Edifícios: diferenças entre revisões

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Buildings are a key component to success in Tribalwars 2 and also display the advancement of you as a player in the game. Each building has a point value, and the sum of all building points is displayed over your city in the map overview.
[[Category:Edifícios]]
=== Lista de Edifícios ===


== Building List ==
{{Template:Buildings_Overview}}
     
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
!colspan="6"|Building Overview
==== Finalidade ====
|-
 
|[[File:headquarter.jpg|link=Headquarters]]
Os edifícios são a chave para o sucesso em Elvenar. Para os construíres basta que abras o menu “Edifícios”, utilizando o botão correspondente no menu principal. Lá poderás utilizar os diferentes separadores para escolher entre os diversos tipos de edifícios.  
[[Headquarters]]
 
|[[File:timberCamp.png]]
Os edifícios têm diferentes tamanhos, os quais podem variar em função dos seus diferentes níveis de evolução.
[[Timber Camp]]
 
|[[File:claypit.png]]
 
[[Clay Pit]]
[[File:Edificios_basicos.png|center]]
|[[File:ironMine.png]]
 
[[Iron Mine]]
 
|-
É possível mover edifícios, vender edifícios, mas não é possível rodá-los!
|[[File:farm.png]]
A maior parte dos edifícios precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, caso contrário a sua construção não será possível e os edifícios não ficarão ativos.
[[Farm]]
 
|[[File:warehouse.jpg]]
 
[[Warehouse]]
[[Ficheiro:Estradas.png|center]]
|[[File:church.jpg]]
 
[[Chapel/Church]]
=== Evolução dos Edifícios ===
|[[File:rally_point.jpg]]
No princípio a maior parte dos edifícios podem ser evoluídos até ao nível 15.
[[Rally point]]
 
|-
Existem três categorias de edifícios: todos começam como '''edifícios básicos''', são evoluídos para '''edifícios avançados''' e depois aperfeiçoados para '''edifícios superiores'''. O intervalo entre edifícios básicos, avançados e superiores varia de edifício para edifício, sendo diferente também entre cada raça.  
|[[File:Barrack.png]]
 
[[Barracks]]
Para que um edifício possa ser evoluído de uma categoria para a seguinte, é necessária uma pesquisa especifica e '''cada vez que os edifícios mudam de categoria alteram também a sua dimensão, pelo que mais espaço será necessário'''.
|[[File:statue.png]]
[[Statue]]
|[[File:wall.jpg]]
[[Wall]]
|[[File:hospital.jpg]]
[[Hospital]]
|-
|[[File:market.jpg]]
[[Market]]
|[[File:tavern.png]]
[[Tavern]]
|[[File:academy.jpg]]
[[Academy]]
|[[File:halloforders.jpg]]
[[Hall of Orders]]
|}


= Building Requirements =
A partir [[O Portal para o Passado|'''Capítulo VI - O Portal para o Passado''']] vais ser apresentado a uma nova povoação - '''Os Anões''' - que trará novas possibilidades de evolução para alguns dos teus edifícios. Esses serão os edifícios "Estilo Anão". Alcançar um novo capítulo e adquirir conhecimentos sobre uma nova povoação também te permitirá continuar a evoluir alguns dos teus edifícios e ter novos estilos para desfrutares.


Building requirements can are tied to 3 things:


{| class="wikitable" style="text-align: center"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
!colspan="8"|Building requirement dependencies
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Ao longo da wiki poderás consultar as tabelas referentes a todos os edifícios. Nestas poderás obter a informação respeitante às categorias e dimensões dos mesmos.
|-
|'''Item'''
|'''Icon'''
|'''Location'''
|'''How do I get more of this?'''
|-
|Wood (Resources)
|[[File:wood.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Timber Camp]]
|-
|Clay (Resources)
|[[File:clay.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Clay Pit]]
|-
|Iron(Resources)
|[[File:iron.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Iron Mine]]
|-
|Provisions
|[[File:provisions.png]]
|Top right interface
|Increase the level of the building: [[Farm]]
|-
|Headquarters requirement
|
|The middle of the village overview
|Increase the level of the building: Headquarters
|}
|}


=== Vender Edifícios ===
A maior parte dos edifícios pode ser vendido e reconstruído. No entanto essa venda fará com que percas parte dos recursos que investiste.
Para saberes quais os recursos que irás receber com a venda de um edifício basta entrares em modo de venda - Clica no Icon [[File:Sell_ico.png|30px]] e passa com o ponteiro do rato por cima dos edifícios, irás então visualizar uma moldura informativa com esses dados.


