Ruínas Proibidas: diferenças entre revisões
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Zaphiel é o Mentor que ajudou os aprendizes de feiticeiros na jornada de peregrinação anterior. Na peregrinação deste ano, ele regressa para ajudar os Peregrinos recentemente nomeados na viagem de regresso. Junta-te a ele, mais uma vez, na sua Peregrinação durante todo o Evento e, como sempre, agarra alguns dos muitos prémios ao longo do caminho! | Zaphiel é o Mentor que ajudou os aprendizes de feiticeiros na jornada de peregrinação anterior. Na peregrinação deste ano, ele regressa para ajudar os Peregrinos recentemente nomeados na viagem de regresso. Junta-te a ele, mais uma vez, na sua Peregrinação durante todo o Evento e, como sempre, agarra alguns dos muitos prémios ao longo do caminho! | ||
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Neste evento irás jogar uma Linha de Missões especial que te irá guiar através da | Neste evento irás jogar uma Linha de Missões especial que te irá guiar através da Peregrinação deste ano. A primeira parte do Evento é a Linha de Missões clássica, a segunda parte é uma Linha de Missões episódica com uma nova missão a desbloquear a cada novo dia decorrido durante o evento. | ||
Cada Missão dar-te-á o Conhecimento dos Feiticeiros [[File:SorcerersKnowledge.png|25px]] como recompensa. Quanto mais missões concluíres, mais perto estás de desbloquear as Metas de Missão com recompensas adicionais, incluindo alguns dos edifícios do Conjunto das Ruínas Proibidas. | Cada Missão dar-te-á o Conhecimento dos Feiticeiros [[File:SorcerersKnowledge.png|25px]] como recompensa. Quanto mais missões concluíres, mais perto estás de desbloquear as Metas de Missão com recompensas adicionais, incluindo alguns dos edifícios do Conjunto das Ruínas Proibidas. |
Revisão das 17h12min de 14 de janeiro de 2022
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Ruínas Proibidas
Outra Peregrinação está prestes a começar e Zaphiel já está preparado para se aventurar nesta nova viagem. Como bom amigo, estás convidado a participar novamente nesta aventura e a trazer contigo os teus aprendizes mais proeminentes. Zaphiel está muito satisfeito por o incidente com as fendas abertas ter sido resolvido e não terem sido reportados mais incidentes na mansão. Estranhamente, os rumores dizem que alguns Feiticeiros foram vistos a abandonar a Mansão durante os últimos meses, alegando estar a iniciar a sua própria peregrinação. Entre os relatos, um facto chama a atenção, todos os Feiticeiros declararam que tinham de partir em busca da "Verdade que está por detrás".
A Peregrinação começa de forma semelhante à última, todos os aprendizes estão muito entusiasmados para explorar as novas cidades e descobrir que tipo de conhecimento está dentro dos limites da Mansão dos Peregrinos. Durante uma das muitas paragens, enquanto os Peregrinos recuperam da longa viagem, uma rajada de vento frio invade o acampamento. Juntamente com ela, uma sensação geral de mal-estar espalha-se entre todos os aprendizes adormecidos. De repente, o Mentor Zaphiel deixa a sua tenda com olhos azuis cintilantes, acalmando todos os estudantes nas suas camas.
Na manhã seguinte, a caravana é informada que a próxima paragem precisa de ser alterada e Zaphiel lidera o grupo em direção à serra mais próxima. À medida que o grupo sobe em direção ao pico, começam a ouvir murmúrios numa língua antiga. Zaphiel diz ao grupo para parar e passa a liderança para Melissa. Ele sobe sozinho até ao topo das colinas apenas para ser surpreendido por uma visão inesperada, uma aldeia foi construída no meio da floresta e alguns dos seus velhos amigos da Mansão estão acampados naquele local. Enquanto investiga, ele compreende de onde vem o poder que sentiu. Uma enorme fenda encontra-se aberta no meio do acampamento e acima, flutuando no ar, as ruínas de um antigo castelo brilham numa luz azul sinistra. Confuso e surpreendido, ele regressa ao grupo e decide seguir em frente com a peregrinação.
Na sua mente, surgem-lhe muitas questões inquietantes. Como poderia ele não sentir essa fenda? O que é que a mantém aberta? De onde vem essa energia? Como pode ele resgatar os seus velhos amigos sem colocar todos os aprendizes em perigo?
Por agora, a prioridade é levar os aprendizes para um lugar seguro. Depois discutir com Melissa e Tandriel as razões por detrás de todos estes acontecimentos.
Zaphiel é o Mentor que ajudou os aprendizes de feiticeiros na jornada de peregrinação anterior. Na peregrinação deste ano, ele regressa para ajudar os Peregrinos recentemente nomeados na viagem de regresso. Junta-te a ele, mais uma vez, na sua Peregrinação durante todo o Evento e, como sempre, agarra alguns dos muitos prémios ao longo do caminho!
Missões & Metas de Missão
Neste evento irás jogar uma Linha de Missões especial que te irá guiar através da Peregrinação deste ano. A primeira parte do Evento é a Linha de Missões clássica, a segunda parte é uma Linha de Missões episódica com uma nova missão a desbloquear a cada novo dia decorrido durante o evento.
