Unidades

Fonte: Elvenar Wiki PT
Revisão em 10h42min de 29 de junho de 2015 por Aspirina (discussão | contribs)
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Conceitos Básicos

Em Elvenar, cada raça tem 5 unidades disponíveis para serem desbloqueadas na árvore das pesquisas e treinadas no Quartel. Tanto as unidades Elfas, como as Humanas têm a mesma força, no entanto o seu estilo tático é um pouco diferente.

Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo e curta distância. O que distingue estas unidades em cada raça é que as Humanas são mais fortes no ataque, mas muito mais fracas na defesa, enquanto que as Elfas são mais equilibradas.

As terceiras e quartas unidades são completamente distintas em ambas as raças e irão requerer estratégias adequadas a cada uma. A última unidade disponível tanto para Elfos como para Humanos pertence à classe dos Magos e tem por objetivo auxiliar as restantes unidades no campo de batallha.

Por outro lado ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de províncias e da distância a que estas se encontram da tua cidade.


Units barracks.png


Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras unidades terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no menu Pesquisar. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar a respetiva “Promoção” de cada uma.


Promotion.png


Painel das Unidades

Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons Info. Cada icon dá-te acesso à janela de "Informação da Unidade".

Complete-screen.png


Número Nome Icon Descrição
1 Tipo de Unidade - Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
2 Classe da Unidade - Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
3 Dano Dano O dano causado por um ataque é determinado de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade.
4 Pontos de Vida Pontos de Vida Pontos de Vida por unidade
5 Peso Peso As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o peso de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha.
6 Alcance do Movimento Alcance do Movimento Este é o número de campos que uma unidade pode utilizar nos seus movimentos por cada turno.
7 Alcance do Ataque Alcance do Ataque Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
8 Contra-Ataque Contra-Ataque Esta funcionalidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada no combate próximo, mas apenas está disponível 1 vez em cada ronda. Se uma unidade tiver esta possibilidade irás visualizar o número "1", caso contrário é exibido um "0" para o contra-ataque.
8 Iniciativa Iniciativa A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar primeiro em cada ronda.
10 Bónus de Ataque - Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
11 Bónus de Defesa - This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
12 Habilidades Especiais - Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.


Classes das Unidades

In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.

Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage


Classe Icon Descrição
Ligeiro de Corpo-a-Corpo Light melee.png Unidade básica de combate próximo (Boa resistência e provocam fortes danos)
Ligeiro de Curto Alcance Short ranged.png Unidade básica de combate à distância (Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência)
Pesado de Corpo-a-Corpo Heavy melee.png Unidade de combate próximo com uma força extrema (Têm uma grande resistência, pontos de vida, mas provocam pouco dano)
Pesado de Curto Alcance Long ranged.png Unidade de combate à distância especial, com alguma proteção perante ataques de longa distância. (As características destas unidades são variáveos, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência)
Mago Mage.png Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (Poucos pontos de vida, produz pouco dano, mas tem a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte)


Habilidades Especiais

Algumas unidades podem lançar feitiços sobre os inimigos para que as defesas destes sejam diminuídas e assim aumentar os danos que as unidades seguintes provocam. Outras têm o poder de reduzir a capacidade de ataque dos inimigos, para proteger as restantes unidades no teu exército.


Habilidade Especial Icon Descrição
Maldição Divina Special abilities devinecurse.png Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.
Coragem Quebrada Special abilities brokenvalor.png Enfraquece o ataque do alvo até ao final da ronda seguinte.
Ferir Inimigos Special abilities wounded.png Aumenta os próximos danos causados no alvo durante a ronda atual.
Atordoar Inimigos Special abilities weakened.png Enfraquece o ataque do alvo durante a ronda atual.
Maldição Perfurante Special abilities piercecurse.png Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.


