Maravilhas Ancestrais: diferenças entre revisões

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O separador da Pesquisa irá mostrar-te uma barra com o progresso dos Pontos de Conhecimento, idêntico aos do [[Livro de Pesquisas]]. Poderás então investir os Pontos de Conhecimento necessários e ver a lista de jogadores que te estão a ajudar a pesquisar a evolução do nível. Quando a barra estiver cheia, deves ir ao separador Evoluir e terminar o processo de evolução usando relíquias.
O separador da Pesquisa irá mostrar-te uma barra com o progresso dos Pontos de Conhecimento, idêntico aos do [[Livro de Pesquisas]]. Poderás então investir os Pontos de Conhecimento necessários e ver a lista de jogadores que te estão a ajudar a pesquisar a evolução do nível. Quando a barra estiver cheia, deves ir ao separador Evoluir e terminar o processo de evolução usando relíquias.


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Revisão das 20h38min de 1 de maio de 2020

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Maravilhas Ancestrais

Visão Geral das Maravilhas Ancestrais
Aw c2.png

Maravilhas Ancestrais
Secretas

Aw c3.png

Maravilhas Ancestrais
de Tempestade

Elf AW Ico.png

Maravilhas Ancestrais
Élficas

Human AW Ico.png

Maravilhas Ancestrais
Humanas

Aw c5.png

Maravilhas Ancestrais
Esquecidas

Dwarven AW Ico.png

Maravilhas Ancestrais
Anânicas

Fairy aw.png

Maravilhas Ancestrais
Feéricas

O&G aw.png

Maravilhas Ancestrais
dos Ogres & Goblins

WE aw.png

Maravilhas Ancestrais
dos Elfos do Bosque

S&D aw.png

Maravilhas Ancestrais
dos Feiticeiros & Dragões

Halflings aw.png

Maravilhas Ancestrais
dos Halflings

Gr7 aw.png

Maravilhas Ancestrais
dos Elementais

Gr8 aw.png

Maravilhas Ancestrais
dos Amuni

Gr9 aw.png

Maravilhas Ancestrais
dos Constructos

GR10 AW.png

Maravilhas Ancestrais
dos Elvenar

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Maravilhas Ancestrais
das Embaixadas

GR12 AW.png

Maravilhas Ancestrais
dos Mercadores de Unur

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Maravilhas Ancestrais
do Espírito de Equipa

GR14 AW.png

Maravilhas Ancestrais
da Vingança do Exilado

GR15 AW.png

Maravilhas Ancestrais
do Poder da Música

GR16 AW.png

Maravilhas Ancestrais
da Lenda Valloriana

Ch22 AW.png

Maravilhas Ancestrais
dos Portos das Profundezas

Clica nos ícones para acederes às tabelas informativas das Maravilhas correspondentes. Se queres ir diretamente para uma visão geral dos bónus das Maravilhas clica aqui


Finalidade

As Maravilhas Ancestrais são uma herança dos mundo antigo. Foram grandiosos monumentos mágicos que serviam fins distintos: alguns foram fonte de mais conhecimento outros aumentavam o poder no treino e técnicas de combate, outros serviram como fonte de uma elevada consciência cultural, outros foram símbolo e incentivo à união entre as raças e alguns serviram ainda como via para elevar o poder das relíquias mágicas, aumentando a bonificação das produções.

Tê-las na tua cidade dar-te-à acesso aos mais diversos bónus e irá ajudar-te a desenvolver ainda mais a tua raça, tornando-a mais próspera!

Ao longo dos vários capítulos do jogo, tanto Elfos como Humanos terão a oportunidade de construir diferentes Maravilhas Ancestrais, dependendo da sua estratégia e preferência. Cada Maravilha irá fornecer ainda algo único, seja em forma de retrato para usarem no perfil ou uma imagem de fundo para embelezar as cidades.