Cada Missão dar-te-á o Conhecimento dos Feiticeiros como recompensa. Quanto mais missões concluíres, mais perto estás de desbloquear as Metas de Missão com recompensas adicionais, incluindo alguns dos edifícios do Conjunto das Ruínas Proibidas.
Podes ver o progresso atual na Linha de Missões e em direção às Metas de Missão na parte inferior da janela de Missões.
Adicionalmente, podes obter mais Conhecimento dos Feiticeiros através do Login Diário do Regresso! Visita a tua cidade diariamente para recolher 30 Conhecimento dos Feiticeiros todos os dias!
Menu do Evento
O Conhecimento dos Feiticeiros é automaticamente adicionado ao teu Menu do Evento. Permite ao teu feiticeiro escolher um dos três Faróis do Poder diferentes e viajar através do mapa para o local indicado. Nos Faróis do Poder, eles encontram recompensas únicas e preciosas, incluindo os Exclusivos Diários! Uma vez escolhido o Farol do Poder para o qual gostarias de deslocar o teu feiticeiro, vais aproximar-te um pouco mais da Torre da Sabedoria, e recolher fantásticos Grandes Prémios ao longo do caminho!
Ao clicar no ícone do Menu do Evento, irás aceder à Janela do Evento que te dará muita informação e que te permite utilizar o teu Conhecimento dos Feiticeiros:
- Indica o tempo que falta até o final do evento;
- Indica a quantidade de Conhecimento dos Feiticeiros que tens e ainda não usaste;
- Permite que compres Conhecimento dos Feiticeiros extra com Diamantes;
- Ligas, permite-te ver o teu progresso através das Ligas (por favor verifica o final da página para mais informações)
- O teu Feiticeiro na sua jornada de peregrinação;
- Três Faróis de Poder que podes escolher para gastar o teu Conhecimento dos Feiticeiros;
- Ao ver que alcançaste os 5/5 recargas para Rodar, e que pretendes alterar o teu Prémio Diário, basta premir o botão Rodar, confirma a tua escolha, e verás o teu Prémio Diário ser alterado para o dia!
- Exclusivo Diário que podes ganhar dos Faróis do Poder e o tempo que ainda está disponível;
- Grande Prémio a ser ganho quando o teu feiticeiro terminar a sua jornada de regresso a casa;
- O progresso do teu feiticeiro em direção ao Grande Prémio.
Podes também clicar no botão para consultar a informação de ajuda do evento Regresso dos Feiticeiros.
Conhecimento dos Feiticeiros
Começas o Regresso dos Feiticeiros com 50 Conhecimento dos Feiticeiros e cada missão do evento dar-te-á mais quando concluída. Usa-os para escolher um dos três Faróis do Poder diferentes para que o teu feiticeiro se aproxime. Além disso, de vez em quando, poderás encontrar mais Conhecimento dos Feiticeiros na periferia da tua cidade para recolheres, ou encontrá-los como uma das muitas recompensas nos Faróis do Poder.
Além disso, receberás 30 Conhecimento dos Feiticeiros se visitares a tua cidade todos os dias e recolheres o Prémio Diário da Peregrinação!
Faróis do Poder
Irás ter três Faróis do Poder diferentes à tua escolha. Uma vez escolhido o Farol do Poder desejado, este dar-te-á uma poderosa recompensa, talvez até o Exclusivo Diário desse dia! Para cada Farol do Poder que alcançares, ficarás um pouco mais perto da Torre da Sabedoria. Quando viajaste o suficiente para chegar à cidade, o aprendiz irá receber o próximo Grande Prémio para ti!
Após receberes qualquer Edifício, Exclusivo Diário e Grande Prémio, podes encontrá-los no teu inventário
Nota: Todos os valores de efeito dependem do capítulo em que estás no momento em que recebes os edifícios no Inventário. |
Aprendiz
Quando usas o Conhecimento dos Feiticeiros no Farol do Poder que escolheste, o aprendiz começa a deslocar-se para o local designado. Isto irá aproximá-lo ainda mais dos incríveis Grandes Prémios.
Recompensas
Conjunto de Edifícios
As Ruínas Proibidas traxem um novo Conjunto de Edifícios. Tal como nos Conjuntos anteriores, estes são edifícios de recompensa que ativam bónus de ligação quando são colocados diretamente uns ao lado dos outros. Isto pode significar que a sua produção regular é aumentada, ou que novas produções são acrescentadas assim que vários conjuntos de edifícios são combinados!
Recolhe os 6 edifícios seguintes para formar o conjunto completo: Ruínas Proibidas, Forbidden Ruins, Sonhos Místicos, Domador de Dragão Mágico, Lago Isolado, Banquete de Feiticeiros, e por último mas não menos importante Plantações Encantadas.
O Conjunto Ruínas Proibidas fornece vários recursos diferentes para a tua cidade tais como, População, Cultura, Mercadorias Preciosas, e Mana, como produção regular. Ao completares o conjunto, os edifícios do conjunto irão produzir maior quantidade destes recursos e novos recursos serão adicionados tais como, Cataclismo Combinado e Maga Florida.
