Edifícios Evolutivos: diferenças entre revisões

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===Evolução===
===Evolução===


Each Evolving Building has two different factors that affect their values and bonuses: Chapter and Evolution stage.  
Cada Edifício Evolutivo tem dois fatores diferentes que influenciam os seus valores e bónus: Capítulo e Estado de evolução.


In order to evolve an Evolving Building, a special magical item (e.g. Phoenix Artifact for Phoenixes from [[Evolution of the Phoenix|'''Evolution of the Phoenix''']]) is needed to trigger the evolution.  
Para evoluíres um Edifício Evolutivo, um especial item mágico (e.x. Artefato da Fénix da [[Evolução da Fénix|'''Evolução da Fénix''']]) é necessário para completar a evolução.


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Once you obtained these special evolution items from the respective event, you can push your Evolving Building to the next stage in the Evolve tab of the building
Quando adquirires estes itens de evolução especiais no respectivo evento, podes então evoluir o teu Edifício Evolutivo ao próximo estado no separador Evoluir do edifício.


[[File:Evo19_evolution.png|center]]
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With each new Evolution stage reached, the building becomes more powerful and new automatic productions are added to the list of resources and/or items produced once certain stages are reached. Some Evolving Buildings, like the Fire Phoenix, Storm Phoenix and Aureate Phoenix are alive and act as Pets. They provide for additional bonuses upon being fed.  
A cada novo Estado de evolução que alcanças, o edifício torna-se mais poderoso e novas produções automáticas são adicionadas à lista de recursos e/ou novos recursos começam a ser produzidos ao atingir certos Estados. Alguns Edifícios Evolutivos, como a Fénix de Fogo, Fénix Tempestuosa e Fénix Dourada estão vivos e atuam como animais de estimação. Estes fornecem um bónus adicional ao serem nutridos.


===Visão Geral sobre os Edifícios da Evolutivos===
===Visão Geral sobre os Edifícios da Evolutivos===

Revisão das 15h51min de 13 de abril de 2019

Edifícios Evolutivos

Evo19 grand prizes.png

Edifícios Evolutivos são um novo e especial tipo de edifício. Estes edifícios fornecem vários recursos, como População, Cultura, Moedas, Provisões e outros recursos. Ao evoluíres o teu edifício do Estado 1 ao Estado 10, poderás aumentar o valor dos benefícios que o edifício fornece. Inicialmente, apenas uma produção automática está ativa, mas diferentes produções serão adicionadas à medida que o edifício atinge etapas superiores.

Evolução

Cada Edifício Evolutivo tem dois fatores diferentes que influenciam os seus valores e bónus: Capítulo e Estado de evolução.

Para evoluíres um Edifício Evolutivo, um especial item mágico (e.x. Artefato da Fénix da Evolução da Fénix) é necessário para completar a evolução.

Evo19 phoenix artifact.png

Quando adquirires estes itens de evolução especiais no respectivo evento, podes então evoluir o teu Edifício Evolutivo ao próximo estado no separador Evoluir do edifício.

Evo19 evolution.png


A cada novo Estado de evolução que alcanças, o edifício torna-se mais poderoso e novas produções automáticas são adicionadas à lista de recursos e/ou novos recursos começam a ser produzidos ao atingir certos Estados. Alguns Edifícios Evolutivos, como a Fénix de Fogo, Fénix Tempestuosa e Fénix Dourada estão vivos e atuam como animais de estimação. Estes fornecem um bónus adicional ao serem nutridos.

Visão Geral sobre os Edifícios da Evolutivos

Fénix de Fogo Efeito da Nutrição Benefício
Estado Edifício Size Dano das Unidades / 24h Capitulo População Cultura Moedas
/ 2d
Provisões
/ 2d
Peça de Runa Partida Chuva de Moedas
Benefício do Portal
1 Fénix de Fogo 1 4x4 +5% 1 64 85 7279 - - -
7 186 246 9170 - - -
14 1140 1500 396000 - - -
5 Fénix de Fogo 5 4x4 +25% 1 107 142 11440 2288 1 -
7 310 410 144100 28820 1 -
14 1900 2800 484000 96800 1 -
10 Fénix de Fogo 10 4x4 +50% 1 181 241 16640 3328 2 Chuva de Moedas (10%)
7 527 697 209600 41920 2 Benefício do Portal (5%)
14 3230 4250 704000 140000 2 Benefício do Portal (5%)

Nutrição do Animal de Estimação

Some Evolving Buildings are alive and, given the proper care, will unlock additional bonus effects. All you need to do is make sure that you keep your pets well-fed and they will provide you with their bonus for as long as they are not hungry!


Evo19 feeding effect.png


Bonuses can include lots of city-wide effects, such as increased Unit Damage, Bonuses on Magical Manufacturing Enchantment Effect or a boost on Goods production, among other things.

All you need to do to keep your Pets fed is to provide them with Pet Food.

Pet food.png


Pet Food Instants can be crafted in the Magic Academy when an appropriate recipe is available. During special events in which Pets can be obtained, Pet Food can also be obtained as a reward for finishing certain quests in the quest line.

Pet food crafting.png