Conceitos Básicos
Em Elvenar, cada raça tem 5 unidades disponíveis para serem desbloqueadas na árvore das pesquisas e treinadas no Quartel. Tanto as unidades Elfas, como as Humanas têm a mesma força, no entanto o seu estilo tático é um pouco diferente.
Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo e curta distância. O que distingue estas unidades em cada raça é que as Humanas são mais fortes no ataque, mas muito mais fracas na defesa, enquanto que as Elfas são mais equilibradas.
As terceiras e quartas unidades são completamente distintas em ambas as raças e irão requerer estratégias adequadas a cada uma. A última unidade disponível tanto para Elfos como para Humanos pertence à classe dos Magos e tem por objetivo auxiliar as restantes unidades no campo de batallha.
Por outro lado ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de províncias e da distância a que estas se encontram da tua cidade.
Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras unidades terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no menu Pesquisar. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar a respetiva “Promoção” de cada uma.
Painel das Unidades
Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons . Cada icon dá-te acesso à janela de "Informação da Unidade".
Número
|
Nome
|
Icon
|
Descrição
|
1
|
Tipo de Unidade
|
-
|
Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
|
2
|
Classe da Unidade
|
-
|
Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
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3
|
Dano
|
|
O dano causado por um ataque é determinado de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade.
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4
|
Pontos de Vida
|
|
Pontos de Vida por unidade
|
5
|
Peso
|
|
As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o peso de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha.
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6
|
Alcance do Movimento
|
|
Este é o número de campos que uma unidade pode utilizar nos seus movimentos por cada turno.
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7
|
Alcance do Ataque
|
|
Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
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8
|
Contra-Ataque
|
|
Esta funcionalidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada no combate próximo, mas apenas está disponível 1 vez em cada ronda. Se uma unidade tiver esta possibilidade irás visualizar o número "1", caso contrário é exibido um "0" para o contra-ataque.
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8
|
Iniciativa
|
|
A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar primeiro em cada ronda.
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10
|
Bónus de Ataque
|
-
|
Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
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11
|
Bónus de Defesa
|
-
|
This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
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12
|
Habilidades Especiais
|
-
|
Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.
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Classes das Unidades
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Classe
|
Icon
|
Descrição
|
Ligeiro de Corpo-a-Corpo
|
|
Unidade básica de combate próximo (Boa resistência e provocam fortes danos)
|
Ligeiro de Curto Alcance
|
|
Unidade básica de combate à distância (Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência)
|
Pesado de Corpo-a-Corpo
|
|
Unidade de combate próximo com uma força extrema (Têm uma grande resistência, pontos de vida, mas provocam pouco dano)
|
Pesado de Curto Alcance
|
|
Unidade de combate à distância especial, com alguma proteção perante ataques de longa distância. (As características destas unidades são variáveos, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência)
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Mago
|
|
Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (Poucos pontos de vida, produz pouco dano, mas tem a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte)
|
Habilidades Especiais
Algumas unidades podem lançar feitiços sobre os inimigos para que as defesas destes sejam diminuídas e assim aumentar os danos que as unidades seguintes provocam. Outras têm o poder de reduzir a capacidade de ataque dos inimigos, para proteger as restantes unidades no teu exército.
Habilidade Especial
|
Icon
|
Descrição
|
Maldição Divina
|
|
Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.
|
Coragem Quebrada
|
|
Enfraquece o ataque do alvo até ao final da ronda seguinte.
|
Ferir Inimigos
|
|
Aumenta os próximos danos causados no alvo durante a ronda atual.
|
Atordoar Inimigos
|
|
Enfraquece o ataque do alvo durante a ronda atual.
|
Maldição Perfurante
|
|
Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.
|
Visão Geral das Unidades
Unidades Élficas
Unidades Humanas
Unidades das Províncias
Visão Geral das Estatísticas das Unidades
Unidades Élficas
Informação Estatística das Unidades Élficas
|
Tipo de Unidade
|
Classe
|
Attributos
|
Bónus
|
Habilidades Especiais
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataque
|
Defesa
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Unidades Humanas
Informação Estatística das Unidades Humanas
|
Tipo de Unidade
|
Classe
|
Attributos
|
Bónus
|
Habilidades Especiais
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataque
|
Defesa
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Unidades das Províncias
Informação Estatística das Unidades das Províncias
|
Tipo de Unidade
|
Classe
|
Attributos
|
Bónus
|
Habilidades Especiais
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataque
|
Defesa
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|