Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas

Fonte: Elvenar Wiki PT
Revisão em 21h47min de 19 de setembro de 2024 por Ventoinha (discussão | contribs) (Criou a página com "{{Harbours of the Deep Buildings}} ===Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas=== Quando tiveres desbloqueado a Tecnologia de Refúgio Seguro no Livro de Pesquisas, poderás construir todos os Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas. center {|align="center" cellpadding="1" width="100%" |style="background-color:#af895f;"|'''Dica''': Não te esqueças de verificar a quantidade de Prosperidade dispo...")
(dif) ← Revisão anterior | Revisão atual (dif) | Revisão seguinte → (dif)
Saltar para a navegação
Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas
Ch22 portal icon.png

Baía das Baleias

Ch22 street icon.png

Caminho Provisório

Desfiladeiro Fóssil

Desfiladeiro Fóssil

Local de Pesca

Local de Pesca

Quinta das Algas

Quinta das Algas

Central de Dessalinização

Central de Dessalinização


Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas

Quando tiveres desbloqueado a Tecnologia de Refúgio Seguro no Livro de Pesquisas, poderás construir todos os Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas.

Harbours Production Buildings.png
Dica: Não te esqueças de verificar a quantidade de Prosperidade disponível antes de construir mais do que um do mesmo Edifício de Produção.

Desfiladeiro Fóssil

Um desfiladeiro cheio de água rodeado por encostas íngremes, onde um nautilus gigante (mas pacífico) Recolhe amêijoas gigantes e outros frutos do mar nas falésias.

Finalidade

A finalidade do Desfiladeiro Fóssil é produzir:

  • Ch22 seafood.png Marisco
  • Ch22 shrimps.png Camarões Luminosos.
    • É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para construir o Desfiladeiro Fóssil, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.

Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

No Desfiladeiro Fóssil podes produzir Marisco e Camarões Luminosos. Marisco tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.

Fossil Canyon Produce.png

Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.

Fossil Canyon Boost.png
Evoluções

O Desfiladeiro Fóssil só pode ser evoluído para o nível 2. Para evoluir o Desfiladeiro Fóssil para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.

Fossil Canyon Upgrade.png

Evoluir o Desfiladeiro Fóssil para o próximo nível vai aumentar:

  1. A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
  2. A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.


Visão Geral do Desfiladeiro Fóssil
Informação do Desfiladeiro Fóssil
Nível Requisitos Custos Benefícios (Produção Regular)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho da Comunidade Mercadorias Sencientes Básicas Mercadorias Sencientes Básicas Marisco Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Caracóis das Profundezas do Mar da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis do Edifício
Nível 1 Nível 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior.


Local de Pesca

Um grande lago de pesca alimentado com água e peixe fresco de uma gruta próxima. Com um barco de pesca e uma grande rede, os Halfings do Porto devem conseguir apanhar muitos peixes. Que bom!

Finalidade

A finalidade do Local de Pesca é produzir:

  • Ch22 fish.png Peixe da Costa
    • É utilizado para desbloquear tecnologias no Livro de Pesquisas.
    • Pode ser utilizado como uma opção de custo de produção para produzir Ch22 eels.png Enguias de Jardim in Baía das Baleias.
  • Ch22 shrimps.png Camarões Luminosos .
    • É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para poderes construir o Local de Pesca, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.

Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

No Local de Pesca podes produzir Peixe da Costa e Camarões Luminosos. Peixe da Costa tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.

Fishing Spot Produce.png

Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.

Fishing Spot Boost.png
Evoluções

O Local de Pesca só pode ser evoluído para o nível 2. Para evoluir o Local de Pesca para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.

Fishing Spot Upgrade.png

Evoluir o Local de Pesca para o próximo nível vai aumentar:

  1. A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
  2. A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.


Visão Geral do Local de Pesca
Informação do Local de Pesca
Nível Requisitos Custos Benefícios (Produção Regular)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho da Comunidade Mercadorias Sencientes Refinadas Mercadorias Sencientes Refinadas Peixe da Costa Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Erva de Isco da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis do Edifício
Nível 1 Nível 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior.


Quinta das Algas

Um lago tranquilo cheio de plantas trepadeiras onde crescem frutos esféricos brilhantes. O Dragão Tartaruga Dondorion mordisca as Plantas com prazer... Sê rápido, antes que ele coma também os cobiçados frutos!

Finalidade

A finalidade da Quinta das Algas é produzir:

  • Ch22 fruits.png Frutos de Algas
    • É utilizado para desbloquear tecnologias no Livro de Pesquisas.
    • Pode ser utilizado como uma opção de custo de produção para produzir Ch22 sponges.png Esponjas do Mar na Baía das Baleias.
  • Ch22 shrimps.png Camarões Luminosos .
    • É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para poderes construir a Quinta das Algas, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.

Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

Na Quinta das Algas podes produzir Frutos de Algas e Camarões Luminosos. Frutos de Algas tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.

Kelp Farm Produce.png

Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.

Kelp Farm Boost.png
Evoluções

A Quinta da Algas só pode ser evoluída para o nível 2. Para evoluir a Quinta das Algas para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.

Kelp Farm Upgrade.png

Evoluir a Quinta das Algas para o próximo nível vai aumentar:

  1. A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
  2. A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.


Visão Geral da Quinta das Algas
Informação da Quinta das Algas
Nível Requisitos Custos Benefícios (Produção Regular)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho da Comunidade Mercadorias Ascendentes Básicas Mercadorias Ascendentes Básicas Frutos de Algas Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Enguias de Jardim da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis do Edifício
Nível 1 Nível 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior.


Central de Dessalinização

Um aparelho colocado num lago de água salgada que faz espuma na água, retirando assim o sal. E aqui está: Sal precioso e água potável deliciosamente pura! Que invenção surpreendente!

Finalidade

A finalidade da Central de Dessalinização é produzir:

  • Ch22 salt.png Sal Grosso
    • É utilizado para desbloquear tecnologias no Livro de Pesquisas.
    • Pode ser utilizado como uma opção de custo de produção para produzir Ch22 snails.png Caracóis das Profundezas do Mar na Baía das Baleias.
  • Ch22 shrimps.png Camarões Luminosos .
    • É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para poderes construir a Central de Dessalinização, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.

Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

Na Central de Dessalinização podes produzir Sal Grosso e Camarões Luminosos. Sal Grosso tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.

Desalination Plant Produce.png

Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.

Desalination Plant Boost.png
Evoluções

The Desalination Plant só pode ser evoluído para o nível 2. Para evoluir o Desfiladeiro Fóssil para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.

Desalination Plant Upgrade.png

Evoluir a Central de Dessalinização para o próximo nível vai aumentar:

  1. A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
  2. A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.


Visão Geral da Central de Dessalinização
Informação da Central de Dessalinização
Nível Requisitos Custos Benefícios (Regular Production)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho da Comunidade Mercadorias Ascendentes Refinadas Mercadorias Ascendentes Refinadas Sal Grosso Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Esponjas do Mar da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis do Edifício
Nível 1 Nível 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior.