Unidades: diferenças entre revisões

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  |Unidade básica de combate próximo (Boa resistência e provocam fortes danos)
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  |Unidade básica de combate à distância  (good damage, weak HP)
  |Unidade básica de combate à distância  (Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência)
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  |Unidade de combate próximo com uma força extrema (very good HP, weak damage)
  |Unidade de combate próximo com uma força extrema (Têm uma grande resistência, pontos de vida, mas provocam pouco dano)
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  |Unidade de combate à distância especial (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
  |Unidade de combate à distância especial, com alguma proteção perante ataques de longa distância. (As características destas unidades são variáveos, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência)
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  |Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
  |Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (Poucos pontos de vida, produz pouco dano, mas tem a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte)
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=== Habilidades Especiais ===
=== Habilidades Especiais ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Algumas unidades podem lançar feitiços sobre os inimigos para que as defesas destes sejam diminuídas e assim aumentar os danos que as unidades seguintes provocam. Outras têm o poder de reduzir a capacidade de ataque dos inimigos, para proteger as restantes unidades no teu exército.





Revisão das 15h15min de 28 de junho de 2015

Conceitos Básicos

In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the Barracks.The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.

Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.

The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.

In addition, visiting Provinces on the World Map, will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.


Units barracks.png


Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".


Promotion.png


Painel das Unidades

Assim que constróis o Quartel, poderás ter uma visão mais pormenorizada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicas nos seus respetivos icons Info. Cada icon dá-te acesso à janela de "Informação da Unidade".

Complete-screen.png


Número Nome Icon Descrição
1 Tipo de Unidade - Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
2 Classe da Unidade - Cada Classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
3 Dano Dano The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
4 Pontos de Vida Pontos de Vida Pontos de Vida por unidade
5 Peso Peso Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.
6 Alcance do Movimento Alcance do Movimento This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
7 Alcance do Ataque Alcance do Ataque This is the maximum distance units' attack can reach.
8 Contra-Ataque Contra-Ataque This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.
8 Iniciativa Iniciativa The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
10 Bónus de Ataque - Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
11 Bónus de Defesa - This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
12 Habilidades Especiais - These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.


Classes das Unidades

In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.

Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage


Classe Icon Descrição
Ligeiro de Corpo-a-Corpo Light melee.png Unidade básica de combate próximo (Boa resistência e provocam fortes danos)
Ligeiro de Curto Alcance Short ranged.png Unidade básica de combate à distância (Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência)
Pesado de Corpo-a-Corpo Heavy melee.png Unidade de combate próximo com uma força extrema (Têm uma grande resistência, pontos de vida, mas provocam pouco dano)
Pesado de Curto Alcance Long ranged.png Unidade de combate à distância especial, com alguma proteção perante ataques de longa distância. (As características destas unidades são variáveos, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência)
Mago Mage.png Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (Poucos pontos de vida, produz pouco dano, mas tem a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte)


Habilidades Especiais

Algumas unidades podem lançar feitiços sobre os inimigos para que as defesas destes sejam diminuídas e assim aumentar os danos que as unidades seguintes provocam. Outras têm o poder de reduzir a capacidade de ataque dos inimigos, para proteger as restantes unidades no teu exército.


Habilidade Especial Icon Descrição
Maldição Divina Special abilities devinecurse.png Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.
Coragem Quebrada Special abilities brokenvalor.png Enfraquece o ataque do alvo até ao final da ronda seguinte.
Ferir Inimigos Special abilities wounded.png Aumenta os próximos danos causados no alvo durante a ronda atual.
Atordoar Inimigos Special abilities weakened.png Enfraquece o ataque do alvo durante a ronda atual.
Maldição Perfurante Special abilities piercecurse.png Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.


