Elementais: diferenças entre revisões

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===Elementals===
===Elementais===


====Introduction====


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The Elementals are a very old and mystical race that lives in another dimension. Their boisterous power of nature is bound into magic masks that enables them to take a stable shape. For instance, they can use the masks to appear in a humanoid shape to interact with other races. Without their masks, they would not be much more than uncontrolled fire, water, air and earth, so the masks are quite vital to their cultural existence. Unfortunately, they lack the precise knowledge how to build these masks on their own. That is why they lived in a kind of symbiosis with the Elvenar. The mighty, god-like Elvenar helped them to create the masks, and in turn the Elementals used their power to build up glorious cities and also legendary armies. No other race would dare to threaten the Elvenar when they are supported by such a powerful force.
Os Elementais são uma raça bastante antiga e poderosa que vive numa outra dimensão. O seu tempestuoso poder da natureza está ligado a mágicas máscaras que lhes permite assumir uma forma estável. Por exemplo, podem usar as máscaras para surgirem numa forma humanoide e interagir com outras raças.  


Every few centuries, the Elementals have to revisit Elvenar to renew their masks - and their collaboration and friendship with the Elvenar. That is why they suddenly pop up in your town, expecting you to be the Ancient Elvenar. When they find out that you are indeed not the Elvenar, they start to worry a lot about their own future. They decide to build up a Settlement in your town to help you regain access to the knowledge of your ancestors - ultimately to help them to survive.
Sem estas máscaras não mais seriam que fogo, água, ar e terra descontrolados, pelo que elas são de vital importância para a sua existência cultural. Infelizmente os Elementais não possuem o conhecimento exímio de como criar estas máscaras sozinhos e é por essa razão que eles viveram numa espécie de relação de simbiose com os Elvenar.
 
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Periodicamente, os Elementais têm de revisitar Elvenar para renovarem as suas máscaras e reforçarem a sua colaboração e amizade com os Elvenar. É por isso que eles, de repente, aparecem na tua cidade, convencidos de que tu és um Elvenar ancião.
 
Quando percebem que tu não és um Elvenar, começam a ficar muito preocupados com o seu futuro! Optam então por construir uma povoação na tua cidade, para te ajudar a recuperar o acesso ao conhecimento dos teus antepassados, na esperança que isso os ajude a sobreviver.


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In the process, they teach you the basics of how to produce Sentient Goods, a technique that future Guest Races will further improve. The Elementals start with showing you how to produce Sentient Marble, Steel and Planks using the Divine Seeds. This will enable you to progress through  the Tech Tree and unlock improved versions not only of your own buildings, but also of the Settlement Buildings, which are unlocked level by level this time. Thus, the player can watch step by step in the Settlement, how the instable Elementals of the beginning slowly regain control of their shape and build more and more stable structures and in the end proper buildings, showing the story progress in a very unique way.
Durante esse processo, os Elementais vão ensinar-te o princípio básico para produzires mercadorias sencientes, uma técnica que será aprofundada e melhorada pelas futuras raças convidadas.
Começam por te ensinar a produzir mármore, aço e tábuas sencientes, usando as sementes divinas. Isto irá permitir-te avançar nas tecnologias do livro de pesquisas e desbloquear versões melhoradas não só de diversos edifícios-base que tens na tua cidade, mas também dos edifícios da povoação dos Elementais, cujos níveis serão, desta vez, desbloqueados em pesquisas separadas.


Can you save the Elementals before they cease to exist and turn into pure elements? And can you prove to be the true heir to the Elvenar?
Assim, poderás ver, passo-a-passo, os Elementais a recuperarem o controlo da sua forma e a transformarem-se em estruturas cada vez mais sólidas, terminando como edifícios grandiosos, conhecendo a evolução da sua história por uma perspetiva muito singular.


====Sentient Goods====
Conseguirás salvar os Elementais a tempo, antes de ser tornarem puros elementos? E conseguirás provar ser o verdadeiro herdeiro dos Elvenar?


