Edifícios: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
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Os edifícios são a chave para o sucesso em Elvenar. Para os construíres basta que abras o menu “Edifícios”, utilizando o botão correspondente no menu principal. Lá poderás utilizar os diferentes separadores para escolher entre as diversas categorias de edifícios.  
Os edifícios são a chave para o sucesso em Elvenar. Para os construíres basta que abras o menu “Edifícios”, utilizando o botão correspondente no menu principal. Lá poderás utilizar os diferentes separadores para escolher entre as diversas categorias de edifícios.  


Os edifícios têm diferentes tamanhos, os quais podem variar em função dos diferentes níveis de atualização.
Os edifícios têm diferentes tamanhos, os quais podem variar em função dos seus diferentes níveis de evolução.




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=== Atualização dos Edifícios ===
=== Evolução dos Edifícios ===
Cada edifício pode ser atualizado até ao nível 15.   
Cada edifício pode ser evoluído até ao nível 15.   


Existem três classes de edifícios: todos começam como '''edifícios básicos''', são atualizados para '''edifícios avançados''' e depois aperfeiçoados para '''edifícios superiores'''. O intervalo entre edifícios básicos, avançados e superiores varia de edifício para edifício, sendo diferente também entre as duas raças.  
Existem três classes de edifícios: todos começam como '''edifícios básicos''', são evoluídos para '''edifícios avançados''' e depois aperfeiçoados para '''edifícios superiores'''. O intervalo entre edifícios básicos, avançados e superiores varia de edifício para edifício, sendo diferente também entre as duas raças.  


Para que um edifício possa se atualizado de uma classe para a seguinte, é necessária uma pesquisa especifica e '''cada vez que os edifícios mudam de classe alteram também a sua dimensão, pelo que mais espaço será necessário'''.
Para que um edifício possa se evoluído de uma classe para a seguinte, é necessária uma pesquisa especifica e '''cada vez que os edifícios mudam de classe alteram também a sua dimensão, pelo que mais espaço será necessário'''.





Revisão das 22h44min de 1 de julho de 2015

Edifícios

Finalidade

Os edifícios são a chave para o sucesso em Elvenar. Para os construíres basta que abras o menu “Edifícios”, utilizando o botão correspondente no menu principal. Lá poderás utilizar os diferentes separadores para escolher entre as diversas categorias de edifícios.

Os edifícios têm diferentes tamanhos, os quais podem variar em função dos seus diferentes níveis de evolução.


Edificios basicos.png


É possível mover edifícios, vender edifícios, mas não é possível rodá-los! A maior parte do edifícios precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, caso contrário a sua construção não será possível e os edifícios não ficarão ativos.


Estradas.png


Evolução dos Edifícios

Cada edifício pode ser evoluído até ao nível 15.

Existem três classes de edifícios: todos começam como edifícios básicos, são evoluídos para edifícios avançados e depois aperfeiçoados para edifícios superiores. O intervalo entre edifícios básicos, avançados e superiores varia de edifício para edifício, sendo diferente também entre as duas raças.

Para que um edifício possa se evoluído de uma classe para a seguinte, é necessária uma pesquisa especifica e cada vez que os edifícios mudam de classe alteram também a sua dimensão, pelo que mais espaço será necessário.


Dica: Ao longo da wiki poderás consultar as tabelas referentes a todos os edifícios. Nestas poderás obter a informação respeitante às classes e dimensões dos mesmos.


Venda de Edifícios

A maior parte dos edifícios pode ser vendido e reconstruído. Para saberes quais os recursos que irás receber com a venda de um edifício basta entrares em modo de venda e passar com o ponteiro do rato por cima dos edifícios, irás então visualizar uma moldura informativa com esses dados.


Lista de Edifícios

Visão Geral dos Edifícios
Mainhall overview.png

Edifício Municipal

Worker-hut.png

Cabana dos Construtores

Basic.png

Edifícios Básicos

Streets.png

Estradas

Military.png

Militares

Goods.png

Fábricas

Culture.png

Cultura

Expansion.png

Expansões