal, por meio de estradas, para que se tornem ativos e funcionais.


In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
*Na [[Cabana dos Construtores|Cabana dos Construtores]], tal como o nome indica, irás encontrar os teus construtores, ou seja os habitantes que se irão dedicar à construção e ao trabalho de evolução dos teus edifícios. Neste edifício poderás também gerir as construções e/ou evoluções que estão a decorrer na tua cidade.


After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
=== Recursos Básicos ===


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
[[File:Hudrot.png|center|Barra de topo que exibe os teus recursos disponíveis]]


If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbours are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.


You should look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is a good way to meet some nice people!
Há dois recursos básicos em Elvenar, que te irão ajudar no desenvolvimento da tua cidade:


= Late start? =
*Moedas: As moedas são geradas automaticamente, ao longo do tempo, pelas [[Residência|Residências]].
*Provisões: Para produzires provisões terás que encomendá-las nas [[Oficina|Oficinas]]. Cada tipo de produção requer um específico período de tempo até ficar pronta.


Should you join a world that has been going on for a while already it is recommended to change your strategy a bit. It is of course still important to get a good basic resource production so that it is possible to build up your village quickly. But you have to quickly start protecting your village. For that it is best to build up your wall, the warehouse researches and also to build a few units. Writing to your potential attackers can often help as well. It is always recommended to use the units you produced to plunder other villages. The plundered resources greatly help your growth.


Now we'll show you the biggest difference to the usual start:
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Podes recolher todas as tuas produções que estejam prontas de uma só vez! Basta que cliques numa das produções e arrastes o rato pelas restantes.
|}


Don't make the mistake of concentrating too much on creating your first nobleman. It might sound logical to try to get a second village as quickly as possible but it does not help you if you can't defend your villages. If you only concentrate on the noblemen you are an easy target, and also a well-liked target as bigger players would love to have a village that is already on the way to being ready to produce noblemen. By the time attacks start coming in, it's usually too late.
=== Primeiros Passos ===


One method of preparing for this is to use a defensive strategy. This means creating lots of sword and spear fighters. If you create enough troops then you are a very expensive target and your attacker will usually try to find an easier target. Morale also helps you if you are attacked by bigger players. A very big player loses up to 70% of his attack strength due to morale.
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


The security phase can take some time, but it will usually pay off, as you can always use those defensive troops in the later game. Once you have a good amount of defensive troops - something like 1200 spears and 1200 swords - you can start thinking about a nobleman.
Há três pontos principiais que deves ter em consideração no início do jogo:


You will probably be able to tell how valuable that tactic was by looking at your neighbors' villages ...
Primeiro, '''não podes ter uma cidade sem habitantes (população)'''.
Quando dás início à construção da tua cidade, deverás começar por construir algumas Residências. Estas irão assegurar que manténs população disponível para outras construções e irão gerar receitas na forma de moedas.
A maior parte dos edifícios requerem população, seja para trabalhar ou para a sua manutenção, por outro lado os custos de construção envolvem maioritariamente moedas, as quais são geradas pelas Residências.  
É recomendável que construas, pelo menos, oito Residências no início, pois elas quase não têm custos e ficam prontas muito rapidamente. Não te podes esquecer, no entanto, de as ligar ao Edifício Municipal.


= Construct buildings =
Segundo, '''precisas de começar a produzir provisões assim que tiveres as tuas Residências construídas'''. As provisões são um recurso muito valioso, utilizado não só para construir determinados edifícios, mas também para, mais tarde, produzires mercadorias e treinares as tuas unidades militares. As provisões resultam dos trabalhos nas Oficinas, por isso é recomendado que construas pelo menos três destes edifícios, assim que tiveres algumas Residências.
Com moedas e provisões suficientes, a tua economia de base está lançada e poderá evoluir de forma constante.


There are two ways to construct a building. First one is to open the village headquarters and then click on "upgrade to level X" of the building you want.
Terceiro, '''irás precisar de [[Cultura|Cultura]] na tua cidade''', sem ela não é possível evoluíres os teus edifícios nem manter a tua população a produzir com a sua eficiência máxima. A tua cidade tem um espaço limitado e sempre assim será. Por isso, evoluir os edifícios, para melhorar as suas propriedades, é a chave para utilizar da melhor forma o espaço que tens disponível. Para evoluíres os edifícios irás precisar de moedas, provisões, população e cultura. Assim certifica-te que tens sempre um excedente de cultura adequado, para que possas fazer evoluir a tua cidade mais depressa.


[[File:help_headquart.png|Headquarter screen]]
Se tiveres disponível mais Cultura do que a necessária para manter os teus edifícios evoluídos, os teus habitantes irão ficar mais felizes e irão produzir de forma mais eficaz. Até certo ponto, esta é a forma mais eficiente para receber moedas e provisões, mas não exageres! Não fará muito sentido ter uma cidade repleta de cultura, mas sem Residências para os habitantes.


