Quartel: diferenças entre revisões
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Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O [[Campo de Treinos]] e o [[Campo de Mercenários]]. | Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O [[Campo de Treinos]] e o [[Campo de Mercenários]]. | ||
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A partir de [[A Lenda Valloriana|'''Capítulo XXI - A Lenda Valloriana''']], o Quartel fornecerá outro requisito especial: | |||
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A Prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo. Se quiseres saber mais sobre este requisito especial, por favor visita a [[Prosperidade|'''página dedicada ao assunto''']]. | |||
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|style="background-color:#af895f;| | |style="background-color:#af895f;|A partir do [[O Portal para o Passado|Capítulo VI - O Portal para o Passado]] em diante, as mercadorias necessárias para evoluir o teu Quartel irá depender das tuas fábricas bonificadas. Tal significa que na tabela irás ver novos ícones: [[File:Gds1.png]] para Mercadorias Básicas, [[File:Gds2.png]] para Mercadorias Refinadas e [[File:Gds3.png]] para Mercadorias Preciosas. Cada ícone irá ter: "+1" ou "+2" conforme se representar a tua mercadoria bonificada +1 ou a tua mercadoria bonificada +2. | ||
A sequência usada é a mesma utilizada na visão geral de mercadorias, assim, se a tua mercadoria bonificada é mármore, então +1 será Aço e +2 será tábuas. | A sequência usada é a mesma utilizada na visão geral de mercadorias, assim, se a tua mercadoria bonificada é mármore, então +1 será Aço e +2 será tábuas. | ||
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Edição atual desde as 13h49min de 21 de setembro de 2024
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Finalidade
O quartel é o primeiro edifício militar que podes pesquisar e construir em Elvenar. Neste edifício poderás treinar 5 tipos de unidades, uma de cada categoria, para se juntarem a ti no campo de batalha, as quais são agrupadas em batalhões. Os batalhões são os grupos de unidades que podes utilizar para lutar e cada batalhão é composto por um tipo de unidade.
As unidades que os Elfos podem treinar no quartel são: Dançarinas de Espadas, Arqueiros, Feiticeiras, Treants e Golems. Por seu lado, os Humanos podem treinar: Bárbaros com Machado, Besteiros, Sacerdotes, Paladinos e Artilheiros. A primeira unidade de cada raça ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.
Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O Campo de Treinos e o Campo de Mercenários.
Prosperidade
A partir de Capítulo XXI - A Lenda Valloriana, o Quartel fornecerá outro requisito especial:
A Prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo. Se quiseres saber mais sobre este requisito especial, por favor visita a página dedicada ao assunto.
Requisitos
Podes construir o quartel após pesquisá-lo no Livro de Pesquisas e quando estiveres na posse de todos os recursos necessários para tal. Este edifício precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, pode ser movido e atualizado mas só pode ser construído uma vez e não pode ser vendido.
Evolução
Ao evoluíres o quartel poderás melhorar a tua capacidade militar pois irá diminuir o tempo de treino das tuas unidades. Por outro lado, certos níveis irão libertar uma nova área de treino, o que te irá permitir colocar mais batalhões em lista de espera.
No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução.
Treino
Treinar as tuas unidades irá custar-te provisões e tempo. Quantas mais unidades treinares numa área de treino de cada vez, mais recursos serão necessários e mais tempo esse treino irá demorar até estar finalizado. Podes no entanto terminar o treino das tuas tropas automaticamente utilizando diamantes.
Áreas de Treino - Terás à tua disposição, no máximo, 5 áreas de treino que poderás usar em simultâneo. Tal significa que poderás colocar as tropas a treinar utilizando o sistema de fila de espera e que as tuas unidades ficarão disponíveis por área de treino, quando estiver terminado o tempo correspondente a cada uma.
A qualquer momento podes cancelar a fila de treino das tuas unidades que irás receber de volta todas as provisões que investiste.
Recolher Unidades - Para que as unidades fiquem disponíveis no teu exército, precisas de as recolher, clicando no ícone que aparece no topo do teu quartel. Nota que este icon ficará visível imediatamente assim que a tua primeira área de treino tiver terminado, para que possas ficar a saber que tens uma nova área vazia.
Tamanho do Treino - Quando inicias o jogo, o tamanho de cada área de treino é de 6. Quer isto dizer que, em cada área irás conseguir juntar um x número de unidades para perfazer esse tamanho.
É importante que saibas que cada unidade tem diferentes tamanhos e que em função disso, algumas unidades podem ser treinadas em maior número que outro simultaneamente.
Por exemplo: O Bárbaro com Machado tem o tamanho de 1 e, por isso, de cada vez podem ser treinadas 6 unidades de Bárbaros em cada área. Já o Paladino tem o tamanho de 6 o que significa que apenas pode ser treinada 1 unidade deste tipo por cada área de treino.
Para aumentares o tamanho das tuas áreas de treino deves construir Armeiros, pois só assim irás conseguir treinar mais unidades de cada vez.
Dica: Algumas Maravilhas Ancestrais também influenciam o tamanho das tuas áreas de treino e a velocidade de treino no quartel. Outras produzem unidades e tens ainda Maravilhas que aumentam a saúde das tuas tropas ou a sua força em combate. |
Exército
Neste separador podes consultar a quantidade de batalhões que tens disponível para todos os edifícios militares, assim como podes verificar qual o tamanho dos teus batalhões (grupos de unidades que levas para o campo de batalha).
Batalhão - Para o campo de batalha levas batalhões e não unidades individuais. O tamanho básico de um batalhão no campo de batalha é 12 e, tal como para o tamanho das áreas do treino, também aqui o tamanho de cada unidade é levado em consideração. Por exemplo, com 2 Paladinos (tamanho = 6) o teu batalhão está completo.
Tamanho do Batalhão - No Livro de Pesquisas tens várias tecnologias chamadas "Tamanho do Batalhão". Estas permitem-te aumentar o tamanho dos teus batalhões no campo de batalha 3x o número da tecnologia.
Por exemplo: Antes de chegar ao capítulo III, o tamanho dos batalhões será: 6 (iniciais) + 3 (3X Tamanho do Batalhão 1) + 6 (3X Tamanho do Batalhão2) + 9 (3x Tamanho do Batalhão3) + 12 (3x Tamanho do Batalhão4) + 15 (3xTamanho do Batalhão5) + 18 (3xTamanho do Batalhão6) = 69. E assim sucessivamente.
Na página sobre as Unidades poderás encontrar mais informações sobre cada uma, suas estatísticas e informações adicionais. |
Visão Geral do Quartel
A partir do Capítulo VI - O Portal para o Passado em diante, as mercadorias necessárias para evoluir o teu Quartel irá depender das tuas fábricas bonificadas. Tal significa que na tabela irás ver novos ícones: para Mercadorias Básicas, para Mercadorias Refinadas e para Mercadorias Preciosas. Cada ícone irá ter: "+1" ou "+2" conforme se representar a tua mercadoria bonificada +1 ou a tua mercadoria bonificada +2.
A sequência usada é a mesma utilizada na visão geral de mercadorias, assim, se a tua mercadoria bonificada é mármore, então +1 será Aço e +2 será tábuas. |
Élfico
Humano