Unidades: diferenças entre revisões
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|align=center|Classe da Unidade | |align=center|Classe da Unidade | ||
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|Cada | |Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade. | ||
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|align=center|Dano | |align=center|Dano | ||
|[[File:damage.png|25px|Dano]] | |[[File:damage.png|25px|Dano]] | ||
| | |O dano causado por um ataque é determinado de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. | ||
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|align=center|4 | |align=center|4 | ||
Linha 55: | Linha 55: | ||
|align=center|Peso | |align=center|Peso | ||
|[[File:unit_size.png|25px|Peso]] | |[[File:unit_size.png|25px|Peso]] | ||
| | |As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o peso de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center|Alcance do Movimento | |align=center|Alcance do Movimento | ||
|[[File:move_range.png|25px|Alcance do Movimento]] | |[[File:move_range.png|25px|Alcance do Movimento]] | ||
| | |Este é o número de campos que uma unidade pode utilizar nos seus movimentos por cada turno. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center|Alcance do Ataque | |align=center|Alcance do Ataque | ||
|[[File:attack_range.png|25px|Alcance do Ataque]] | |[[File:attack_range.png|25px|Alcance do Ataque]] | ||
| | |Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center|Contra-Ataque | |align=center|Contra-Ataque | ||
|[[File:strike_back.png|25px|Contra-Ataque]] | |[[File:strike_back.png|25px|Contra-Ataque]] | ||
| | |Esta funcionalidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada no combate próximo, mas apenas está disponível 1 vez em cada ronda. Se uma unidade tiver esta possibilidade irás visualizar o número "1", caso contrário é exibido um "0" para o contra-ataque. | ||
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|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center|Iniciativa | |align=center|Iniciativa | ||
|[[File:initiative.png|25px|Iniciativa]] | |[[File:initiative.png|25px|Iniciativa]] | ||
| | |A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar primeiro em cada ronda. | ||
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|align=center|10 | |align=center|10 | ||
Linha 90: | Linha 90: | ||
|align=center|Habilidades Especiais | |align=center|Habilidades Especiais | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição. | ||
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Revisão das 10h42min de 29 de junho de 2015
Conceitos Básicos
Em Elvenar, cada raça tem 5 unidades disponíveis para serem desbloqueadas na árvore das pesquisas e treinadas no Quartel. Tanto as unidades Elfas, como as Humanas têm a mesma força, no entanto o seu estilo tático é um pouco diferente.
Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo e curta distância. O que distingue estas unidades em cada raça é que as Humanas são mais fortes no ataque, mas muito mais fracas na defesa, enquanto que as Elfas são mais equilibradas.
As terceiras e quartas unidades são completamente distintas em ambas as raças e irão requerer estratégias adequadas a cada uma. A última unidade disponível tanto para Elfos como para Humanos pertence à classe dos Magos e tem por objetivo auxiliar as restantes unidades no campo de batallha.
Por outro lado ao visitares as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de províncias e da distância a que estas se encontram da tua cidade.
Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras unidades terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no menu Pesquisar. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das tuas unidades ao pesquisar a respetiva “Promoção” de cada uma.
Painel das Unidades
Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons . Cada icon dá-te acesso à janela de "Informação da Unidade".
Classes das Unidades
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Habilidades Especiais
Algumas unidades podem lançar feitiços sobre os inimigos para que as defesas destes sejam diminuídas e assim aumentar os danos que as unidades seguintes provocam. Outras têm o poder de reduzir a capacidade de ataque dos inimigos, para proteger as restantes unidades no teu exército.
Visão Geral das Unidades
Unidades Élficas
Unidades dos Elfos | ||||
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Unidades Humanas
Unidades dos Humanos | ||||
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Unidades das Províncias
Unidades das Províncias | ||||
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Visão Geral das Estatísticas das Unidades
Unidades Élficas
Unidades Humanas