Aventuras da Irmandade

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Aventuras das Irmandades

FellowshipAdventures Banner01.png


As Aventuras das Irmandades são um evento multi-jogador do Elvenar onde tu e os teus companheiros de Irmandade trabalham em conjunto para atingirem os mesmos objetivos.

Ao fazê-lo, receberão diversas recompensas e se a tua Irmandade ficar bem posicionada na classificação final do evento, receberão mais recompensas adicionais.

Se entrares ou saíres de uma Irmandade após o início do evento, perderás todas as recompensas e itens da ronda atual, e só poderás participar no próximo evento. No entanto, as tuas contribuições no evento serão preservadas para a Irmandade.

Estes são eventos ocasionais que têm uma certa regularidade no jogo e que duram cerca de 1 semana.

Início das Aventuras

Quando estiver em curso uma ronda das Aventuras das Irmandades, verás o respetivo brasão no jogo quando estiveres na tua cidade.

FA banner.png

Ao clicares nele, serás levado para o Mapa das Aventuras:

FA Stagemap.png

Visão das Aventuras das Irmandades

  • Cada ronda das Aventuras das Irmandades é composta por 3 etapas de dificuldade crescente. Para cada uma das etapas, haverá um mapa diferente.
  • Cada mapa contém diversos Pontos de Passagem que constituem três caminhos de cores diferentes (azul, laranja, verde).
  • Ao clicares num Ponto de Passagem bloqueado, poderás ver os requisitos que serão necessários para o completar, pelo que podes planear antecipadamente uma estratégia com a tua Irmandade.
  • Cada caminho é composto por vários Pontos de Passagem (azul FA Bluewaypoint.png , laranja FA orangewaypoint.png , verde FA greenwaypoints.png ) e cada um deles tem os seus próprios requisitos. Para completares um Ponto de Acesso, precisas de contribuir com alguns Items do Aventureiro que são obtidos como recompensa de realização das missões rotativas especiais do evento. Todos os elementos da Irmandade podem contribuir com os itens em falta e, após serem investidos todos os Itens necessários, será desbloqueado o ponto de acesso seguinte.
  • Existem alguns Pontos Estratégicos FA strategicwaypoint.png que vos permitem alterar o caminho até ao objetivo. Por exemplo, podem decidir por começar pelos pontos de acesso azuis, e depois mudar para os pontos de acesso laranja, quando realizarem um ponto estratégico.
  • Cada caminho (azul, laranja, verde) é adaptado para um estilo de jogo diferente. Por isso, conversa com a tua Irmandade e decidam qual será a melhor estratégia a adoptar.
  • Existem 13 missões rotativas do evento, que vos permitem obtém os 13 Itens do Aventureiro (emblemas e itens específicos). Algumas delas envolvem produções nas Oficinas, outras envolvem produções nas Fábricas de Mercadorias Básicas (Mármore, Aço, Tábuas), e outras envolvem as Mercadorias Básicas e Feitiços.
  • O mapa das aventuras irá ter uma configuração diferente para cada uma das três etapas do evento. Por outras palavras, os emblemas, itens e pontos de acesso serão distintos.
  • O grau de dificuldade do evento aumenta de etapa para etapa.
  • No final de cada etapa, estará disponível uma recompensa:
FA Chests.png

Esta recompensa pode ser recolhida por um Embaixador, Mago ou pelo Arquimago. Quando tal acontecer, as recompensas da etapa do evento serão entregues a todos os elementos da Irmandade que colaboraram nessa etapa do evento.

Esta é uma decisão importante, pois a partir do momento que passam para a etapa seguinte, não podem completar mais pontos de passagem na etapa anterior, logo não podem com ela ganhar mais pontos para o ranking das Aventuras da Irmandade.

Classificações das Aventuras das Irmandades

Com as Aventuras das Irmandades, foi introduzido um novo mecanismo de pontos - os pontos de aventura. Estes são temporários e servem apenas para classificar as Irmandades na ronda atual do evento. Quando o evento terminar, serão atribuídas recompensas finais às Irmandades melhor classificadas, de acordo com os pontos de aventura.

Antes do início da ronda seguinte do evento, os pontos de aventura de cada Irmandade serão reiniciados e todos os emblemas/itens produzidos serão perdidos. Desta forma, consegue-se garantir uma maior competitividade nos eventos, pois todas as Irmandades começam nas mesmas condições.

