Amuni

Fonte: Elvenar Wiki PT
Revisão em 06h58min de 23 de agosto de 2018 por Aspirina (discussão | contribs) (→‎Introduction)
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Amuni

Introduction

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Em busca pelo passado esquecido dos seus antecessores, o Elvenar, Tu decidiste escavar mais fundo...Com a nova tecnologia “Arqueologia”. Embora de forma inesperada a primeira coisa que vais escavar na tua cidade é um estranho monumento, que parece secar todo o terreno e criar areia em seu redor. Os Halflings ficaram imediatamente em alarmados, porque já tinham visto algo assim no passado...momentos antes de terem sido extintos. Não demora muito até que as primeiras criaturas comecem a sair deste monumento, auto-proclamando-se de “Os Amuni”: Uma bem desenvolvida e antiga cultura que venera uma deusa em forma de gato a que chamam Bastet. Talvez eles sejam o mais próximo de uma raça divina como o Elvenar era no passado, portanto eles acreditam que a sua cultura e maneira de lidar com as coisas é a mais acertada. E ao ver-nos em vez de Elvenar, só vem reforçar a ideia de que a sua cultura prevaleceu no fim. Este tipo de arrogância também os leva a ignorar que o seu estilo de vida e tecnologia causam sérios danos no meio ambiente.

Basicamente: Os Amuni assentam num solo fértil, consomem toda a água até que a mesma se esgote tornando a terra num deserto. Nenhum tipo de vida poderá florescer num solo que eles tenham assentado. Os Amuni então movem-se para mais um solo fértil e próspero, usando o seu conhecimento e poder para deslocar ou até mesmo expulsar outras raças da sua própria terra. Isto leva à extinção de culturas que dependem de solos férteis para a sua sobrevivência, como os Halflings, as Fadas e os Anões...Será que vai ser este o nosso destino? Ou poderá um esforço comum de conhecimento de diferentes culturas de Elvenar convencer os Amuni a aprender a viver me paz e harmonia com a natureza? Esta Raça convidada revela uma grande parte da história de fundo de Elvenar, e responde a muitas perguntas sobre a história desta terra. Até ao fim da sua jornada destrutiva, mesmo os Amuni já não conseguiam encontrar mais terras férteis onde assentar, então eles decidiram entrar num sono profundo no seu gigante monumento e esperar que a terra recupera-se. Das raças originais de Elvenar, só os Elfos do Bosque, protegidos pela sua forte magia, conseguiram sobreviver à grande seca, escondidos nas suas densas florestas não eram de forma nenhuma sítios atractivos para os Amuni se fixarem. Outras raças como os Feiticeiros & Dragões e os Elementais não são originais de Elvenar e por isso são considerados visitantes de terras distantes ou de diferentes dimensões. Após séculos de recuperação a terra está finalmente fértil o suficiente para que tu assentes na mesma...e é aqui que a jornada do jogador se inicia. Agora, com o passado da terra quase a descoberto, só resta algumas questões – O que aconteceu a Elvenar - e como estão os Humanos e Elfos relacionados com eles? Serão mesmo os nossos antepassados diretos?


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This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started.

Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?

Sentient Goods

Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods production will remain.


AM SentientProdGood2.png


Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.


RelEleMH.png


The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the Relics Overview


Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.


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Hint: Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.


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Prestige

A new requirement appears with this new race, Prestige Prestige. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.

You will get Prestige from the Temple of the Dunes. Portal Monuments are used to boost the Temple's Prestige.

Amuni Buildings

Visão Geral dos Edifícios dos Amuni
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Templo das Dunas

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Monumentos do Portal

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Forjas de Ouro

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Artesãos de Armadilhas