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.
====Mercadorias Sencientes====
Os Elementais trazem-nos uma nova dinâmica e novos recursos de jogo: as mercadorias sencientes!
Estas são a junção das mercadorias regulares de jogo com as sementes divinas introduzidas pelos Halflings.


São produzidas nas fábricas de mercadorias, a partir do nível 24, e irão substituir as opções de produção de 1 e 2 dias, mantendo-se as produções originais de 3 e 9 horas).


[[File:EL_SentientProdMarble.png|700px|center]]
[[File:EL_SentientProdPlanks.png|center]]


Tal como acontece com as restantes mercadorias do jogo, terás uma mercadoria senciente bonificada que irá corresponder à tua mercadoria básica bonificada + 1. Isto significa que, se a tua mercadoria básica bonificada for...


Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble)
* ... Mármore, então a tua mercadoria senciente Bonificada será [[File:gr7_Platinum.png|25px|Platina]] Platina  (Aço)
As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
* ... Aço, então a tua mercadoria senciente bonificada será [[File:gr7_Gum.png|25px|Resina Élfica]] Resina Élfica (Tábuas)
* ... Tábuas, então a tua mercadoria senciente bonificada será [[File:gr7_moonstone.png|25px|Pedra da Lua]] Pedra da lua (Mármore)


Tal como acontece com as mercadorias regulares, esta bonificação será atribuída de acordo com o número de relíquias que tiveres armazenadas da respetiva mercadoria regular.


[[File:RelEleMH.png|700px|center]]
Após pesquisares a tecnologia das mercadorias sencientes, o separador 'relíquias' do edifício municipal passará a conter também informações sobre a  bonificação atual da tua mercadoria senciente bonificada.
O número de relíquias necessárias para atingir cada nível de bonificação de produção é igual ao das mercadorias regulares. Podes consultar essa informação, na página das [[Relíquias|'''Relíquias''']].


[[File:RelEleMH.png|center]]


The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]


As mercadorias sencientes são as primeiras tecnologias deste capítulo, seguidas pela tecnologia que te irá permitir produzir estas mercadorias com bónus. Assim que efetuas a pesquisa da bonificação da mercadoria senciente, irás automaticamente desbloquear as restantes no mercador.


Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the Sentient Goods Quality 1 must be researched.
[[File:EL_treeboost.png|center]]


[[File:EL_WholesaleSent.png|center]]


[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]
Contudo, para poderes colocar ou aceitar ofertas no mercado destas mercadorias terás primeiro que evoluir o mercado para o nível 3 (Mercado Avançado). Após esta evolução passarás também a ver, no separador "ofertas" a quantidade de mercadorias sencientes que tens armazenadas.


[[File:EL_TraAdv.png|center]]




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Importante:''' Todas as noites, 10% das mercadorias sencientes que estiverem armazenadas serão convertidas para a correspondente mercadoria básica não-senciente.
|}
|}


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[[File:SentDecay.png|center]]
[[File:SentDecay.png|center]]


====Elementals Buildings====
====Edifícios dos Elementais====


{{Template:Elementals_Buildings}}
{{Template:Elementals_Buildings}}

Edição atual desde as 12h46min de 10 de fevereiro de 2018

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
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Elementais

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Constructos

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do Exilado

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O Poder da Música

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A Lenda Valloriana

Ch22 Flag.png

Portos das
Profundezas


Elementais

GR7set.png


Os Elementais são uma raça bastante antiga e poderosa que vive numa outra dimensão. O seu tempestuoso poder da natureza está ligado a mágicas máscaras que lhes permite assumir uma forma estável. Por exemplo, podem usar as máscaras para surgirem numa forma humanoide e interagir com outras raças.

Sem estas máscaras não mais seriam que fogo, água, ar e terra descontrolados, pelo que elas são de vital importância para a sua existência cultural. Infelizmente os Elementais não possuem o conhecimento exímio de como criar estas máscaras sozinhos e é por essa razão que eles viveram numa espécie de relação de simbiose com os Elvenar.

