Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas
Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas | |||||
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Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas
Quando tiveres desbloqueado a Tecnologia de Refúgio Seguro no Livro de Pesquisas, poderás construir todos os Edifícios de Produção dos Portos das Profundezas.
Dica: Não te esqueças de verificar a quantidade de Prosperidade disponível antes de construir mais do que um do mesmo Edifício de Produção. |
Desfiladeiro Fóssil
Um desfiladeiro cheio de água rodeado por encostas íngremes, onde um nautilus gigante (mas pacífico) Recolhe amêijoas gigantes e outros frutos do mar nas falésias.
Finalidade
A finalidade do Desfiladeiro Fóssil é produzir:
- Marisco
- É utilizado para desbloquear tecnologias no Livro de Pesquisas.
- Pode ser utilizado como uma opção de custo de produção para produzir Erva de Isco in Baía das Baleias.
- Camarões Luminosos.
- É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos
Para construir o Desfiladeiro Fóssil, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.
Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.
Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo. |
Produção
No Desfiladeiro Fóssil podes produzir Marisco e Camarões Luminosos. Marisco tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.
Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.
Evoluções
O Desfiladeiro Fóssil só pode ser evoluído para o nível 2. Para evoluir o Desfiladeiro Fóssil para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.
Evoluir o Desfiladeiro Fóssil para o próximo nível vai aumentar:
- A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
- A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.
Visão Geral do Desfiladeiro Fóssil
Informação do Desfiladeiro Fóssil | ||||||||||||||
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Nível | Requisitos | Custos | Benefícios (Produção Regular) | |||||||||||
Quantidade | Quantidade | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1020 |
6h | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1540 |
6h | 8000 | ||||
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer da Baía das Baleias como custo de produção. | ||||||||||||||
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais. |
Níveis do Edifício
Nível 1 | Nível 2 | ||||
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Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior. |
Local de Pesca
Um grande lago de pesca alimentado com água e peixe fresco de uma gruta próxima. Com um barco de pesca e uma grande rede, os Halfings do Porto devem conseguir apanhar muitos peixes. Que bom!
Finalidade
A finalidade do Local de Pesca é produzir:
- Peixe da Costa
- É utilizado para desbloquear tecnologias no Livro de Pesquisas.
- Pode ser utilizado como uma opção de custo de produção para produzir Enguias de Jardim in Baía das Baleias.
- Camarões Luminosos .
- É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos
Para poderes construir o Local de Pesca, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.
Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.
Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo. |
Produção
No Local de Pesca podes produzir Peixe da Costa e Camarões Luminosos. Peixe da Costa tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.
Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.
Evoluções
O Local de Pesca só pode ser evoluído para o nível 2. Para evoluir o Local de Pesca para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.
Evoluir o Local de Pesca para o próximo nível vai aumentar:
- A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
- A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.
Visão Geral do Local de Pesca
Informação do Local de Pesca | ||||||||||||||
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Nível | Requisitos | Custos | Benefícios (Produção Regular) | |||||||||||
Quantidade | Quantidade | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 2500 |
6h | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 3700 |
6h | 8000 | ||||
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer da Baía das Baleias como custo de produção. | ||||||||||||||
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais. |
Níveis do Edifício
Nível 1 | Nível 2 | ||||
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Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior. |
Quinta das Algas
Um lago tranquilo cheio de plantas trepadeiras onde crescem frutos esféricos brilhantes. O Dragão Tartaruga Dondorion mordisca as Plantas com prazer... Sê rápido, antes que ele coma também os cobiçados frutos!
Finalidade
A finalidade da Quinta das Algas é produzir:
- Frutos de Algas
- É utilizado para desbloquear tecnologias no Livro de Pesquisas.
- Pode ser utilizado como uma opção de custo de produção para produzir Esponjas do Mar na Baía das Baleias.
- Camarões Luminosos .
- É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos
Para poderes construir a Quinta das Algas, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.
Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.
Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo. |
Produção
Na Quinta das Algas podes produzir Frutos de Algas e Camarões Luminosos. Frutos de Algas tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.
Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.
Evoluções
A Quinta da Algas só pode ser evoluída para o nível 2. Para evoluir a Quinta das Algas para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.
Evoluir a Quinta das Algas para o próximo nível vai aumentar:
- A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
- A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.
Visão Geral da Quinta das Algas
Informação da Quinta das Algas | ||||||||||||||
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Nível | Requisitos | Custos | Benefícios (Produção Regular) | |||||||||||
Quantidade | Quantidade | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1340 |
6h | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2000 |
6h | 8000 | ||||
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer da Baía das Baleias como custo de produção. | ||||||||||||||
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais. |
Níveis do Edifício
Nível 1 | Nível 2 | ||||
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Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior. |
Central de Dessalinização
Um aparelho colocado num lago de água salgada que faz espuma na água, retirando assim o sal. E aqui está: Sal precioso e água potável deliciosamente pura! Que invenção surpreendente!
Finalidade
A finalidade da Central de Dessalinização é produzir:
- Sal Grosso
- É utilizado para desbloquear tecnologias no Livro de Pesquisas.
- Pode ser utilizado como uma opção de custo de produção para produzir Caracóis das Profundezas do Mar na Baía das Baleias.
- Camarões Luminosos .
- É o único recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos
Para poderes construir a Central de Dessalinização, é necessário desbloquear a sua tecnologia no Livros de Pesquisas e gastar os recursos para a sua construção, tem de ser ligado à Baía das Baleias com Caminho Provisório.
Não há limite para o número de edifícios que podes construir na cidade, estes podem ser evoluídos, armazenados, vendidos e reconstruídos.
Lembra-te: Neste Capítulo, terás de ter em conta a quantidade de Prosperidade que tens disponível, por isso certifica-te de que tens a quantidade necessária para a construir. Podes aprender mais sobre a Prosperidade na página dedicada ao artigo. |
Produção
Na Central de Dessalinização podes produzir Sal Grosso e Camarões Luminosos. Sal Grosso tem 3 opções de produção diferentes. Cada produção difere em custo, o que influencia a quantidade produzida. Camarões Luminosos tem apenas uma opção de produção.
Tal como outras produções exclusivas das povoações, esta também pode ser bonificada através de certas Maravilhas Ancestrais e também através de um Bónus de Produção da Povoação que é obtido através do fator de bonificação por Prosperidade.
Evoluções
The Desalination Plant só pode ser evoluído para o nível 2. Para evoluir o Desfiladeiro Fóssil para o nível 2, é necessário desbloquear a tecnologia Evoluções do Refúgio Seguro e gastar os seus custos de evolução.
Evoluir a Central de Dessalinização para o próximo nível vai aumentar:
- A quantidade de recursos por tempo de produção. Assim, a produção será mais eficiente!
- A quantidade de Prosperidade utilizada pelo edifício, pelo que a produção de todos os recursos da povoação será mais eficiente.
Visão Geral da Central de Dessalinização
Informação da Central de Dessalinização | ||||||||||||||
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Nível | Requisitos | Custos | Benefícios (Regular Production) | |||||||||||
Quantidade | Quantidade | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer da Baía das Baleias como custo de produção. | ||||||||||||||
Lembra-te: Neste capítulo, a bonificação das produções da povoação é feita através de um Fator de Prosperidade, visita a página dedicada ao artigo para saber mais. |
Níveis do Edifício
Nível 1 | Nível 2 | ||||
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Clica em cada nível de edifício para ver uma imagem maior. |