Visão Geral das Unidades

Unidades Élficas

Unidades dos Elfos
Elves sworddancer.png

Dançarina de Espadas

Elves archer.png

Arqueiro

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Feiticeira


Unidades Humanas

Unidades dos Humanos
Humans barbarian.png

Bárbaro com Machado

Humans crossbow.png

Besteiro

Humans wardog.png

Cérbero

Humans paladin.png

Paladino

Humans priest.png

Sacerdote


Unidades das Províncias

Unidades das Províncias
Ladrão

Ladrão

Bandido

Bandido

Cão de Guerra

Cão de Guerra

Ogre

Ogre

Arqueiro

Arqueiro

Cavaleiro

Cavaleiro

Titã de Pedra

Titã de Pedra

Monstro do Pântano

Monstro do Pântano

Necromante

Necromante

Canhoneiro

Canhoneiro


Visão Geral das Estatísticas das Unidades

Unidades Élficas

Informação Estatística das Unidades Élficas
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Elf Sword.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesado de Curto Alcance +20% - -
Elf Archer.png Ligeiro de Curto Alcance 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Ligeiro de Curto Alcance 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Pesado de Corpo-a-Corpo 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesado de Corpo-a-Corpo 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Atordoar Inimigos
Elf Golem.png Pesado de Curto Alcance 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesado de Curto Alcance 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Ferir Inimigos
Elf Mage.png Mago 7-13 45 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo+40%
Pesado de Corpo-a-Corpo+40%
Ligeiro de Curto Alcance-60%
Pesado de Curto Alcance-60%
Coragem Quebrada
Elves mage II.png Mago 10-18 63 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo+60%
Pesado de Corpo-a-Corpo+60%
Pesado de Curto Alcance-80%
Ligeiro de Curto Alcance-80%
Coragem Quebrada II


Unidades Humanas

Informação Estatística das Unidades Humanas
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Human Axe.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 12-14 26 1 3 1 1 12 Pesado de Corpo-a-Corpo +40% - -
Human crossbow.png Ligeiro de Curto Alcance 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Ligeiro de Curto Alcance 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 5-7 16 1 6 1 1 8 Ligeiro de Curto Alcance +90% Ligeiro de Curto Alcance -60% -
Human hellhound II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 7-9 21 1 6 1 1 8 Pesado de Curto Alcance +40%
Ligeiro de Curto Alcance +90%
Pesado de Curto Alcance -40%
Ligeiro de Curto Alcance -80%
Ferir Inimigos
Human paladin.png Pesado de Corpo-a-Corpo 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Pesado de Corpo-a-Corpo +20%
- -
Humans paladin II.png Pesado de Corpo-a-Corpo 30-44 389 6 2 2 1 8 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +90%
Pesado de Corpo-a-Corpo +40%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo -30% Atordoar Inimigos
Human priest.png Mago 2-18 30 4 1 14 0 1 Pesado de Corpo-a-Corpo +40% Ligeiro de Curto Alcance -60% Maldição Divina
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Pesado de Corpo-a-Corpo +60% Ligeiro de Curto Alcance -80% Maldição Divina II


Unidades das Províncias

Informação Estatística das Unidades das Províncias
Tipo de Unidade Classe Attributos Bónus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Ladrão Ligeiro de Corpo-a-Corpo 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandido Ligeiro de Curto Alcance 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Cão de Guerra Ligeiro de Corpo-a-Corpo 4-6 13 1 6 1 1 8 Ligeiro de Curto Alcance +90%
Pesado de Curto Alcance +50%
Ligeiro de Curto Alcance -80%
Pesado de Curto Alcance -50%
Ferir Inimigos
Ogre Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Arqueiro Ligeiro de Curto Alcance 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Cavaleiro Pesado de Corpo-a-Corpo 12-20 122 4 2 2 1 5 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +60% Ligeiro de Corpo-a-Corpo -30% -
Titã de Pedra Pesado de Curto Alcance 13-35 61 4 3 3 0 4 Pesado de Corpo-a-Corpo +80% - -
Monstro do Pântano Pesado de Corpo-a-Corpo 25-53 108 6 2 1 1 7 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +30% Ligeiro de Corpo-a-Corpo -60% Atordoar Inimigos
Necromante Mago 6-12 32 4 4 4 0 3 Pesado de Curto Alcance +60%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo +60%
Ligeiro de Curto Alcance -80% Maldição Perfurante
Canhoneiro Pesado de Curto Alcance 8-74 27 6 1 14 0 3 Pesado de Corpo-a-Corpo +80% Ligeiro de Curto Alcance -80% -