Irmandades

Fonte: Elvenar Wiki PT
Revisão em 13h09min de 15 de março de 2016 por Aspirina (discussão | contribs)
Saltar para a navegação

Irmandades

Finalidade

Fellowship banner.png


As Irmandades são pequenas comunidades de jogadores onde pessoas com interesses e formas de jogar comuns se juntam para tornar a sua experiência diária de jogo mais fácil e divertida. Verás que fazer parte de uma forte comunidade irá ajudar a tua cidade a crescer ainda mais e irá tornar o teu caminho para a prosperidade e poder muito mais ligeiro.

Para acederes à funcionalidade das Irmandades terás que clicar no seu icon, no teu perfil de jogador.

1Profile Fellow Icon.png


Requisitos

Não há requisitos específicos para fundar uma Irmandade a não ser não seres já membro de uma. Por outro lado para te juntares a uma Irmandade terás de ser aceite por um dos membros com direitos para tal. As Irmandades têm um limite de 25 membros.


Benefícios

As Irmandades oferecem vastos benefícios como:

Benefits.png
  • Trocas sem taxas - Mesmo que não tenhas ainda descoberto os teus companheiros no mapa, poderás efetuar trocas com eles no Mercado sem pagar qualquer taxa.
  • Ajuda da Vizinhança - A Ajuda da Vizinhança está disponível para todos os membros da Irmandade. Tal significa que podes dar e receber ajuda de todos os teus companheiros, mesmo aqueles que estão em cidades mais distantes.
  • Mensagens Circulares - Todos os membros de uma Irmandade podem enviar mensagens que serão recebidas instantaneamente por todos os restantes membros.
  • Chat da Irmandade - Ao fazeres parte de uma Irmandade poderás utilizar o sistema de chat para comunicar com todos os teus companheiros, seja para pedir ajuda para a tua cidade, ou simplesmente para dizer um "olá".


Títulos e Direitos das Irmandades

Estão disponíveis 4 posições numa Irmandade, cada uma com um conjunto de direitos e permissões:

  • Arquimago - O Arquimago é o líder da Irmandade e como tal tem todos os direitos dos restantes membros. Pelo facto de ser o líder, não pode abandonar a Irmandade sem primeiro promover outro membro para o mesmo cargo. Ao fazê-lo irá tornar-se automaticamente um Mago e só depois deixar a Irmandade. Para além de todos os outros direitos o Arquimago é o único membro com permissões para dissolver a Irmandade.
  • Mago - Um Mago possui a maioria do direitos numa Irmandade. Acima de todos os direitos dos outros membros ele pode editar o perfil da Irmandade e alterar todas as suas opções, pode também alterar os títulos dos membros e até expulsá-los. Só não pode alterar a posição do Arquimago nem dissolver a Irmandade.
  • Embaixador - Os Embaixadores são membros regulares com um direito adicional: podem convidar outros membros. Também podem aprovar ou rejeitar candidaturas e remover convites existentes.
  • Membro - Qualquer membro da Irmandade pode: utilizar o Chat, fazer trocas com outros membros sem pagar taxas, dar e receber Ajuda da Vizinhança e enviar mensagens circulares para todos os membros.
14Fellowships rights.png


Fundar uma Irmandade

Ao fundares uma Irmandade irás tornar-te o líder de uma pequena comunidade de jogadores e recebes o título de Arquimago. Para tal basta clicares no botão das Irmandades, localizado no teu perfil, clicar no botão "fundar" na janela que aparece de seguida.

2Found or join.png

Poderás escolher um nome para a Irmandade (máximo de 25 caracteres), escrever a sua descrição (máximo de 2000 caracteres) e ainda personalizar a sua bandeira.

3Found Fellow.png
4Edit Banner.PNG

Poderás ainda ativar ou desativar as candidaturas e convites da Irmandade. - se desativares as candidaturas, os jogadores não irão conseguir candidatar-se à tua Irmandade e novos membros apenas serão aceites mediante convite. Se desatuvares a função de convites, apenas poderás adicionar mais membros à Irmandade quando alguém enviar a sua candidatura.

Quando tiveres terminado de personalizar todas as tuas opções fundaste a tua Irmandade - Parabéns! Estás agora em posição de lhe adicionar mais 24 membros. (Humanos e Elfos)

6you found fellow.png


A Janela das Irmandades

Assim que fundares a Irmandade poderás abrir a janela da Irmandade, clicando no botão correspondente, no teu perfil.

