Sacerdote: diferenças entre revisões
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Não há armadura capaz de proteger os descrentes de um sermão mágico. O sacerdote converte com facilidade as unidades pesadas de corpo-a-corpo de de curto alcance. | Não há armadura capaz de proteger os descrentes de um sermão mágico. O sacerdote converte com facilidade as unidades pesadas de corpo-a-corpo de de curto alcance. |
Edição atual desde as 18h23min de 2 de maio de 2017
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Não há armadura capaz de proteger os descrentes de um sermão mágico. O sacerdote converte com facilidade as unidades pesadas de corpo-a-corpo de de curto alcance.
Sacerdote
Os Sacerdotes pertencem à classe dos Magos e são a quinta unidade a ajudar os Humanos no campo de batalha. As energias místicas dos seus ataques mágicos irão desencorajar os inimigos para que as suas defesas sejam menos eficazes.
As suas maldições irão enfraquecer até o mais forte dos inimigos explorando as suas vulnerabilidades. Se os teus Bárbaros com Machado utilizarem os Sacerdotes logo à partida, qualquer resistência irá decair.
Maldição divina - Poderes divinos encantam a armadura do inimigo, tornando-a mole como a cera.
Sacerdote II
Desbloqueia a "Promoção do Sacerdote" no menu pesquisar para aperfeiçoar as suas habilidades mágicas.
Os poderosos Sacerdotes II descobriram um antigo segredo que irá elevar os seus feitiços ao mais alto nível. A sua energia espiritual e conhecimento mítico irá permitir-lhes lançar pragas aos inimigos e diminuir o impacto dos seus ataques.
Sacerdote III
As Fadas vão ensinar os teus Sacerdotes como usar a força da natureza em seu benefício. Com o conhecimento do Mundo Antigo sobre as fórmulas para misturar folhas e magia, esta unidade tornar-se-à ainda mais forte e as suas maldições serão ainda mais devastadoras.