De forma resumida, as Maravilhas Ancestrais irão:

  1. Fornecer bónus adicionais para a tua cidade;
  2. Incentivar-te a explorar o mapa do mundo;
  3. Promover a interação entre jogadores;
  4. Permitir o uso de todas as relíquias;


Requisitos

Para serem construídas, as Maravilhas Ancestrais requerem a pesquisa das tecnologias correspondentes e vários recursos e necessitam de uma estrada que as ligue ao Edifício Municipal. Apenas podes construir cada Maravilha Ancestral uma vez, mas estas podem ser evoluídas, vendidas e reconstruídas!

Menus das Maravilhas Ancestrais

Para construíres a tua primeira Maravilha Ancestral, deves primeiro pesquisar e ativar a tecnologia correspondente. Ao fazê-lo, irás também desbloquear o Menu das Maravilhas Ancestrais, ilustrado pelo icon que representa o Círculo de Runas AncientWonder.png. Este irá aparecer no teu Menu Principal (como o Mercado, por exemplo).

UnlockAWMenu.png


Passando o rato por cima do ícone das Maravilhas Ancestrais irá mostrar-te a quantidade de Peças de Runa que realmente tens para todas as Maravilhas Ancestrais, incluindo a quantidade de Peças de Runa partidas.


AWmouseover.png


Ao clicar no ícone das Maravilhas Ancestrais, terás acesso à janela das Maravilhas Ancestrais onde poderás navegar por todas as maravilhas: As que já pesquisaste, construíste e as que ainda estão bloqueadas. Na visão geral, também poderás ver os progressos das Runas que já ativaste e as Peças de Runa que correspondem a cada Maravilha Ancestral.

AWwindows.png


Se passares o rato pela imagem em miniatura de cada Maravilha Ancestral, verás uma dica com:

  • A descrição da Maravilha Ancestral
  • O nível do edifício
  • O bónus da Maravilha Ancestral para a tua cidade
  • O estado de cada bónus
  • A quantidade de Peças de Runa disponíveis para o edifício
AWdescription.png


Abrindo uma Maravilha Ancestral, verás o seu próprio menu com três abas:

  • A Visão Geral onde poderás ver:
  1. O nível do edifício
  2. O bónus da Maravilha Ancestral e o seu estado
  3. As Peças de Runa disponíveis
  4. A descrição do edifício
AWoverview.png


  • O Painel das Runas onde poderás:
  1. Inserir as Peças de Runa (se tiveres alguma disponível)
  2. Ver quantas Runas ativaste no Círculo de Runas
  3. Colecionar Peças Partidas
  4. Comprar as Peças Partidas em falta para forjar uma Runa que ainda não foi revelada
Runepanel.png


Se já construíste uma Maravilha Ancestral, o separador de Runa será substituído por um novo separador chamado Pesquisa. No Separador de Pesquisa verás o seguinte:

  1. O progresso da pesquisa, ou seja, o número de Pontos de Conhecimento investidos nesta Maravilha Ancestral
  2. Três ícones onde podes adicionar Pontos de Conhecimento (nota que o terceiro ícone só está disponível se tiveres Instantes do Conhecimento Antigo em stock)
  3. A classificação de Ajuda mostrando a quantidade de Pontos de Conhecimento gastos por um determinado jogador e a recompensa que o primeiro número de ajudantes receberá


AWresearch.png


  • O Painel de Construção que irá:
  1. Mostrar-te os requisitos e custos de construção da Maravilha Ancestral
  2. Permitir que coloques o edifício assim que tiveres descoberto as 9 Runas
Buildpanel.png

Peças de Runa

Por esta altura, saberás que os Círculos de Runas que descobriste recentemente ainda não estão completos! As Runas foram destruídas e faltam algumas peças... essas peças - As Peças de Runa - continuam desaparecidas e deves encontrá-las para que possas completar os respetivos Círculos!

