Feitiços: diferenças entre revisões

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Para poder lançar feitiços, primeiro tens de os criar! Para tal necessitas de pesquisar e construir a [[Academia de Magia|Academia de Magia]]. Irás encontrar este edifício no final do Capítulo I, na árvore das pesquisas.
Para poder lançar feitiços, primeiro tens de os criar! Para tal necessitas de pesquisar e construir a [[Academia de Magia|Academia de Magia]]. Irás encontrar este edifício no final do Capítulo I, na árvore das pesquisas.


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Revisão das 14h59min de 24 de agosto de 2016

Feitiços

Finalidade

Os Feitiços são forjados na Academia de Magia e reúnem o poder das tuas relíquias não bonificadas, fornecendo alguns poderosos encantamentos para os teus edifícios. Ao lançares Feitiços irás, por um lado, elevar as tuas produções a um novo nível mágico e por outro criar um ambiente visualmente encantado na tua cidade.


Requisitos

Para poder lançar feitiços, primeiro tens de os criar! Para tal necessitas de pesquisar e construir a Academia de Magia. Irás encontrar este edifício no final do Capítulo I, na árvore das pesquisas.

MATI.png


Dica: Os Feitiços requerem o uso das relíquias não bonificadas pelo que para os criares terás de as ter em quantidade suficiente.

Tipos de Feitiços

Icon Nome Descrição
Spell supply production boost 1.png Poder das Provisões Este tipo de Feitiço permite-te usar o antigo poder das relíquias para bonificar as tuas oficinas. As tuas provisões serão produzidas com eficiência Mágica.

O Poder das Provisões está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado apenas nas Oficinas.

Spell neighborly help boost 1.png Doação Enfeitiçada Com este feitiço podes encantar os teus edifícios culturais para que a Ajuda Da Vizinhança que recebes aumente o total do teu bónus de cultura em 5%.

O Poder das Provisões está disponível no final do Capítulo I, assim que construíres a Academia de Magia e pode ser lançado nos edifícios culturais.

Spell good production boost 1.png Fabricação Mágica Este tipo de Feitiços extrai o mágico poder das relíquias diretamente para bonificar a produção das fábricas. Ao encantares as tuas fábricas bonificadas podes aumentar o poder proveniente das relíquias ou em alternativa fazer com que as restantes fábricas comecem a produzir com um nível de magia.

Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e apenas pode ser utilizado nas Fábricas.

Spell knowledge boost 1.png Meditação Inspiradora Este feitiço aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que podem ser acumulados na tua ausência, para que não percas PC's quando estás afastado do jogo por mais de 10 horas.

Este feitiço fica disponível no final do Capítulo III, assim que desbloqueias a tecnologia "Inspirações Mágicas" e é lançado automaticamente na barra de Pontos de Conhecimento.

Processo de Criação de Feitiços

Para começares a criar feitiços, deverás abrir a tua Academia de Magia e clicar no botão "criar" do feitiço que queres produzir. Irás então visualizar quanto tempo falta para terminar a sua produção.

Apenas podes criar feitiços se tiveres uma área livre, caso contrário terás que esperar até que o primeiro feitiços esteja completamente desenvolvido. Podes, se quiseres, terminar o processo de criação dos feitiços instantaneamente utilizando a moeda premium do jogo.

Spellstimer.png


Assim que o feitiço está criado, podes recolhê-lo na Academia de Magia, clicando no icon Collect spells.png que é exibido no topo do edifício. O feitiço fica então guardado no teu inventário para que o possas lançar quando o desejares.

Newspell.png


Dica: Se por alguma razão quiseres cancelar o processo de criação de determinado feitiço, podes clicar no botão X que irás receber de voltas as relíquias que investiste.

Biblioteca de Feitiços

A Biblioteca de Feitiços é o local onde podes escolher o feitiço que queres criar. Ao passares o rato por cima de cada um, poderás visualizar: o seu efeito, duração e disponibilidade (quantos do mesmo tipo tens no teu inventário).


Spinfo.png


Podes também obter mais informações sobre cada um dos feitiços se clicares no icon Info-icon.png correspondente.


Spellfull.png


Inventário dos Feitiços

O inventário é o local onde ficarão guardados todos os feitiços que produzes e recolhes da Academia de Magia, até que decidas usá-los. Podes aceder ao inventário clicando no icon Inventory icon normal.png que se encontra no menu principal no fundo do ecrã.

Cada vez que recolhes algum feitiço da Academia de Magia, irás visualizar um indicador vermelho no inventário - uma notificação - E ao abrires o seu menu terás a informação de quais os novos feitiços que foram adicionados pois os mesmos irão apresentar uma barra vermelha informativa.

Inventory expl.png


Número Descrição
1 Quantidade de feitiços desse tipo que tens disponíveis e prontos para serem lançados.
2 Icon que te permite ver a informação detalhada do feitiço.
3 Barra que demonstra que adicionaste recentemente um novo feitiço desse tipo ao inventário.
4 Botão que irá apagar todos os feitiços desse tipo.
5 Botão que te permite lançar 1 feitiço de cada vez.


Dica: Se apagares os teus feitiços, não irás receber qualquer retorno e irás perder as relíquias que investiste na sua criação.


Lançar Feitiços

Ao clicares no botão "Lançar Feitiço", no inventário, irás imediatamente visualizar uma alteração no teu cursor Cursor spell.png, assim como irá aparecer o icon do feitiço, por cima dos edifícios que podem ser encantados por ele. Irás igualmente ver uma mensagem informativa com a indicação :"clica aqui para encantares este edifício"

EnchantB.png


Quando encantas o edifício, irás de seguida ver pós mágicos a brilharem à sua volta, tornando a tua cidade ainda mais bonita e mágica!

Spells Effects

There are several places where you can see the effect of Spells and the remaining time of their enchantment.

1. By hovering the enchanted building.

Hoovbul.png

2. Inside the building, on each production tooltip

InsideBul.png


3. Clicking the building while producing, on the current production tooltip.

Spellbonus.png


The Spells effects take into consideration the total of your current production with bonuses! This means that your manufactories will produce +50% of your (regular production + relics boost). Same will happen with the workshops! The Spell will take into consideration your current culture boost to apply the 200% bonus.

As an example: A level 7 workshop produces 223 supplies per hour with no culture bonus (100%). By increasing the culture bonus to 125% it will produce 279 supplies. If you enchant that workshop it will produce 837 supplies (+200% over the 279).

PoPeffe.png


Hint: You must remember that the Spell will only produce the effect for a certain amount of time! Meaning that if you cast a Spell and then its duration is over by the time you collect your resources, these will no longer have any bonus from the Spell. Furthermore, if any of the other bonus changes (increase/decrease) while the spell is active, the spell effect will reflect it.


ESexpl.png

By looking at the example above you will see that after using the Ensorcelled Endowment the total culture bonus increased directly 5%. So instead of the initial 125% of culture bonus, the city now has 130%. This will reflect on your coins and supplies production, so instead of the 279 supplies the level 7 workshop produced, it will now produce 290 supplies.

On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279. If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.