Para mais informações sobre o Conjunto de Edifícios visita a nossa página dedicada ao tópico
Passe do Prémio Real
O Passe do Prémio Real é uma funcionalidade adicional, que pode complementar qualquer Evento regular em Elvenar.
Para cada etapa do evento concluída, darás um passo em direção ao próximo Grande Prémio, e um Prémio adicional no âmbito do Passe do Prémio Real!
Na janela dos Grandes Prémios, disponível no ecrã do Evento se o Evento estiver a utilizar esta mecânica, podes ver os próximos prémios do evento que estão à tua espera para serem desbloqueados. Aqui, para cada passo ganho com a recolha da Moeda do Evento, podes desbloquear um dos Grandes Prémios do Evento, entre os quais podes encontrar vários instantes de alta raridade, Artefactos, e assim por diante.
O Passe do Prémio Real acrescenta os Grandes Prémios Reais, que podem ser recolhidos com os Grandes Prémios regulares. A linha do Prémio Real torna-se disponível com a compra do Passe do Prémio Real e podes fazê-lo em qualquer altura no evento! Para este evento, o edifício exclusivo que será concedido com a compra do passe do Prémio Real é o Violinista Místico!
Grandes Prémios & Exclusivos Diários
A cada dia, terás a oportunidade de ganhar um Prémio Exclusivo Diário, incluindo alguns edifícios de evento novinhos em folha, mas o principal objetivo é combinar estes edifícios com os fantásticos Grandes Prémios e completar o Conjunto das Ruínas Proibidas.
Mas isso não é tudo, neste e pois há Prémios mais espantosos escondidos nos Faróis do Poder, incluindo Instantes, Feitiços, Pontos de Conhecimento, Unidades e novos edifícios exclusivos do evento.
Certifica-te de que concluis todas as Missões do Evento para que possas ter uma oportunidade de ganhar cada um destes maravilhosos prémios.
Mas isto não é tudo, neste evento, não só receberás vários Feitiços, Pontos de Conhecimento, Unidades, e alguns novos edifícios exclusivos do evento, mas também irás adquirir o novíssimo Instante Ímpeto de Vitalidade. Este é um feitiço especial que recupera magicamente Unidades caídas no final de uma batalha, visita a página dedicada para saberes mais!
Por tudo isto e muito mais, certifica-te que concluis todas as Missões do Evento para que consigas ter uma oportunidade de ganhar cada um destes maravilhosos prémios.
Expiring Building
No evento do Regresso dos Feiticeiros, quando atingires a última recompensa das metas de missão, receberás o Edifício Temporário: a Deusa dos Desejos concede-te uma recompensa aleatória a cada 12 horas.
Ligas
Neste evento terás a oportunidade de participar nas Ligas e ganhar prémios ainda mais fantásticos!
Gastar Conhecimento dos Feiticeiros nos Faróis do Poder não só irá permitir que recebas Grandes Prémios, mas também que consigas progredir através das Ligas.
Existe cinco Ligas diferentes que podes alcançar ao recolher Espíritos Amigáveis, Passatempo, Ferro, Bronze, Prata e Liga do Ouro. Cada Liga é limitada a um número de jogadores com a quantidade de pontos necessária para essa Liga. Se uma liga já estiver cheia, serás reposicionado na Liga imediatamente abaixo, mas lembra-te, as posições nas Ligas são recalculadas a cada hora, por isso não percas a esperança e continua a progredir no mapa do evento para poder progredir também nas Ligas!
- Passatempo - Todos os jogadores
- Ferro - Top 50%
- Bronze - Top 20%
- Prata - Top 5%
- Ouro - Top 1%
Para a Liga Passatempo basta apenas começares a jogar o evento, quanto para o resto das Ligas é necessário abrir Faróis do Poder a fim de progredir através das Ligas. Cada Farol do Poder tem uma quantidade de pontos que permitir-te-á progredir através das Ligas, podes ver quantos pontos serão adicionados ao teu progresso, diretamente no Farol do Poder.
Cada Liga tem uma quantidade mínima de pontos que precisa de ser alcançada. Os requisitos da Liga são baseados no progresso de todos os jogadores que jogam o evento e são recalculados a cada hora, pelo que poderás notar algumas alterações nos pontos necessários para atingir a próxima Liga.
Se passares o rato sobre o ícone das Ligas na janela do evento, poderás ver qual é a tua classificação e quantos mais pontos terás que reunir para alcançares a próxima Liga.
Prémios das Ligas
Nas Ligas há prémios ainda mais fantásticos a serem ganhos, tais como: Edifícios Temporários, Edifícios de Evento, Pontos de Conhecimento, Restauração Real e até mesmo um Retrato exclusivo que não está disponível em mais lado nenhum no jogo!
Cada liga tem um conjunto de recompensas fantásticas, quanto melhor for a liga, melhores serão as recompensas! Para receber as recompensas da liga que desejas, tens de estar no topo do ranking dessa liga.
No final do evento surgirá uma janela de recompensa que exibe a tua posição na Liga e os prémios que ganhaste.