Rune circle.png


Apenas ativando o Círculo de Runas por completo, com as 9 Runas mágicas, é que poderás construir uma Maravilha Ancestral. Mas este processo só será possível se colecionares as Peças de Runa que faltam, as inserires no Círculo e ativares as Runas.

Isso significa que o teu primeiro passo será colecionar as Peças de Runa!

Rune shards Icons.png

Cada Maravilha Ancestral está ligada a uma Peça de Runa específica. Podes ver que Peça de Runa pertence a cada Maravilha Ancestral através do painel da Visão Geral

Poderás encontrar Peças de Runa:

  1. Completando províncias no Mapa do Mundo - Cada província completa irá dar-te uma Peça de Runa aleatória para as Maravilhas Ancestrais que tiveres desbloqueado no Livro de Pesquisas.
  2. Investindo Pontos de Conhecimento nas Maravilhas Ancestrais de outros jogadores - Podes investir nas Maravilhas Ancestrais de qualquer outro jogador (incluindo jogadores que ainda não descobriste no mapa).
  3. Como recompensa por completares certas missões
  4. Em eventos especiais do jogo
  5. Através dos Torneios
Provincecomplete reward.png


Depois de colecionares as Peças de Runa, deves inseri-las no Círculo de Runas da Maravilha Ancestral a que correspondem. Com um pouco de sorte, irão ativar uma das Runas que faltam no Círculo e revelá-la. No entanto, este processo mágico poderá revelar, em alguns casos, apenas uma Runa que já foi ativada e, neste caso, a Peça ficará ainda mais partida.

Bkokenshard pic.png


Mas nem tudo está perdido! As tuas Peças Partidas ficarão guardadas e, assim que colecionares 10 destas, poderás forjá-las e obter uma Runa que ainda não foi revelada.


Dica:As Peças Partidas podem ser usadas para revelar todo o tipo de Runas em qualquer Maravilha Ancestral! Por isso, se ainda as tiveres depois de construíres uma Maravilha Ancestral, podes usá-las para forjar e ativar uma numa nova Maravilha!


Evolução das Maravilhas Ancestrais

Como foi explicado, a construção de uma Maravilha Ancestral é um processo feito em 3 passos: Pesquisar a tecnologia no Livro de Pesquisas, ativar as 9 Runas e pagar as mercadorias necessárias. Uma vez colocada na tua cidade, o bónus da Maravilha Ancestral é imediatamente ativado para a tua cidade no nível 1, mas podes aumentar esses bónus evoluindo o edifício até ao nível 30.

A evolução do nível 1 até ao nível 5 requer 2 passos: a pesquisa do nível e o uso das relíquias para completar a evolução. Se clicares na Maravilha Ancestral, poderás ver agora 3 separadores: Visão Geral, Pesquisa e Evoluir.

UpgardeAWtab.png


O separador da Pesquisa irá mostrar-te uma barra com o progresso dos Pontos de Conhecimento, idêntico aos do Livro de Pesquisas. Poderás então investir os Pontos de Conhecimento necessários e ver a lista de jogadores que te estão a ajudar a pesquisar a evolução do nível. Quando a barra estiver cheia, deves ir ao separador Evoluir e terminar o processo de evolução usando relíquias.

AWresearch.png


Dica:A quantidade das diferentes relíquias necessárias para cada evolução varia de acordo com o teu tipo de bonificação! Podes ver as quantidades necessárias das tuas relíquias bonificadas na tabela de informação de cada edifício.


Para evoluir qualquer Maravilha Ancestral para nível 6 estarás perante um novo Círculo de Runas que requer 9 Runas novas a serem reveladas e ativadas enquanto a magia arquitetónica dos teus antepassados toma um novo rumo. Depois disto, do nível 6 ao nível 10, a Maravilha Ancestral irá necessitar novamente do investimento de Pontos de Conhecimento e da combinação das relíquias mágicas. O Processo repete-se nos níveis seguintes. Ou seja, a cada 5 níveis irás necessitar novamente de completar 1 Círculo de Runas.

