Amuni: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
Saltar para a navegação
Sem resumo de edição
 
(Há 22 revisões intermédias de 2 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 4: Linha 4:
===Amuni===
===Amuni===


====Introduction====
====Introdução====


[[File:GR8set.png|center]]
[[File:GR8set.png|center]]
Linha 12: Linha 12:


Basicamente: Os Amuni assentam num solo fértil, consomem toda a água até que a mesma se esgote tornando a terra num deserto. Nenhum tipo de vida poderá florescer num solo que eles tenham assentado. Os Amuni então movem-se para mais um solo fértil e próspero, usando o seu conhecimento e poder para deslocar ou até mesmo expulsar outras raças da sua própria terra. Isto leva à extinção de culturas que dependem de solos férteis para a sua sobrevivência, como os Halflings, as Fadas e os Anões...Será que vai ser este o nosso destino? Ou poderá um esforço comum de conhecimento de diferentes culturas de Elvenar convencer os Amuni a aprender a viver me paz e harmonia com a natureza?
Basicamente: Os Amuni assentam num solo fértil, consomem toda a água até que a mesma se esgote tornando a terra num deserto. Nenhum tipo de vida poderá florescer num solo que eles tenham assentado. Os Amuni então movem-se para mais um solo fértil e próspero, usando o seu conhecimento e poder para deslocar ou até mesmo expulsar outras raças da sua própria terra. Isto leva à extinção de culturas que dependem de solos férteis para a sua sobrevivência, como os Halflings, as Fadas e os Anões...Será que vai ser este o nosso destino? Ou poderá um esforço comum de conhecimento de diferentes culturas de Elvenar convencer os Amuni a aprender a viver me paz e harmonia com a natureza?
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
Esta Raça convidada revela uma grande parte da história de fundo de Elvenar, e responde a muitas perguntas sobre a história desta terra. Até ao fim da sua jornada destrutiva, mesmo os Amuni já não conseguiam encontrar mais terras férteis onde assentar, então eles decidiram entrar num sono profundo no seu gigante monumento e esperar que a terra recupera-se. Das raças originais de Elvenar, só os Elfos do Bosque, protegidos pela sua forte magia, conseguiram sobreviver à grande seca, escondidos nas suas densas florestas não eram de forma nenhuma sítios atractivos para os Amuni se fixarem. Outras raças como os Feiticeiros & Dragões e os Elementais não são originais de Elvenar e por isso são considerados visitantes de terras distantes ou de diferentes dimensões. Após séculos de recuperação a terra está finalmente fértil o suficiente para que tu assentes na mesma...e é aqui que a jornada do jogador se inicia.
Esta Raça convidada revela uma grande parte da história de fundo de Elvenar, e responde a muitas perguntas sobre a história desta terra. Até ao fim da sua jornada destrutiva, mesmo os Amuni já não conseguiam encontrar mais terras férteis onde assentar, então eles decidiram entrar num sono profundo no seu gigante monumento e esperar que a terra recupera-se. Das raças originais de Elvenar, só os Elfos do Bosque, protegidos pela sua forte magia, conseguiram sobreviver à grande seca, escondidos nas suas densas florestas não eram de forma nenhuma sítios atractivos para os Amuni se fixarem. Outras raças como os Feiticeiros & Dragões e os Elementais não são originais de Elvenar e por isso são considerados visitantes de terras distantes ou de diferentes dimensões. Após séculos de recuperação a terra está finalmente fértil o suficiente para que tu assentes na mesma...e é aqui que a jornada do jogador se inicia.
Agora, com o passado da terra quase a descoberto, só resta algumas questões – O que aconteceu a Elvenar - e como estão os Humanos e Elfos relacionados com eles? Serão mesmo os nossos antepassados diretos?
Agora, com o passado da terra quase a descoberto, só resta algumas questões – O que aconteceu a Elvenar - e como estão os Humanos e Elfos relacionados com eles? Serão mesmo os nossos antepassados diretos?


====Mercadorias Sencientes====


As mercadorias sencientes são produzidas nas fábricas de mercadorias, a partir do nível 24, e irão substituir as opções de produção de 1 e 2 dias, mantendo-se as produções originais de 3 e 9 horas.


[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]


This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started.
[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]
 
Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?
 
====[[Manufactories#Goods_Categories|Sentient Goods]]====


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.


A tua nova mercadoria senciente bonificada irá corresponder á tua mercadoria refinada bonificada +1. isto significa que, se a tua mercadoria refinada bonificada for...


