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Fonte: Elvenar Wiki PT
Revisão em 22h47min de 9 de março de 2016 por Aspirina (discussão | contribs)
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Raças Convidadas

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


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Finalidade

Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


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No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar os teus edifícios, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!


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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.

Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novos edifícios, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!


Requisitos

Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação ao teu Edifício Municipal. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem aos edifícios específicos da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias.


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Povoações

Anões

Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!


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No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!

Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!

Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!


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Com as suas novas técnicas e mestria arquitetónica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!


Edifícios Anânicos

Visão Geral dos Edifícios Anânicos
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Portal dos Anões

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Carris do Portal

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Mina de Granito

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Fundição de Cobre


Fadas

Edifícios Feéricos

Visão Geral dos Edifícios Feéricos
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Portal das Fadas

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Alameda das Flores

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Quinta Diurna

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Quinta Noturna