Newcircle.png


Dica:As relíquias necessárias para a evolução das Maravilhas Ancestrais são retiradas do teu inventário. Isso significa que quando usas as relíquias bonificadas, é provável que percas uma pequena percentagem da produção bonificada. Por isso, certifica-te de que tens bastantes e que continuas a colecioná-las, assim consegues suportar ou compensar facilmente a perda da produção bonificada quando evoluíres uma Maravilha Ancestral.


Dica:Ao evoluíres uma Maravilha Ancestral irás também receber Pontos para a classificação. Estes irão corresponder aos pontos de conhecimento investidos por cada nível, pelo que, quando uma Maravilha requer a inserção de Peças de Runa para evoluir, não dá pontos para a classificação. Os pontos para a classificação são adicionados apenas depois de terminada a evolução do edifício!

Investir nas Maravilhas Ancestrais

É possível os jogadores ajudarem-se uns aos outros na evolução das Maravilhas Ancestrais! Para isso é necessário visitar um jogador, clicar no ícone AncientWonder.png sobre a Maravilha Ancestral, selecionar o separador de ajuda e investir os Pontos de Conhecimento.


InvestinAW.png


Os jogadores que ficaram no topo da tabela de ajuda serão compensados pelo investimento feito e receberão Peças de Runa e/ou Pontos de Conhecimento! Lembra-te que mesmo que a tua Maravilha Ancestral esteja construída, continuarás a precisar de outro conjunto de 9 Runas reveladas para evoluir a Maravilha a outros níveis, o que significa que é uma alternativa a ganhá-las através das Províncias. Também estarás a contribuir para o desenvolvimento das cidades dos teus companheiros.


AWhelptab.png


Só poderás investir numa Maravilha Ancestral se já tiveres pesquisado a 1ª tecnologia correspondente, ou seja, assim que desbloqueares as primeiras Maravilhas Ancestrais, poderás começar de imediato a investir em todas as Maravilhas Ancestrais, incluindo as de jogadores que ainda não descobriste no mapa.

Como foi dito anteriormente, as Maravilhas Ancestrais são uma excelente forma de promover o compromisso entre jogadores independentemente das raças. Os Humanos podem investir em Maravilhas Ancestrais Élficas e vice versa, uma vez que irão receber Peças de Runa para as Maravilhas das próprias raças que tenham o mesmo efeito que a raça que ajudaram. Por exemplo, se fores Humano e quiseres Peças de Runa para a tua Torre do Grande Sino, podes investir no Farol de Cristal Élfico.


Recompensas das Maravilhas Ancestrais

AWhelpreward.png


  • Apenas receberão recompensas os jogadores que mais ajudaram na Maravilha Ancestral;
  • A quantidade e o conteúdo das recompensas irá depender do nível da Maravilha Ancestral;
  • Quanto maior for o nível da Maravilha Ancestral, mais jogadores receberão as recompensas e maiores estas serão;
  • Não receberás recompensas por investires nas tuas próprias Maravilhas Ancestrais. Irás aparecer na lista de ajudas, mas sem o ícone da recompensa. Por exemplo, se o dono da Maravilha em questão estiver em primeiro lugar, a primeira recompensa será oferecida ao jogador que estiver em segundo lugar e assim sucessivamente.


Vender Maravilhas Ancestrais

As Maravilhas Ancestrais podem ser vendidas, mas tem em atenção que, se decidires vendê-las, a tua cidade perderá todos os bónus relacionados com a Maravilha e não receberás os recursos de volta.