[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]
* ... '''Cristais''', então a tua mercadoria senciente Bonificada será [[File:gr8_Tinta.png|25px|Tinta Arcana]] '''Tinta Arcana'''  (Pergaminhos)
* ... '''Pergaminhos''', então a tua mercadoria senciente bonificada será [[File:gr8_Veludo.png|25px|Veludo Real]] '''Veludo Real''' (Seda)
* ... '''Seda''', então a tua mercadoria senciente bonificada será [[File:gr8_obsidiana.png|25px|Obsidiana]] '''Obsidiana''' (Cristais)


Tal como acontece com as mercadorias regulares, esta bonificação será atribuída de acordo com o número de relíquias que tiveres armazenadas da respetiva mercadoria regular.


Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
Após pesquisares a tecnologia das mercadorias sencientes, o separador 'relíquias' do edifício municipal passará a conter também informações sobre a  bonificação atual da tua mercadoria senciente bonificada.
O número de relíquias necessárias para atingir cada nível de bonificação de produção é igual ao das mercadorias regulares. Podes consultar essa informação, na página das [[Relíquias|'''''Relíquias''''']].




Linha 37: Linha 42:




The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]




Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.
As mercadorias sencientes podem ser trocadas com outros jogadores. O Mercador também oferece mercadorias sencientes não bonificadas e troca-as pela tua mercadoria senciente bonificada. Para mostrar as mercadorias sencientes no Mercador, a Bonificação da respectiva mercadoria senciente tem de ser pesquisada..




Linha 48: Linha 52:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Importante:''' Todas as noites, 10% das mercadorias sencientes que estiverem armazenadas serão convertidas para a correspondente mercadoria refinada não-senciente.
|}
|}


Linha 54: Linha 58:
[[File:Sent2Decay.png|center]]
[[File:Sent2Decay.png|center]]


====Prestige====
====Prestígio====


A new requirement appears with this new race, Prestige [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.
Um novo requisito surge com esta raça nova, Prestígio [[File:Prestige.png|20px|Prestígio]]. O funcionamento do Prestígio é semelhante á cultura, e é necessário para construir ou evoluir certos edifícios como as Forjas de Ouro ou os Artesãos de Armadilhas dos Amuni.  


You will get Prestige from the Temple of the Dunes. [[Portal Monuments|Portal Monuments]] are used to boost the Temple's Prestige.
Tu consegues Prestígio no Templo das Dunas. Os [[Monumentos do Portal|Monumentos do Portal]] são usados para dar bónus ao Prestígio do Templo,


====Amuni Buildings====
====Edifícios dos Amuni====


{{Template:Amuni_Buildings}}
{{Template:Amuni_Buildings}}

Edição atual desde as 21h48min de 3 de agosto de 2021

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
Voltar para: Visão Geral dos Edifícios
Visão Geral dos Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

O Portal
para o Passado

Fairiesbannerteck.png

Flores
da Promessa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lama e
Cogumelos

Woodelvesbannerteck.png

Nativos do
Continente

SRCbanner.png

A Sociedade de
Feiticeiros
Elvarianos

G6flag.png

Halflings

G7flag.png

Elementais

AmuniBanner.png

Amuni

Gr9flag.png

Constructos

Gr10flag.png

Os Elvenar

Gr11flag.png

Embaixadas

Gr12flag.png

Mercadores
de Unur

Gr13flag.png

Espírito
de Equipa

Gr14flag.png

Vingança
do Exilado

Gr15flag.png

O Poder da Música

Gr16flag.png

A Lenda Valloriana

Ch22 Flag.png

Portos das
Profundezas


Amuni

Introdução

GR8set.png


Em busca pelo passado esquecido dos seus antecessores, o Elvenar, Tu decidiste escavar mais fundo...Com a nova tecnologia “Arqueologia”. Embora de forma inesperada a primeira coisa que vais escavar na tua cidade é um estranho monumento, que parece secar todo o terreno e criar areia em seu redor. Os Halflings ficaram imediatamente em alarmados, porque já tinham visto algo assim no passado...momentos antes de terem sido extintos. Não demora muito até que as primeiras criaturas comecem a sair deste monumento, auto-proclamando-se de “Os Amuni”: Uma bem desenvolvida e antiga cultura que venera uma deusa em forma de gato a que chamam Bastet. Talvez eles sejam o mais próximo de uma raça divina como o Elvenar era no passado, portanto eles acreditam que a sua cultura e maneira de lidar com as coisas é a mais acertada. E ao ver-nos em vez de Elvenar, só vem reforçar a ideia de que a sua cultura prevaleceu no fim. Este tipo de arrogância também os leva a ignorar que o seu estilo de vida e tecnologia causam sérios danos no meio ambiente.