Verás então 3 separadores:

  • Informações - Aqui poderás ver toda a informação importante a respeito da tua Irmandade: o nome e descrição, quantos membros a constituem, a sua classificação e os pontos e é também o local onde poderás abandonar a Irmandade, deitá-la ou dissolvê-la, dependendo do teu título.
  • Membros - Este separador irá permitir-te visualizar todos os membros que pertencem à Irmandade, a sua pontuação e posição na classificação. Dependendo dos teus direitos, é também o local onde os títulos da Irmandade podem ser alterados.
  • Aspirantes - Este separador apenas estás disponível para certos membros e é o local onde podem ser geridos os convites e candidaturas da Irmandade.
7Fellowship Pannel.png


Editar a Irmandade

Os Arquimagos e Magos podem a qualquer momento editar todos os elementos da Irmandade: nome, bandeira, descrição, ativar ou desativar as candidaturas e convites. Para tal basta clicar no botão "editar" no painel da Irmandade. Existem inúmeras combinações para as bandeiras, cores e símbolos que poderás escolher.

5banners Fellow.png


Convidar e Aceitar Membros

*Convidar Membros - Ao percorreres o menu da classificação podes facilmente verificar quais os jogadores que estão sem irmandade e convidá-los para a tua. Para tal clica no nome do jogador e convida-o através do menu.

8Invite Members.png

O jogador precisa de aceitar o convite antes de se poder juntar à tua Irmandade e fazer parte da mesma. Apenas o Arquimago, os Magos e os Embaixadores podem convidar jogadores. Assim que o jogador aceita o convite será adicionado à Irmandade como Membro. Se alguém já convidou esse jogador para a tua Irmandade irás visualizar uma moldura informativa com a seguinte informação: "Este jogador já foi convidado para a tua Irmandade"

10invitation sent.png

As Irmandades podem desativar a função de convites no painel de edição da mesma. Tal ação irá impedir qualquer membro de enviar convites, o botão convidar tornar-se-à cinzento e será exibida uma moldura informativa.

11Fellowships no invite.png
  • Aceitar Candidaturas - Se a Irmandade não desativar a função de candidaturas, qualquer jogador poderá enviar a sua. Para verificares as candidaturas à tua Irmandade, abre a janela da Irmandade e escolhe o separador "Aspirantes". Aqui irás visualizar tanto os convites da Irmandade, como as candidaturas, os quais podem ser diferenciados pelos seus icons. Poderás aceitar ou rejeitar cada candidatura de forma separada.

Apenas os Arquimagos, Magos e Embaixadores podem visualizar este separador e qualquer um deles pode: aceitar/rejeitar candidaturas ou remover convites previamente enviados. Assim que uma candidatura for aceite, o jogador tornar-se-à parte da Irmandade como Membros.

12accept felows.png

Alterar Títulos e Direitos

À medida que os jogadores à tua Irmandade, poderá ser uma mais valia promover alguns dos membros a certas posições. Podes encontrar as descrições dos títulos e direitos dos membros clicando Info fellow.png no separador dos membros da tua Irmandade.

15changing titles1.png

Apenas os Arquimagos e Magos têm o direito de mudar os títulos dos membros. O Arquimago pode eleger outro jogador para ocupar a posição de Arquimago - Se eleger um novo Arquimago, automaticamente passaras a Mago. Não poderás reverter esta mudança e apenas o novo Arquimago poderá devolver-te o título.

16Change Titles1 archmage.png

Por outro lado, se um Mago mudar o seu próprio título, perderá a hipótese de reverter o processo e terá de aguardar até que o Arquimago ou um dos restantes Magos o faça.

17changing titles2.png

Em ambos os casos irão aparecer janelas de aviso, desse modo, poderás confirmar se realmente queres executar qualquer ação.


Expulsar Membros

Os membros apenas poderão ser expulsos pelo Arquimago or por um dos Magos. Para expulsar um membro, deves ir ao separador dos membros na janela da Irmandade e selecionar a opção “Expulsar”. Irá aparecer uma janela de confirmação para evitar que expulses membros sem a intenção de o fazer.

13expell member.png


Dissolver uma Irmandade

Apenas os Arquimagos podem dissolver a Irmandade. Ao fazê-lo, todo o progresso da Irmandade, tal como a Classificação ou Pontos, será perdido e todos os membros poderão juntar-se a uma nova Irmandade. Para dissolver uma Irmandade, deves aceder ao separador “Irmandade” e clicar no botão “dissolver”. Irá aparecer uma janela de confirmação para evitar que dissolvas a Irmandade sem a intenção de o fazer.