SelingAW.png


Visão Geral dos Bónus das Maravilhas Ancestrais

Visão Geral dos Bónus das Maravilhas Ancestrais
Capítulo Tecnologia Nome Requisitos Benefícios Peças de Runa
A Evolução Maravilhas Ancestrais Secretas Tomus dos Segredos Requer Mercadorias/Relíquias Básicas Produz Pontos de Conhecimento a cada 24h Dá Provisões por cada província descoberta - Runas Reveladas
A Evolução Maravilhas Ancestrais Secretas Abismo Dourado Requer Mercadorias/Relíquias Básicas Produz moedas a cada 3h Dá população adicional - Runas Reveladas
Descoberta da Magia Maravilhas Ancestrais de Tempestade Escavação Interminável Requer Mercadorias/Relíquias Artesanais Produz provisões a cada 24h Dá relíquias adicionais por província completa - Runas Reveladas
Descoberta da Magia Maravilhas Ancestrais de Tempestade Pontas da Tempestade Requer Mercadorias/Relíquias Artesanais Aumenta o dano causado pelos ligeiros de curto alcance Aumenta a velocidade de treino no Quartel - Runas Reveladas
Sabedoria e Conhecimento Maravilhas Ancestrais Élficas/Humanas Mosteiro da Guerra/Santuário Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Aumenta a vida das Tropas Fornece cultura Adicional - Runas Reveladas
Sabedoria e Conhecimento Maravilhas Ancestrais Élficas/Humanas Farol de Cristal/Torre do Grande Sino Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Dá mercadorias por cada Ajuda da Vizinhança Aumenta a duração do efeito de Ajuda da Vizinhança - Runas Reveladas
Caminho para o Passado Maravilhas Ancestrais Esquecidas Ruínas da Torre de Vigia Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Aumenta o bónus (%) de cultura da Ajuda da Vizinhança Fornece Cultura Adicional - Runas Reveladas
Caminho para o Passado Maravilhas Ancestrais Esquecidas Trono dos Senhores Supremos Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Dá Pontos de Classificação por construção e evolução de Maravilhas Ancestrais. Fornece Cultura Adicional - Runas Reveladas
Anões Maravilhas Ancestrais Anânicas Bastião dos Anões Requer Mercadorias/Relíquias Básicas Produz as primeiras unidades do quartel a cada 3h Aumento das áreas de treino - Runas Reveladas
Anões Maravilhas Ancestrais Anânicas Salões da Montanha Requer Mercadorias/Relíquias Básicas Aumenta a bonificação das relíquias Fornece população adicional - Runas Reveladas
Fadas Maravilhas Ancestrais Feéricas Torres da Prosperidade Requer Mercadorias/Relíquias Artesanais Aumenta a duração do "Poder das Provisões" Produz provisões adicionais a cada 3h - Runas Reveladas
Fadas Maravilhas Ancestrais Feéricas Guilda do Comércio Crescente Requer Mercadorias/Relíquias Artesanais Redução da Taxa do Mercado Melhora a oferta do mercador Bonifica a Produção do Portal Runas Reveladas
Ogres & Goblins Maravilhas Ancestrais dos Ogres & Goblins Forja de Heróis Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Produz Ogres a cada 24h Aumenta o dano causado pelos pesados de corpo-a-corpo - Runas Reveladas
Ogres & Goblins Maravilhas Ancestrais dos Ogres & Goblins Santuário dos Gomelos Astutos Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Produz as segundas unidades do quartel a cada 3h Aumenta as áreas de treino por nível dos Armeiros - Runas Reveladas
Elfos do Bosque Maravilhas_Ancestrais_dos_Elfos_do_Bosque Embaixada de Enar Requer Mercadorias/Relíquias Básicas Produz Peças de Runa Partidas a cada 24h Dá Mana, no início de uma exploração de província - Runas Reveladas
Elfos do Bosque Maravilhas_Ancestrais_dos_Elfos_do_Bosque Academia Voadora Requer Mercadorias/Relíquias Básicas Produz as terceiras unidades do quartel a cada 3h Aumenta a velocidade de treino do Campo de Mercenários - Runas Reveladas
Feiticeiros & Dragões Maravilhas_Ancestrais_dos_Feiticeiros_%26_Dragões Labirinto da Matéria Negra Requer Mercadorias/Relíquias Artesanais Produz Mana a cada 3h Reduz o decréscimo de Mana - Runas Reveladas
Feiticeiros & Dragões Maravilhas_Ancestrais_dos_Feiticeiros_%26_Dragões Abadia do Dragão Requer Mercadorias/Relíquias Artesanais Aumenta o dano causado pelos Magos Dá Mana por cada feitiço utilizado - Runas Reveladas
Halfllings Maravilhas Ancestrais dos Halflings Templo dos Sapos Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Produz as quintas unidades do quartel a cada 3HProduz as quintas unidades do quartel a cada 3H Aumenta o dano causado pelos pesados de curto alcance - Runas Reveladas
Halfllings Maravilhas Ancestrais dos Halflings Mercado Central de Elvenar Requer Mercadorias/Relíquias Mágicas Sementes a cada 24H Aumenta o poder do feitiço "Fabricação Mágica" Aumenta a duração do feitiço "Fabricação Mágica" - Runas Reveladas
Elementais Maravilhas Ancestrais dos Elementais Torres do Pôr do Sol Requer Mercadorias/Relíquias básicas Sementes Divinas extra como prémio ao abrir os tesouros da Ajuda da Vizinhança Redução do decréscimo noturno de Sementes Divinas - Runas Reveladas
Elementais Maravilhas Ancestrais dos Elementais Fontes da Vitória Requer Mercadorias/Relíquias básicas Aumenta a velocidade de treino de unidades no Campo de Treino Aumento do dano causado pelos ligeiros de corpo-a-corpo - Runas Reveladas
Amuni Maravilhas Ancestrais dos Amuni Pirâmide da Purificação Requer Mercadorias Artesanais/Relíquias Mercadorias Sencientes a cada recolha de Ogres Unidades Pesadas Corpo a Corpo do Quartel - Runas Reveladas
Amuni Maravilhas Ancestrais dos Amuni Farol da Boa Vizinhança Requer Mercadorias Artesanais/Relíquias Duração da Doação Enfeitiçada Efeito da Doação Enfeitiçada Bonificação na Produção de Mana em edifícios de Cultura polidos Runas Reveladas
Constructos Maravilhas Ancestrais dos Constructos D111-a "Túnel do Tempo" Mercadorias SencientesMana