Visão Geral das Unidades

Unidades Élficas

Unidades dos Elfos
Elves sworddancer.png

Dançarina de Espadas

Elves archer.png

Arqueiro

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Feiticeira


Unidades Humanas

Unidades dos Humanos
Humans barbarian.png

Bárbaro com Machado

Humans crossbow.png

Besteiro

Humans wardog.png

Cérbero

Humans paladin.png

Paladino

Humans priest.png

Sacerdote


Unidades das Províncias

Unidades das Províncias
Ladrão

Ladrão

Bandido

Bandido

Cão de Guerra

Cão de Guerra

Ogre

Ogre

Arqueiro

Arqueiro

Cavaleiro

Cavaleiro

Titã de Pedra

Titã de Pedra

Monstro do Pântano

Monstro do Pântano

Necromante

Necromante

Canhoneiro

Canhoneiro


Visão Geral das Estatísticas das Unidades

Unidades Élficas

Informação Estatística das Unidades Élficas
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Elf Sword.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesado de Curto Alcance +20% - -
Elf Archer.png Ligeiro de Curto Alcance 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Ligeiro de Curto Alcance 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Pesado de Corpo-a-Corpo 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesado de Corpo-a-Corpo 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Atordoar Inimigos
Elf Golem.png Pesado de Curto Alcance 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesado de Curto Alcance 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Ferir Inimigos
Elf Mage.png Mago 7-13 45 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo+40%
Pesado de Corpo-a-Corpo+40%
Ligeiro de Curto Alcance-60%
Pesado de Curto Alcance-60%
Coragem Quebrada
Elves mage II.png Mago 10-18 63 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo+60%
Pesado de Corpo-a-Corpo+60%
Pesado de Curto Alcance-80%
Ligeiro de Curto Alcance-80%
Coragem Quebrada II


Unidades Humanas

Informação Estatística das Unidades Humanas
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Human Axe.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 12-14 26 1 3 1 1 12 Pesado de Corpo-a-Corpo +40% - -
Human crossbow.png Ligeiro de Curto Alcance 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Ligeiro de Curto Alcance 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 5-7 16 1 6 1 1 8 Ligeiro de Curto Alcance +90% Ligeiro de Curto Alcance -60% -
Human hellhound II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 7-9 21 1 6 1 1 8 Pesado de Curto Alcance +40%
Ligeiro de Curto Alcance +90%
Pesado de Curto Alcance -40%
Ligeiro de Curto Alcance -80%
Ferir Inimigos
Human paladin.png Pesado de Corpo-a-Corpo 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Pesado de Corpo-a-Corpo +20%
- -
Humans paladin II.png Pesado de Corpo-a-Corpo 30-44 389 6 2 2 1 8 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +90%
Pesado de Corpo-a-Corpo +40%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo -30% Atordoar Inimigos
Human priest.png Mago 2-18 30 4 1 14 0 1 Pesado de Corpo-a-Corpo +40% Ligeiro de Curto Alcance -60% Maldição Divina
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Pesado de Corpo-a-Corpo +60% Ligeiro de Curto Alcance -80% Maldição Divina II


Unidades das Províncias

Informação Estatística das Unidades das Províncias
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Ladrão Ligeiro de Corpo-a-Corpo 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandido Ligeiro de Curto Alcance 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cão de Guerra Ligeiro de Corpo-a-Corpo 4-6 13 1 6 1 1 8 Ligeiro de Curto Alcance +90%
Pesado de Curto Alcance +50%
Ligeiro de Curto Alcance -80%
Pesado de Curto Alcance -50%
Ferir Inimigos
Ogre Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arqueiro Ligeiro de Curto Alcance 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaleiro Pesado de Corpo-a-Corpo 12-20 122 4 2 2 1 5 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +60% Ligeiro de Corpo-a-Corpo -30% -
Titã de Pedra Pesado de Curto Alcance 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesado de Corpo-a-Corpo +80% - -
Monstro do Pântano Pesado de Corpo-a-Corpo 25-53 108 6 2 1 1 7 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +30% Ligeiro de Corpo-a-Corpo -60% Atordoar Inimigos
Necromante Mago 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesado de Curto Alcance +60%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo +60%
Ligeiro de Curto Alcance -80% Maldição Perfurante
Canhoneiro Pesado de Curto Alcance 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesado de Corpo-a-Corpo +80% Ligeiro de Curto Alcance -80% -