If you are more experienced and know what building you want to upgrade, you can simply click the "upgrade" bubble in the ring menu of a building without opening the headquarter.
Para facilitar todo este processo, basta seguir o guia que te mostrará estas primeiras etapas e como começar a criar a tua cidade:


[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>


You need the specified amount of wood, clay and iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The bigger you want to construct the building, the more resources are needed for the next level.
[[File:Guide1.png|center|700px]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
Quando a tua cidade estiver a crescer, é uma boa altura para ires ao [[Mapa_do_Mundo|'''Mapa do Mundo''']] onde podes ver os teus Vizinhos, as "explorar" Províncias, experimentar os "Encontros" e começar a recolher itens tais como Relíquias e Pontos de Conhecimento.
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can recognize unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
|}
 
= Recruit units =
 
You can recruit your first [[Units|units]] in the [[Barracks|barracks]]. To construct barracks you need to upgrade your [[Headquarters|headquarters]] to level 2. First you will only be able to build spear fighters; for other units you need to upgrade the barracks. In the Unit overview you can find a short description about the requirements for a certain unit and what its properties are.


= Attacking other villages =
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


It is important, especially in the beginning, to constantly generate resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
====Primeiras Missões====


To attack a village, switch to the map, click an enemy village and chose the "send army" button. You will see this window:
Para aprofundar a tua experiência do jogo e para te ajudar a construir a tua cidade, ser-te-á pedido que completes uma série de Missões simples:
[[File:Firstquests1.png|center]]


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


{| width="100%"
Completa todas estas Missões para ganhares prémios iniciais fantásticos!
!Number
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}
 
 
Only your own units that are currently available in your village are shown here.
 
[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the generals.]]
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can create as many [[Presets|presets]] as you want. For example small farm armies with 100 spear fighter or a complete offensive force with thousands of different units.
 
A preset can also be used to easily recruit an amount of set units in a village. You can also assign units to a preset that are still locked for your village if you create the preset within the rally point.
 
It is best to create a preset of your desired army in your village and use this for recruiting.
|}


= Why join a tribe? =
E agora que a tua cidade está a florescer, seria uma boa altura para visitares o [[Mapa do Mundo|Mapa do Mundo]], onde poderás explorar algumas províncias e começar a recolher [[Relíquias|Relíquias]], pois estas serão de grande utilidade num futuro muito próximo.


Tribal Wars 2 can be played as a single player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support, to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gamiing expirience and increase your success on the leader-boards. Joining a tribe is highly advised.
Cada vez que recebes uma relíquia irás também receber um Ponto de Conhecimento, por isso não podes esquecer-te de gastar os teus pontos de conhecimento no [[Livro de Pesquisas]]. Só assim poderás desbloquear novos edifícios e outros elementos que te ajudarão no desenvolvimento da tua cidade.


Read more about tribes on [[Tribes|this page]].
Um último conselho para os iniciantes: '''escuta os teus conselheiros!''' Se completares as missões de forma regular serás recompensado de forma generosa, o que irá facilitar a tua evolução no jogo.

Edição atual desde as 11h06min de 16 de junho de 2020


Raças

Assim que registares a tua conta e iniciares a sessão no mundo (servidor do jogo), terás que escolher qual a raça que queres representar: Elfos ou Humanos.


Racas Nova Imagem.png


O jogo será bastante semelhante para ambas as raças, no entanto a tua escolha irá influenciar os seguintes características:

  1. A aparência da tua cidade irá depender da raça que escolheres. Os Elfos são criaturas mágicas que vivem em harmonia com a natureza. Os seus edifícios terão uma estrutura muito sofisticada, por vezes arbórea e extremamente brilhante. Os Humanos são muito ambiciosos e determinados, pelo que os seus edifícios terão um estilo mais medieval e industrializado.
  2. As unidades militares disponíveis para cada raça também serão distintas. Por exemplo, os Elfos irão depositar a sua confiança nos Treants e os Humanos nos Paladinos.

Mapa da Cidade

No início irás começar com uma área limitada para construir a tua cidade. O Mapa da Cidade é uma área, subdividida em pequenos quadrados, que se assemelha a uma grelha na qual poderás colocar os teus primeiros edifícios e assim dar início ao desenvolvimento da tua cidade. A tua área inicial é de 15X10 quadrados.


City start human.jpg


Mas claramente o teu objetivo é expandir a cidade e o teu maior desafio será fazeres o melhor uso possível do espaço que tens à tua disposição. Para aumentares o espaço de construção da cidade deverás utilizar as chamadas Expansões. Tens três formas possíveis de aceder a estas: podes desbloqueá-las no Livro de Pesquisas, ganhá-las ao resolver todos os encontros de uma província ou comprá-las através de diamantes (premium). Cada expansão para a cidade tem uma área de 25 quadrados (5X5)

No início do jogo irás encontrar dois edifícios já colocados no mapa da cidade: O Edifício Municipal e a Cabana dos Construtores.