Basicamente: Os Amuni assentam num solo fértil, consomem toda a água até que a mesma se esgote tornando a terra num deserto. Nenhum tipo de vida poderá florescer num solo que eles tenham assentado. Os Amuni então movem-se para mais um solo fértil e próspero, usando o seu conhecimento e poder para deslocar ou até mesmo expulsar outras raças da sua própria terra. Isto leva à extinção de culturas que dependem de solos férteis para a sua sobrevivência, como os Halflings, as Fadas e os Anões...Será que vai ser este o nosso destino? Ou poderá um esforço comum de conhecimento de diferentes culturas de Elvenar convencer os Amuni a aprender a viver me paz e harmonia com a natureza?


GR8 BackI.png

Esta Raça convidada revela uma grande parte da história de fundo de Elvenar, e responde a muitas perguntas sobre a história desta terra. Até ao fim da sua jornada destrutiva, mesmo os Amuni já não conseguiam encontrar mais terras férteis onde assentar, então eles decidiram entrar num sono profundo no seu gigante monumento e esperar que a terra recupera-se. Das raças originais de Elvenar, só os Elfos do Bosque, protegidos pela sua forte magia, conseguiram sobreviver à grande seca, escondidos nas suas densas florestas não eram de forma nenhuma sítios atractivos para os Amuni se fixarem. Outras raças como os Feiticeiros & Dragões e os Elementais não são originais de Elvenar e por isso são considerados visitantes de terras distantes ou de diferentes dimensões. Após séculos de recuperação a terra está finalmente fértil o suficiente para que tu assentes na mesma...e é aqui que a jornada do jogador se inicia. Agora, com o passado da terra quase a descoberto, só resta algumas questões – O que aconteceu a Elvenar - e como estão os Humanos e Elfos relacionados com eles? Serão mesmo os nossos antepassados diretos?

Mercadorias Sencientes

As mercadorias sencientes são produzidas nas fábricas de mercadorias, a partir do nível 24, e irão substituir as opções de produção de 1 e 2 dias, mantendo-se as produções originais de 3 e 9 horas.


AM SentientProdGood2.png


A tua nova mercadoria senciente bonificada irá corresponder á tua mercadoria refinada bonificada +1. isto significa que, se a tua mercadoria refinada bonificada for...

  • ... Cristais, então a tua mercadoria senciente Bonificada será Tinta Arcana Tinta Arcana (Pergaminhos)
  • ... Pergaminhos, então a tua mercadoria senciente bonificada será Veludo Real Veludo Real (Seda)
  • ... Seda, então a tua mercadoria senciente bonificada será Obsidiana Obsidiana (Cristais)

Tal como acontece com as mercadorias regulares, esta bonificação será atribuída de acordo com o número de relíquias que tiveres armazenadas da respetiva mercadoria regular.

Após pesquisares a tecnologia das mercadorias sencientes, o separador 'relíquias' do edifício municipal passará a conter também informações sobre a bonificação atual da tua mercadoria senciente bonificada. O número de relíquias necessárias para atingir cada nível de bonificação de produção é igual ao das mercadorias regulares. Podes consultar essa informação, na página das Relíquias.


RelEleMH.png



As mercadorias sencientes podem ser trocadas com outros jogadores. O Mercador também oferece mercadorias sencientes não bonificadas e troca-as pela tua mercadoria senciente bonificada. Para mostrar as mercadorias sencientes no Mercador, a Bonificação da respectiva mercadoria senciente tem de ser pesquisada..


AM WholesaleSent.png


Importante: Todas as noites, 10% das mercadorias sencientes que estiverem armazenadas serão convertidas para a correspondente mercadoria refinada não-senciente.


Sent2Decay.png

Prestígio

Um novo requisito surge com esta raça nova, Prestígio Prestígio. O funcionamento do Prestígio é semelhante á cultura, e é necessário para construir ou evoluir certos edifícios como as Forjas de Ouro ou os Artesãos de Armadilhas dos Amuni.

Tu consegues Prestígio no Templo das Dunas. Os Monumentos do Portal são usados para dar bónus ao Prestígio do Templo,

Edifícios dos Amuni

Visão Geral dos Edifícios dos Amuni
Portalsite gr8.png

Templo das Dunas

Gr8 Monument.png

Monumentos do Portal

Gr8 production 1.png

Forjas de Ouro

Gr8 production 2.png

Artesãos de Armadilhas