SementesOgres

Mercadoria Senciente Bonificada Reduz o tempo de evolução das Províncias de Torneio - Runas Reveladas
Constructos Maravilhas Ancestrais dos Constructos D222-z "Simia Sapiens" Mercadorias SencientesMana

SementesOgres

Reduz o Decréscimo das Mercadorias Sencientes Aumenta a recolha das Unidades - Runas Reveladas
Os Elvenar Maravilhas Ancestrais dos Elvenar Vortex de Armazenamento Mercadorias SencientesOgres Aumenta a capacidade de armazenamento do Portal da Raça Aumenta a bonificação da produção de Mercadorias Sencientes - Runas Reveladas
Os Elvenar Maravilhas Ancestrais dos Elvenar Fonte Termal da Juventude Mercadorias SencientesOgres Aumenta a quantidade de População fornecida pelas Residências Fornece Cultura adicional por cada nível de Maravilha Ancestral presente na tua cidade - Runas Reveladas
Embaixadas Maravilhas Ancestrais das Embaixadas Biblioteca do Pináculo Mercadorias SencientesOgres Pontos de Classificação por Cristal do Pináculo Produz Pontos de Conhecimento a cada 24h - Runas Reveladas
Embaixadas Maravilhas Ancestrais das Embaixadas Arena de Torneio Mercadorias SencientesOgres Pontos de Classificação por Arca de Torneio Unidades Ligeiro Corpo a Corpo do Campo de Mercenários - Runas Reveladas