Campos dos Halflings: diferenças entre revisões

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Para obter os Campos dos Halflings, tens de desbloquear a tecnologia correspondente no Livro de Pesquisas e construir através do menu dos edifícios, desde que tenhas os recursos necessários. É necessário que esteja adjacente à [[Árvore da Nascente]], pode ser vendida, reconstruída e evoluída.
Para obter os Campos dos Halflings, tens de desbloquear a tecnologia correspondente no Livro de Pesquisas e construir através do menu dos edifícios, desde que tenhas os recursos necessários. É necessário que esteja adjacente à [[Árvore da Nascente]], pode ser vendida, reconstruída e evoluída.


====Upgrade====
====Evolução====


Upgrading a Grain Field to the next level does not enhance production but rather switch to a different good.
Evoluir os Campos dos Halflings para o próximo nível não irá aumentar a produção. Em vez disso, irá alterar a produção para uma mercadoria diferente.


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Edição atual desde as 04h29min de 20 de agosto de 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Visão Geral dos Edifícios dos Halflings
Portalsite gr6.png

Árvore da Nascente

Street gr6.png

Canal de Irrigação

Gr6 production1.png

Quinta dos Halflings

Gr6 production2.png

Campos dos Halflings

Campos dos Halflings

Os Campos dos Halflings produzem Cereais Gr6 grain.png, Cenouras Gr6 carrots.png, Abóboras Gr6 pumpkins.png e Maças Gr6 apples.png, dependendo do nível do edifício! (Isto é diferente do que temos visto até agora no Elvenar)

Nota: Os Campos apenas produzem um tipo de recurso por nível do edifício.


Gr6 01field.png


Finalidade

Nas Quintas dos Halflings, o Fertilizante Magico é produzido para os Campos que os Halflings cultivarem. Os Campos dos Halflings, que precisam de uma ligação directa com a Quinta dos Halflings (mas não precisam de ligação à estrada nem ao Canal de Irrigação), apenas podem produzir um recurso de cada vez. Ao evoluíres o Campo de Cereais, o recurso a produzir irá mudar. Assim não evoluirás o Campo dos Halflings para melhorar o seu rendimento, mas sim para alterar a sua produção!

Dependendo do nível, os Campos irão produzir ou Cereais, ou Cenouras, ou Abóboras ou Maças que podem ser processados nas Quintas dos Halflings para produzir Pão Picante, Sopa do Juízo e Geleia da Alegria.

02Field.png


Os Campos dos Halflings não requerem nenhum recurso para produzir. Cereais(nível 1) ou Cenouras(nível 2) ou Abóboras(nível 3) ou Maças(nível 4) são produzidos automaticamente pelos Campos dos Halflings sem que seja necessário dares qualquer tipo de ordem. Apenas precisas de clicar no edifício para recolheres a produção e armazená-la na Árvore da Nascente. O recurso produzido apenas ficará disponível depois de ser recolhido!

Recolha da Produção

03Field.png

Podes reforçar a produção dos Campos dos Halflings ao evoluir a Árvore da Nascente, o que te permitirá produzir mais no mesmo espaço de tempo. Saberás que te foi dado um bónus de uma bonificação se for visível uma seta verde no ícone das mercadorias.


Field collection.png


Quando a tua produção for concluída, deves recolher as mercadorias para que sejam adicionadas ao armazém da tua Árvore da Nascente. Verás um ícone no topo de cada Quinta dos Halflings que corresponde à produção escolhida.

Requisitos

Para obter os Campos dos Halflings, tens de desbloquear a tecnologia correspondente no Livro de Pesquisas e construir através do menu dos edifícios, desde que tenhas os recursos necessários. É necessário que esteja adjacente à Árvore da Nascente, pode ser vendida, reconstruída e evoluída.

Evolução

Evoluir os Campos dos Halflings para o próximo nível não irá aumentar a produção. Em vez disso, irá alterar a produção para uma mercadoria diferente.

04fieldupgrade.png

Visão Geral dos Campos dos Halflings

Informação sobre os Campos dos Halflings
Nível Requisitos Custos Benefícios
Nível Tamanho Tempo de Construção Fertilizante Mágico Sementes Cereais Cenouras Abóboras Maças
1 4x4 3h28m 410 5900 108/h - - -
2 4x4 3h41m 500 5100 - 20/h - -
3 4x4 3h51m 590 4400 - - 3/h -
4 4x4 4h06m 680 3600 - - - 12/h

Níveis do Edifício

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
B Gr6 Production2 1 0009.png
B Gr6 Production2 2 0009.png
B Gr6 Production2 3 0009.png
B Gr6 Production2 4 0009.png
Clica nas imagens dos edifícios para os visualizares em tamanho superior.