GR7city.png


Periodicamente, os Elementais têm de revisitar Elvenar para renovarem as suas máscaras e reforçarem a sua colaboração e amizade com os Elvenar. É por isso que eles, de repente, aparecem na tua cidade, convencidos de que tu és um Elvenar ancião.

Quando percebem que tu não és um Elvenar, começam a ficar muito preocupados com o seu futuro! Optam então por construir uma povoação na tua cidade, para te ajudar a recuperar o acesso ao conhecimento dos teus antepassados, na esperança que isso os ajude a sobreviver.

GR7 BackI.png

Durante esse processo, os Elementais vão ensinar-te o princípio básico para produzires mercadorias sencientes, uma técnica que será aprofundada e melhorada pelas futuras raças convidadas. Começam por te ensinar a produzir mármore, aço e tábuas sencientes, usando as sementes divinas. Isto irá permitir-te avançar nas tecnologias do livro de pesquisas e desbloquear versões melhoradas não só de diversos edifícios-base que tens na tua cidade, mas também dos edifícios da povoação dos Elementais, cujos níveis serão, desta vez, desbloqueados em pesquisas separadas.

Assim, poderás ver, passo-a-passo, os Elementais a recuperarem o controlo da sua forma e a transformarem-se em estruturas cada vez mais sólidas, terminando como edifícios grandiosos, conhecendo a evolução da sua história por uma perspetiva muito singular.

Conseguirás salvar os Elementais a tempo, antes de ser tornarem puros elementos? E conseguirás provar ser o verdadeiro herdeiro dos Elvenar?

Mercadorias Sencientes

Os Elementais trazem-nos uma nova dinâmica e novos recursos de jogo: as mercadorias sencientes! Estas são a junção das mercadorias regulares de jogo com as sementes divinas introduzidas pelos Halflings.

São produzidas nas fábricas de mercadorias, a partir do nível 24, e irão substituir as opções de produção de 1 e 2 dias, mantendo-se as produções originais de 3 e 9 horas).

EL SentientProdPlanks.png

Tal como acontece com as restantes mercadorias do jogo, terás uma mercadoria senciente bonificada que irá corresponder à tua mercadoria básica bonificada + 1. Isto significa que, se a tua mercadoria básica bonificada for...

  • ... Mármore, então a tua mercadoria senciente Bonificada será Platina Platina (Aço)
  • ... Aço, então a tua mercadoria senciente bonificada será Resina Élfica Resina Élfica (Tábuas)
  • ... Tábuas, então a tua mercadoria senciente bonificada será Pedra da Lua Pedra da lua (Mármore)

Tal como acontece com as mercadorias regulares, esta bonificação será atribuída de acordo com o número de relíquias que tiveres armazenadas da respetiva mercadoria regular.

Após pesquisares a tecnologia das mercadorias sencientes, o separador 'relíquias' do edifício municipal passará a conter também informações sobre a bonificação atual da tua mercadoria senciente bonificada. O número de relíquias necessárias para atingir cada nível de bonificação de produção é igual ao das mercadorias regulares. Podes consultar essa informação, na página das Relíquias.

RelEleMH.png


As mercadorias sencientes são as primeiras tecnologias deste capítulo, seguidas pela tecnologia que te irá permitir produzir estas mercadorias com bónus. Assim que efetuas a pesquisa da bonificação da mercadoria senciente, irás automaticamente desbloquear as restantes no mercador.

EL treeboost.png
EL WholesaleSent.png

Contudo, para poderes colocar ou aceitar ofertas no mercado destas mercadorias terás primeiro que evoluir o mercado para o nível 3 (Mercado Avançado). Após esta evolução passarás também a ver, no separador "ofertas" a quantidade de mercadorias sencientes que tens armazenadas.

EL TraAdv.png


Importante: Todas as noites, 10% das mercadorias sencientes que estiverem armazenadas serão convertidas para a correspondente mercadoria básica não-senciente.


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Edifícios dos Elementais

Visão Geral dos Edifícios dos Elementais
Portalsite gr7.png

Portal dos Elementos

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Canais

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Manifestação
do Ar

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Manifestação
do Fogo

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Manifestação
da Terra

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Manifestação
da Água