As Irmandades melhor classificadas no evento poderão ainda receber pontos para a Classificação geral do jogo.


FA Ranking.png

Quando o evento terminar, poderás ver os pontos que ganhaste para a Classificação geral, na janela Aventuras das Irmandades do menu das Classificações.

FArankingtab.png

Itens do Aventureiro

Os Itens do Aventureiro são um novo recurso dos eventos que serão necessários para as Aventuras das Irmandades. Eles permitem-te completar certos Pontos de Passagem e são obtidos através da realização de certas atividades dentro do jogo, solicitadas por missões rotativas específicas do evento.

Por exemplo, ao produzires 50 Bebidas (produção de 5 minutos das Oficinas), receberás um emblema chamado Cervejaria dos Anões.

Isto significa que o sucesso da tua Irmandade no evento vai depender da cooperação de todos os teus companheiros de Irmandade, para produzirem todos os Itens necessários e completarem o maior número de Pontos de Passagem, obtendo uma maior pontuação no evento.

Podes ver a quantidade de Itens do Aventureiro que tens ao passares o rato por cima do ícone das Aventuras das Irmandades que se encontra no topo do Mapa das Aventuras.

Gasta todos os Itens do Aventureiro que produziste ao longo do evento, pois eles não serão acumuláveis para os eventos seguintes! Desta forma, aumentamos a competitividade do evento, garantindo que todas as Irmandades começam o evento de forma igual.

FA adventure items tooltip.png

Segue-se a lista dos Itens de Aventureiro e os respetivos requisitos:

Nome do Emblema Missão Disponibilidade
Cervejaria dos Anões Produzir 50 Bebidas (Oficinas, 5m)
Guilda dos Treants Produzir 35 Ferramentas Avançadas (Oficinas, 15m)
Guilda dos Pasteleiros Produzir 20 Pães (Oficinas, 1h)
Guilda dos Carpinteiros Produzir 10 Ferramentas Avançadas (Oficinas, 3h)
Encanto dos Agricultores Produzir 5 Cestas de Mercadorias (Oficinas, 9h)
Guilda dos Ferreiros Produzir 5 Caixas de Ferramentas (Oficinas, 1d)
Frasco de Luxo Realizar 1 produção de 3h das Fábricas de Mármore, Aço e Tábuas
Pulseira Dourada Realizar 1 produção de 9h das Fábricas de Mármore, Aço e Tábuas
Colar de Diamantes Realizar 1 produção de 1d das Fábricas de Mármore, Aço e Tábuas
Estátua Elegante Realizar 1 produção de 2d das Fábricas de Mármore, Aço e Tábuas
Varinha Mágica Ganhar 1 Feitiço Fabricação Mágica e 100 Tábuas 1 a 6 de Fevereiro (2018)
Poção Mágica Ganhar 1 Feitiço Doação Enfeitiçada e 100 Elixir 1 a 6 de Fevereiro (2018)
Chapéu Ganhar 1 Feitiço Poder das Provisões e 100 Sedas 1 a 6 de Fevereiro (2018)
TroopProduction.png Emblema da Guarda Elvariana Recrutar Unidades (3x o tamanho do batalhão) ? a ? de Março (2018)
AncientWonderMp.png Emblema da Sociedade das Maravilhas Investir 10 Pontos de Conhecimento numa Maravilha Antiga de outro jogador ? a ? de Março (2018)
CoinPouch.png Saco de Moedas Recolher uma quantidade de moedas que depende do capítulo na árvore de pesquisas ? a ? de Março (2018)


FA items.png

Missões

Em algumas ocasiões especiais, as rondas das Aventuras das Irmandades poderão trazer algumas missões novas. Notem, no entanto, que tal não irá acontecer para todas as rondas do evento. Cada aventura será diferente: os requisitos dos pontos de acesso serão diferentes, as recompensas serão diferentes, e a configuração em geral do evento será diferente!

Poço sem Fundo

Para as Irmandades que são muito ativas, poderão ainda realizar o Poço sem fundo. Ele estará disponível para ser realizado após ser recolhida a recompensa da última etapa das Aventuras:

FA bottomlesspit.png

O fosso vai pedindo Items alternados e variados para vos dar mais pontos de aventura e pode também solicitar o pagamento de recursos.

Dica: As Irmandades mais ativas poderão usá-los para obter mais pontos para a classificação do evento. Assim, a Irmandade ficará melhor classificada no final das aventuras e receberão recompensas finais mais valiosas.