Evoluir Edifícios: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
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===Medidas dos Edifícios===
===Medidas dos Edifícios===
Os edifícios em Elvenar têm várias formas e disposições diferentes e à medida que vão mudando de classe, vão precisando de mais espaço no teu mapa da cidade.
Os edifícios em Elvenar têm várias formas e disposições diferentes e à medida que vão mudando de classe, vão precisando de mais espaço na tua cidade.




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Poderá acontecer teres espaço suficiente para fazeres evoluir determinado edifício, mas visualizares a informação a vermelho na sua janela de evolução. Tal deve-se ao facto de os edifícios em Elvenar evoluírem  sempre na mesma direção, ou seja de trás para a frente e da direita para a esquerda.
Poderá acontecer teres espaço suficiente para fazeres evoluir determinado edifício, mas visualizares uma informação a vermelho na sua janela de evolução. Tal deve-se ao facto de os edifícios em Elvenar evoluírem  sempre na mesma direção, ou seja de trás para a frente e da direita para a esquerda.


Observa a imagem:
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Neste exemplo, a fábrica que no nível 5 ocupa 2X2 passará a ocupar 3X3 e a janela de evolução dá-me a indicação a vermelho de que não tenho espaço suficiente naquele local.
Neste exemplo, a fábrica que no nível 5 ocupa 2X2 passará a ocupar 3X3 e a janela de evolução dá-nos a indicação a vermelho de que não temos espaço suficiente naquele local.


[[Ficheiro:Medidas.png|centre]]
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No entanto se verificar-mos a localização da fábrica, verificamos que ela tem o espaço de 3X3 à sua volta, mas está encostada à estrada na sua parte da frente. Mas como os edifícios evoluem sempre para a frente e para a esquerda, o espaço disponível não é reconhecido.  
No entanto se observarmos a localização da fábrica, verificamos que ela tem o espaço de 3X3 à sua volta, mas está encostada à estrada na sua parte da frente. Mas como os edifícios evoluem sempre para a frente e para a esquerda, o espaço disponível não é reconhecido.  
Nesta situação, poderás utilizar o botão "mover e evoluir" aquando fizeres a evolução do edifício ou colocar à priori o edifício na posição que ele irá ocupar no futuro.
Nesta situação, poderás utilizar o botão "mover e evoluir" quando fizeres a evolução do edifício ou colocar primeiro o edifício na posição que ele irá ocupar no futuro.

Revisão das 09h47min de 24 de agosto de 2016

Sistema de Evolução

Finalidade

No Elvenar podes evoluir quase todos os edifícios! Tal significa que para obteres edifícios mais avançados, não necessitas de remover ou substituir os que já tens, terás, em vez disso que os evoluir para níveis superiores quando os quiseres aperfeiçoar.

A cada evolução os edifícios irão alterar a sua aparência, assim como irão melhorar as suas funcionalidades. Para saberes se um edifício tem uma evolução disponível, basta que coloques o ponteiro do rato sobre o mesmo e ser-te-á mostrada uma moldura informativa.


Oficina Pro.png


Algumas evoluções irão também aumentar o espaço que os edifícios ocupam, para essas evoluções precisas de, primeiro, desbloquear certas tecnologias na árvore das pesquisas.


Dica: Ao longo da wiki poderás consultar as tabelas referentes a todos os edifícios. Nestas poderás obter a informação respeitante às classes e dimensões dos mesmos.


Research to upgrade.png


Se já pesquisaste tais tecnologias, mas não tens espaço suficiente para colocar o edifício evoluído, a sua dimensão irá aparecer a vermelho e surgirá um botão indicando “ Mover e Evoluir”. Neste caso, poderás ter que reorganizar a tua cidade ou colocar uma nova expansão.

Move and upgrade.png


Podes, a qualquer momento, utilizar diamantes para terminar uma evolução mais rapidamente. Para isso deverás clicar no edifício enquanto a evolução está a decorrer e selecionar o botão “Terminar”. O montante de diamantes que irás gastar está diretamente relacionado com o tempo de construção remanesceste.

Nota: Se clicares na tua Cabana de Construtores, também poderás consultar todas as evoluções em curso na tua cidade e usar diamantes para as terminar mais depressa.

Podes igualmente cancelar uma evolução se clicares no botão “Cancelar Evolução”. Ao fazê-lo irás receber a totalidade de recursos que investiste.

Finish Upgrade.png


Dica: A evolução dos edifícios apenas termina quando voltas ao jogo. Tal significa, por exemplo, que as residências apenas irão começar a produzir quando voltares ao jogo.


Custos e Requisitos

Cada evolução tem custos e requisitos:

  • Custos: a maior parte dos edifícios requer moedas e provisões, no entanto, alguns irão também necessitar de mercadorias ou outro tipo de recursos.
  • Requisitos: cada evolução ocupa um construtor até estar terminada. Irás também necessitar de cultura e população, na maioria das vezes. Por fim, quando um edifício precisar de mais espaço na cidade, poderá ter de o recolocar.
Upgrade Goods.png


Dica: Se tiveres moedas e provisões suficientes para uma evolução, mas estiverem em falta as mercadorias, poderás adquiri-las com diamantes. No entanto, não poderás usá-los para comprar eventuais moedas e provisões em falta.

Medidas dos Edifícios

Os edifícios em Elvenar têm várias formas e disposições diferentes e à medida que vão mudando de classe, vão precisando de mais espaço na tua cidade.


Medidas area.png


Poderá acontecer teres espaço suficiente para fazeres evoluir determinado edifício, mas visualizares uma informação a vermelho na sua janela de evolução. Tal deve-se ao facto de os edifícios em Elvenar evoluírem sempre na mesma direção, ou seja de trás para a frente e da direita para a esquerda.

Observa a imagem:

Medida Buil.png


Neste exemplo, a fábrica que no nível 5 ocupa 2X2 passará a ocupar 3X3 e a janela de evolução dá-nos a indicação a vermelho de que não temos espaço suficiente naquele local.

Medidas.png

No entanto se observarmos a localização da fábrica, verificamos que ela tem o espaço de 3X3 à sua volta, mas está encostada à estrada na sua parte da frente. Mas como os edifícios evoluem sempre para a frente e para a esquerda, o espaço disponível não é reconhecido. Nesta situação, poderás utilizar o botão "mover e evoluir" quando fizeres a evolução do edifício ou colocar primeiro o edifício na posição que ele irá ocupar no futuro.