Ilhas: diferenças entre revisões

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===Islands===
===Ilhas===


====Purpose====
====Finalidade====


When the Constructs' Production Islands land in your city you will be able to begin to produce the Constructs Resources of '''Elvenarin, Air Filters, Rain Jellyfish, Electric Shocks, Elvarium''' and '''Humanium'''.
Quando as Ilhas de Produção dos Constructos aterram na tua cidade, vais poder produzir os Recursos dos Constructos, nomeadamente '''Elvenarin''', '''Air Filters''', '''Rain Jellyfish''', '''Electric Shocks''', '''Elvarium''' e '''Humanium'''.


Each Island plays an integral part in creating all the assets of the Constructs, culminating in the creation of the mystical elements: Elvarium and Humanium. Each Island produces Elvenarin which, with the Nutrients '''Air Filters, Rain Jellyfish, Protein Bars''' and '''Electric Shocks''', is needed to create Elvarium and Humanium. These elements will be required for researching the chapter's technologies.
Cada Ilha tem uma parte integral na criação de todos os ativos dos Construtos, culminando na criação dos elementos místicos: Elvarium and Humanium. Cada Ilha produz Elvenarin que, com os Nutrientes ''Air Filters, Rain Jellyfish, Protein Bars''' e '''Electric Shocks''', estes são necessários para criar Elvarium e Humanium. Este elementos serão necessários para desbloquear as tecnologias do capítulo.


====Requirements====
====Requisitos====


From the Settlements tab of your Buildings window, you can build the Islands. Each Island can either be connected to the Central Island or to another Production Island.
A partir do separador Raças Convidadas da tua janela de Edifícios, podes construir as Ilhas. Cada Ilha pode ser ligada quer com a Ilha Central ou outra Ilha de Produção.


====Set Buildings====
====Conjuntos de Edifícios====


These Islands - Engine, Garden, Assembly and Zoo - are all Set Buildings. When in contact with one another, they increase production amounts by 50% for each contact. The maximum boost is 250%. So planning the arrangement of your Islands is crucial to maximise production.
Estas Ilhas - Engine, Garden, Assembly e Zoo - são todas Conjuntos de Edifícios. Quando em contato uma com a outra, estas aumentam a sua produção em 50% por cada contato. A máxima bonificação é de 250%. Portanto a colocação das tuas Ilhas é crucial para maximizar a produção.  


====Upgrade====
====Evolução====


Upgrading the Production Islands requires you to research the technology for each level.
Evoluir as Ilhas de Produção requer que pesquises a sua Tecnologia para cada nível.


[[File:GR9_Island_Upg.png|center]]
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Revisão das 17h15min de 16 de fevereiro de 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Visão Geral dos Edifícios dos Constructos
Portalsite gr9.png

Ilha Central
(D000-b "Núcleo")

Gr9 production.png

D001-o "Motor"

Gr9 production.png

D002-l "Jardim"

Gr9 production.png

D003-r "Montagem"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"

Ilhas

Finalidade

Quando as Ilhas de Produção dos Constructos aterram na tua cidade, vais poder produzir os Recursos dos Constructos, nomeadamente Elvenarin, Air Filters, Rain Jellyfish, Electric Shocks, Elvarium e Humanium.

Cada Ilha tem uma parte integral na criação de todos os ativos dos Construtos, culminando na criação dos elementos místicos: Elvarium and Humanium. Cada Ilha produz Elvenarin que, com os Nutrientes Air Filters, Rain Jellyfish, Protein Bars' e Electric Shocks, estes são necessários para criar Elvarium e Humanium. Este elementos serão necessários para desbloquear as tecnologias do capítulo.

Requisitos

A partir do separador Raças Convidadas da tua janela de Edifícios, podes construir as Ilhas. Cada Ilha pode ser ligada quer com a Ilha Central ou outra Ilha de Produção.

Conjuntos de Edifícios

Estas Ilhas - Engine, Garden, Assembly e Zoo - são todas Conjuntos de Edifícios. Quando em contato uma com a outra, estas aumentam a sua produção em 50% por cada contato. A máxima bonificação é de 250%. Portanto a colocação das tuas Ilhas é crucial para maximizar a produção.

Evolução

Evoluir as Ilhas de Produção requer que pesquises a sua Tecnologia para cada nível.

GR9 Island Upg.png


D001-o "Engine"

Purpose

The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish and Humanium.

D001-o "Engine" Overview

D001-o "Engine"
Level Requirements Costs Benefits (Regular Production levels)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Air Filters Elvenarin/3h Electric Shocks/6h Rain Jellyfish/6h Humanium/9h
1 5x6 12:05 h Silly Soap 12400 - - 1000 35 45 5
2 5x6 14:37 h - 7100 550 1500 53 68 8
3 5x6 17:10 h - 17900 1380 2000 70 90 10
4 5x6 19:42 h - 46000 3600 2500 88 133 13

Building Levels

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Gr9 Production1 1.png
Gr9 Production1 2.png
Gr9 Production1 3.png
Gr9 Production1 4.png
Click on each building level to see a bigger image.

D002-l "Garden"

Purpose

The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Protein Bars, Electric Shocks and Elvarium.

D002-l "Garden" Overview

D002-l "Garden"
Level Requirements Costs Benefits (Regular Production levels)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Rain Jellyfish Elvenarin/3h Protein Bars/6h Electric Shocks/6h Elvarium/9h
1 7x4 12:05 h Alloy Shrooms 12300 - - 1000 40 35 5
2 7x4 14:37 h - 7100 500 1500 60 53 8
3 7x4 17:10 h - 17900 1240 2000 80 70 10
4 7x4 19:42 h - 46000 3200 2500 100 88 13

Building Levels

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Gr9 Production2 1.png
Gr9 Production2 2.png
Gr9 Production2 3.png
Gr9 Production2 4.png
Click on each building level to see a bigger image.

D003-r "Assembly"

Purpose

The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Air Filters, Protein Bars and Humanium.

D003-r "Assembly" Overview

D003-r "Assembly"
Level Requirements Costs Benefits (Regular Production levels)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Electric Shocks Elvenarin/3h Air Filters/6h Protein Bars/6h Humanium/9h
1 6x4 12:05 h Alloy Shrooms 9300 - - 1000 50 40 5
2 6x4 14:37 h - 7100 390 1500 75 60 8
3 6x4 17:10 h - 17900 970 2000 100 80 10
4 6x4 19:42 h - 46000 2500 2500 125 100 13

Building Levels

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Gr9 Production3 1.png
Gr9 Production3 2.png
Gr9 Production3 3.png
Gr9 Production3 4.png
Click on each building level to see a bigger image.

D004-w "Zoo"

Purpose

The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Rain Jellyfish, Air Filters and Elvarium.

D004-w "Zoo" Overview

D004-w "Zoo"
Level Requirements Costs Benefits (Regular Production levels)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Protein Bars Elvenarin/3h Rain Jellyfish/6h Air Filters/6h Elvarium/9h
1 4x5 12:05 h SillySoap 8200 - - 1000 45 50 5
2 4x5 14:37 h - 7100 440 1500 68 75 8
3 4x5 17:10 h - 17900 1100 2000 90 100 10
4 4x5 19:42 h - 46000 2900 2500 113 125 13

Building Levels

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Gr9 Production4 1.png
Gr9 Production4 2.png
Gr9 Production4 3.png
Gr9 Production4 4.png
Click on each building level to see a bigger image.