18disband.png


Aderir a uma Irmandade

Se não queres fundar a tua própria Irmandade, podes simplesmente juntar-te a uma já existente. Para veres todas as Irmandades basta clicares no botão da classificação e selecionar o separador "Irmandades"

Precisas, em seguida, de enviar a tua candidatura e esperar que um dos membros com permissões a aceitem. - Clica no nome da Irmandade e depois no botão "Candidatar-me".T

19application.png

Podes consultar todas as tuas candidaturas e convites no separador "Pedidos". Assim que te tornas membro de uma Irmandade, todas as tuas candidaturas e convites irão desaparecer e esse separador será eliminado.

20requests join.png

Não consegues juntar-te a uma Irmandade quando:

  • A Irmandade não está a aceitar candidaturas;
  • A Irmandade está cheia;
  • Já fazes parte de uma Irmandade;
  • Te juntaste a uma Irmandade e a abandonaste nas últimas 24 horas.(Terás que ser membro de uma Irmandade pelo menos por 24 horas, para poderes sair e ter a possibilidade de te juntares a uma nova de imediato.)
23unable-to-join.png

Abandonar uma Irmandade

Os membros podem abandonar a Irmandade em qualquer altura. Para tal, basta abrires o separador da Visão Geral na janela da Irmandade e clicar na opção “abandonar”.

21leave felow.png

Contudo, assim que abandonares, perderás o acesso a todos os benefícios da Irmandade, incluindo o chat!

22leave fellowship.png

Deves lembrar-te de que como Arquimago não poderás abandonar a Irmandade. Se realmente pretendes abandonar, deves primeiro promover outro membro a Arquimago.


Fazer parte de uma Irmandade

Fazer parte de uma Irmandade irá ajudar-te a desenvolver a tua cidade mais rápido, ao mesmo tempo que irá contribuir para explores ainda mais a interação com os outros jogadores.

  • Visitar Membros - Ainda que outros membros da Irmandade não estejam localizados na tua área explorada, podes ajudá-los com a Ajuda da Vizinhança, e vice versa - também podes esperar por novos visitantes que te possam ajudar com Moedas, Bónus de Cultura, e Bonificações de Contrução. Para visitares os teus companheiros, basta abrires a janela da Irmandade, selecionar os membros e usar a caixa do menu do jogador para o vistar.
24members visit.png
  • Fazer Trocas com Membros - Não são aplicadas taxas para trocar mercadorias com outros membros da tua Irmandade, independentemente de quão longe as suas cidades se encontram. Isto abre novas possibilidades para a troca de mercadorias - ou trocar com amigos que se encontrem noutras regiões. No Mercado podes usar o filtro para a Irmandade para veres apenas as ofertas dos teus companheiros.
25members trade filter.png
  • Mensagens Circulares - É possível enviar mensagens a todos os membros da Irmandade, dando-lhes a conhecer assuntos importantes ao mesmo tempo. Usa o componente para enviar pedidos de Mercadorias urgentes, ofertas de trocas benéficas, ou dicas úteis! Para enviar mensagens circulares, clica no botão das mensagens e seleciona o ícone da Irmandade, para que a mensagem seja enviada a todos os membros de uma só vez.
26circular-messages.png
  • Chat da Irmandade - Podes usar o chat da Irmandade para falar diretamente com os teus companheiros. Para acederes ao chat clica no respetivo icon, no lado direito do ecrã, que irá abrir a sala de conversa, onde poderás divertir-te ainda mais com os outros jogadores.
27chat icons.png

Clicar no ícone do chat, fará com que fique visível/escondido, mas mas ainda que esteja escondido, sempre que os teus companheiros o usarem, poderás ver uma notificação indicando que alguém enviou uma mensagem. O sistema do chat também guarda o histórico do mesmo para que não percas as conversas entre os membros da Irmandade quando estiveres offline.

Se não estiveres numa irmandade, ao clicares no ícone do chat, terás acesso a um painel que te permite fundar uma Irmandade ou juntar a uma existente.

29Chat Join-or-found.png 28Chat screen.png


Classificação da Irmandade

Tal como os jogadores têm uma pontuação e uma posição na classificação, também assim é com as Irmandades. Podes verificar essa informação ao clicares no botão da classificação e escolhendo depois o separador "Irmandades" A pontuação das Irmandades corresponde à soma da pontuação dos seus membros.

30Fellowships rankings.png

As Irmandades no Mapa do Mundo

Os membros da Irmandade tornam-se membros "descobertos" no mapa do mundo. Tal significa que irás sempre ver as cidades do teus companheiros a verde, tal como aconteceria se de facto os tivesses descoberto ao explorar as províncias circundantes.

Com as Irmandades o mapa do mundo tornou-se um espaço ainda mais colorido, pois agora irás ver também uma enorme variedade de bandeiras, com cores e símbolos diferentes. Estas irão também permitir-te visualizar que membros pertencem a que Irmandade.

32map fellows discovered.jpg