Conceitos Básicos
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the Barracks.The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.
Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.
In addition, visiting Provinces on the World Map, will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.
Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
Painel das Unidades
Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons . Cada icon dá-te acesso à janela de "Informação da Unidade".
Número
|
Nome
|
Icon
|
Descrição
|
1
|
Tipo de Unidade
|
-
|
Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
|
2
|
Classe da Unidade
|
-
|
Cada Classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
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3
|
Dano
|
|
The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
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4
|
Pontos de Vida
|
|
Pontos de Vida por unidade
|
5
|
Peso
|
|
Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.
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6
|
Alcance do Movimento
|
|
This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
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7
|
Alcance do Ataque
|
|
This is the maximum distance units' attack can reach.
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8
|
Contra-Ataque
|
|
This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.
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8
|
Iniciativa
|
|
The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
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10
|
Bónus de Ataque
|
-
|
Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
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11
|
Bónus de Defesa
|
-
|
This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
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12
|
Habilidades Especiais
|
-
|
These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
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Classes das Unidades
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Classe
|
Icon
|
Descrição
|
Ligeiro de Corpo-a-Corpo
|
|
Unidade básica de combate próximo (Boa resistência e provocam fortes danos)
|
Ligeiro de Curto Alcance
|
|
Unidade básica de combate à distância (Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência)
|
Pesado de Corpo-a-Corpo
|
|
Unidade de combate próximo com uma força extrema (Têm uma grande resistência, pontos de vida, mas provocam pouco dano)
|
Pesado de Curto Alcance
|
|
Unidade de combate à distância especial, com alguma proteção perante ataques de longa distância. (As características destas unidades são variáveos, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência)
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Mago
|
|
Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (Poucos pontos de vida, produz pouco dano, mas tem a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte)
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Habilidades Especiais
Algumas unidades podem lançar feitiços sobre os inimigos para que as defesas destes sejam diminuídas e assim aumentar os danos que as unidades seguintes provocam. Outras têm o poder de reduzir a capacidade de ataque dos inimigos, para proteger as restantes unidades no teu exército.
Habilidade Especial
|
Icon
|
Descrição
|
Maldição Divina
|
|
Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.
|
Coragem Quebrada
|
|
Enfraquece o ataque do alvo até ao final da ronda seguinte.
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Ferir Inimigos
|
|
Aumenta os próximos danos causados no alvo durante a ronda atual.
|
Atordoar Inimigos
|
|
Enfraquece o ataque do alvo durante a ronda atual.
|
Maldição Perfurante
|
|
Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.
|
Visão Geral das Unidades
Unidades Élficas
Unidades Humanas
Unidades das Províncias
Visão Geral das Estatísticas das Unidades
Unidades Élficas
Informação Estatística das Unidades Élficas
|
Tipo de Unidade
|
Classe
|
Attributos
|
Bónus
|
Habilidades Especiais
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataque
|
Defesa
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Unidades Humanas
Informação Estatística das Unidades Humanas
|
Tipo de Unidade
|
Classe
|
Attributos
|
Bónus
|
Habilidades Especiais
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataque
|
Defesa
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Unidades das Províncias
Informação Estatística das Unidades das Províncias
|
Tipo de Unidade
|
Classe
|
Attributos
|
Bónus
|
Habilidades Especiais
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataque
|
Defesa
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|