[[File:Vender_oficina.png|center]]




* '''Resources (Wood Clay, Iron)'''
Clica no edifício para abrir a janela de Venda de Edificio:


* '''Provisions'''
[[File:Sell_building2.png|center]]


* '''The Headquarters level'''
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
The Headquarters is tied in directly to your building options, as the Headquarters level determines which buildings you may build.  
|style="background-color:#af895f;|'''Dica: '''Não haverá retorno de recursos ao vender alguns dos teus edificios, tais como os edificios premium ou as maravilhas, tem atenção à janela de aviso quando pretenderes vender um edificio.'''
'''In the example''' below the Headquarters requirements for the Wall have been met (no lock). The Hospital is still locked as the Headquarters is below level 6.
|}
[[File:Buildex.png]]

Edição atual desde as 11h50min de 8 de janeiro de 2024

Lista de Edifícios

Visão Geral dos Edifícios
Mainhall overview.png

Edifício Municipal

Worker-hut.png

Construtores

Basic.png

Edifícios Básicos

Military.png

Militares

Goods.png

Fábricas

Culture.png

Cultura

AncientWonder.png

Maravilhas Ancestrais

Guestrace.png

Capítulos

Streets.png

Estradas

Expansion.png

Expansões


Finalidade

Os edifícios são a chave para o sucesso em Elvenar. Para os construíres basta que abras o menu “Edifícios”, utilizando o botão correspondente no menu principal. Lá poderás utilizar os diferentes separadores para escolher entre os diversos tipos de edifícios.

Os edifícios têm diferentes tamanhos, os quais podem variar em função dos seus diferentes níveis de evolução.


Edificios basicos.png


É possível mover edifícios, vender edifícios, mas não é possível rodá-los! A maior parte dos edifícios precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, caso contrário a sua construção não será possível e os edifícios não ficarão ativos.


Estradas.png

Evolução dos Edifícios

No princípio a maior parte dos edifícios podem ser evoluídos até ao nível 15.

Existem três categorias de edifícios: todos começam como edifícios básicos, são evoluídos para edifícios avançados e depois aperfeiçoados para edifícios superiores. O intervalo entre edifícios básicos, avançados e superiores varia de edifício para edifício, sendo diferente também entre cada raça.

Para que um edifício possa ser evoluído de uma categoria para a seguinte, é necessária uma pesquisa especifica e cada vez que os edifícios mudam de categoria alteram também a sua dimensão, pelo que mais espaço será necessário.

A partir Capítulo VI - O Portal para o Passado vais ser apresentado a uma nova povoação - Os Anões - que trará novas possibilidades de evolução para alguns dos teus edifícios. Esses serão os edifícios "Estilo Anão". Alcançar um novo capítulo e adquirir conhecimentos sobre uma nova povoação também te permitirá continuar a evoluir alguns dos teus edifícios e ter novos estilos para desfrutares.


Dica: Ao longo da wiki poderás consultar as tabelas referentes a todos os edifícios. Nestas poderás obter a informação respeitante às categorias e dimensões dos mesmos.

Vender Edifícios

A maior parte dos edifícios pode ser vendido e reconstruído. No entanto essa venda fará com que percas parte dos recursos que investiste. Para saberes quais os recursos que irás receber com a venda de um edifício basta entrares em modo de venda - Clica no Icon Sell ico.png e passa com o ponteiro do rato por cima dos edifícios, irás então visualizar uma moldura informativa com esses dados.

Vender oficina.png


Clica no edifício para abrir a janela de Venda de Edificio:

Sell building2.png
Dica: Não haverá retorno de recursos ao vender alguns dos teus edificios, tais como os edificios premium ou as maravilhas, tem atenção à janela de aviso quando pretenderes vender um edificio.