Campos dos Halflings: diferenças entre revisões

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Podes reforçar a produção dos Campos dos Halflings ao evoluir a AN, o que te permitirá produzir mais no mesmo espaço de tempo. Saberás que te foi dado um bónus de uma bonificação se for visível uma seta verde no ícone das mercadorias.  
Podes reforçar a produção dos Campos dos Halflings ao evoluir a [[Árvore da Nascente]], o que te permitirá produzir mais no mesmo espaço de tempo. Saberás que te foi dado um bónus de uma bonificação se for visível uma seta verde no ícone das mercadorias.
You can boost your Grain Field production by upgrading the´in order to allow you to produce more in the same amount of time.You will know that there is a bonus given from a boost if you see a green arrow on the Goods icon.
 
   
   


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After your production is finished you will need to collect it in order to add it to your Portal storage. You will see the an icon on the top of each Grain Field matching the chosen production.
Quando a tua produção for concluída, deves recolher as mercadorias para que sejam adicionadas ao armazém da tua Árvore da Nascente. Verás um ícone no topo de cada Quinta dos Halflings que corresponde à produção escolhida.


====Requirements====
====Requirements====

Revisão das 04h13min de 20 de agosto de 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Visão Geral dos Edifícios dos Halflings
Portalsite gr6.png

Árvore da Nascente

Street gr6.png

Canal de Irrigação

Gr6 production1.png

Quinta dos Halflings

Gr6 production2.png

Campos dos Halflings

Campos dos Halflings

Os Campos dos Halflings produzem Cereais Gr6 grain.png, Cenouras Gr6 carrots.png, Abóboras Gr6 pumpkins.png e Maças Gr6 apples.png, dependendo do nível do edifício! (Isto é diferente do que temos visto até agora no Elvenar)

Nota: Os Campos apenas produzem um tipo de recurso por nível do edifício.


Gr6 01field.png


Finalidade

Nas Quintas dos Halflings, o Fertilizante Magico é produzido para os Campos que os Halflings cultivarem. Os Campos dos Halflings, que precisam de uma ligação directa com a Quinta dos Halflings (mas não precisam de ligação à estrada nem ao Canal de Irrigação), apenas podem produzir um recurso de cada vez. Ao evoluíres o Campo de Cereais, o recurso a produzir irá mudar. Assim não evoluirás o Campo dos Halflings para melhorar o seu rendimento, mas sim para alterar a sua produção!

Dependendo do nível, os Campos irão produzir ou Cereais, ou Cenouras, ou Abóboras ou Maças que podem ser processados nas Quintas dos Halflings para produzir Pão Picante, Sopa do Juízo e Geleia da Alegria.

02Field.png


Os Campos dos Halflings não requerem nenhum recurso para produzir. Cereais(nível 1) ou Cenouras(nível 2) ou Abóboras(nível 3) ou Maças(nível 4) são produzidos automaticamente pelos Campos dos Halflings sem que seja necessário dares qualquer tipo de ordem. Apenas precisas de clicar no edifício para recolheres a produção e armazená-la na Árvore da Nascente. O recurso produzido apenas ficará disponível depois de ser recolhido!

Recolha da Produção

03Field.png

Podes reforçar a produção dos Campos dos Halflings ao evoluir a Árvore da Nascente, o que te permitirá produzir mais no mesmo espaço de tempo. Saberás que te foi dado um bónus de uma bonificação se for visível uma seta verde no ícone das mercadorias.


Field collection.png


Quando a tua produção for concluída, deves recolher as mercadorias para que sejam adicionadas ao armazém da tua Árvore da Nascente. Verás um ícone no topo de cada Quinta dos Halflings que corresponde à produção escolhida.

Requirements

To get a Grain Field you need to unlock its technology in the Research Tree and build it via the Buildings menu, as long as you have the required resources. It needs to be adjacent to a Quinta dos Halflings, it can be sold, rebuilt and upgraded.

Upgrade

Upgrading a Grain Field to the next level does not enhance production but rather switch to a different good.

04fieldupgrade.png

Grain Field Overview

Grain Field Information
Level Requirements Costs Benefits
Level Size Construction Time Magic Fertilizer Seeds Grain Carrots Pumpkins Apples
1 4x4 3h 28m 410 5900 108/h - - -
2 4x4 3h 41m 500 5100 - 20/h - -
3 4x4 3h 51m 590 4400 - - 3/h -
4 4x4 4h 06m 680 3600 - - - 12/h


Building Levels

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
B Gr6 Production2 1 0009.png
B Gr6 Production2 2 0009.png
B Gr6 Production2 3 0009.png
B Gr6 Production2 4 0009.png
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