  • O Edifício Municipal é o centro da tua cidade e tem a função primordial de representar o teu armazém. A maior parte dos teus edifícios necessitam de estar ligados ao Edifício Municipal, por meio de estradas, para que se tornem ativos e funcionais.
  • Na Cabana dos Construtores, tal como o nome indica, irás encontrar os teus construtores, ou seja os habitantes que se irão dedicar à construção e ao trabalho de evolução dos teus edifícios. Neste edifício poderás também gerir as construções e/ou evoluções que estão a decorrer na tua cidade.

Recursos Básicos

Barra de topo que exibe os teus recursos disponíveis


Há dois recursos básicos em Elvenar, que te irão ajudar no desenvolvimento da tua cidade:

  • Moedas: As moedas são geradas automaticamente, ao longo do tempo, pelas Residências.
  • Provisões: Para produzires provisões terás que encomendá-las nas Oficinas. Cada tipo de produção requer um específico período de tempo até ficar pronta.


Dica: Podes recolher todas as tuas produções que estejam prontas de uma só vez! Basta que cliques numa das produções e arrastes o rato pelas restantes.

Primeiros Passos

Mentor elves.png

Há três pontos principiais que deves ter em consideração no início do jogo:

Primeiro, não podes ter uma cidade sem habitantes (população). Quando dás início à construção da tua cidade, deverás começar por construir algumas Residências. Estas irão assegurar que manténs população disponível para outras construções e irão gerar receitas na forma de moedas.

A maior parte dos edifícios requerem população, seja para trabalhar ou para a sua manutenção, por outro lado os custos de construção envolvem maioritariamente moedas, as quais são geradas pelas Residências. É recomendável que construas, pelo menos, oito Residências no início, pois elas quase não têm custos e ficam prontas muito rapidamente. Não te podes esquecer, no entanto, de as ligar ao Edifício Municipal.

Segundo, precisas de começar a produzir provisões assim que tiveres as tuas Residências construídas. As provisões são um recurso muito valioso, utilizado não só para construir determinados edifícios, mas também para, mais tarde, produzires mercadorias e treinares as tuas unidades militares. As provisões resultam dos trabalhos nas Oficinas, por isso é recomendado que construas pelo menos três destes edifícios, assim que tiveres algumas Residências. Com moedas e provisões suficientes, a tua economia de base está lançada e poderá evoluir de forma constante.

Terceiro, irás precisar de Cultura na tua cidade, sem ela não é possível evoluíres os teus edifícios nem manter a tua população a produzir com a sua eficiência máxima. A tua cidade tem um espaço limitado e sempre assim será. Por isso, evoluir os edifícios, para melhorar as suas propriedades, é a chave para utilizar da melhor forma o espaço que tens disponível. Para evoluíres os edifícios irás precisar de moedas, provisões, população e cultura. Assim certifica-te que tens sempre um excedente de cultura adequado, para que possas fazer evoluir a tua cidade mais depressa.

Se tiveres disponível mais Cultura do que a necessária para manter os teus edifícios evoluídos, os teus habitantes irão ficar mais felizes e irão produzir de forma mais eficaz. Até certo ponto, esta é a forma mais eficiente para receber moedas e provisões, mas não exageres! Não fará muito sentido ter uma cidade repleta de cultura, mas sem Residências para os habitantes.

Para facilitar todo este processo, basta seguir o guia que te mostrará estas primeiras etapas e como começar a criar a tua cidade:

Begin1.png


Guide1.png

Quando a tua cidade estiver a crescer, é uma boa altura para ires ao Mapa do Mundo onde podes ver os teus Vizinhos, as "explorar" Províncias, experimentar os "Encontros" e começar a recolher itens tais como Relíquias e Pontos de Conhecimento.

Worldmap1.png


Primeiras Missões

Para aprofundar a tua experiência do jogo e para te ajudar a construir a tua cidade, ser-te-á pedido que completes uma série de Missões simples:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Completa todas estas Missões para ganhares prémios iniciais fantásticos!

E agora que a tua cidade está a florescer, seria uma boa altura para visitares o Mapa do Mundo, onde poderás explorar algumas províncias e começar a recolher Relíquias, pois estas serão de grande utilidade num futuro muito próximo.

Cada vez que recebes uma relíquia irás também receber um Ponto de Conhecimento, por isso não podes esquecer-te de gastar os teus pontos de conhecimento no Livro de Pesquisas. Só assim poderás desbloquear novos edifícios e outros elementos que te ajudarão no desenvolvimento da tua cidade.

Um último conselho para os iniciantes: escuta os teus conselheiros! Se completares as missões de forma regular serás recompensado de forma generosa, o que irá facilitar a tua evolução no jogo.