Evoluir Edifícios: diferenças entre revisões
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A cada | A cada evolução, os edifícios irão alterar a sua aparência, assim como irão melhorar as suas funcionalidades. Para saberes se um edifício tem uma evolução disponível, basta que coloques o ponteiro do rato sobre o mesmo e ser-te-á mostrada uma moldura informativa com essa dica. | ||
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No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução, assim como os seus custos e requisitos: | |||
*<u>Custos</u>: a maior parte dos edifícios requer moedas e provisões, no entanto, alguns irão também necessitar de mercadorias ou outro tipo de recursos. | |||
*Custos: a maior parte dos edifícios requer moedas e provisões, no entanto, alguns irão também necessitar de mercadorias. | *<u>Requisitos</u>: cada evolução ocupa um construtor até estar terminada. Irás também necessitar de cultura e população, na maioria das vezes. Por fim, quando um edifício precisar de mais espaço na cidade, poderás ter de o recolocar. | ||
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Os edifícios em Elvenar têm várias formas e disposições diferentes e à medida que vão mudando de classe, vão precisando de mais espaço na tua cidade. | |||
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Poderá acontecer teres espaço suficiente para fazeres evoluir determinado edifício, mas visualizares uma informação a vermelho na sua janela de evolução. Tal deve-se ao facto de os edifícios em Elvenar evoluírem sempre na mesma direção, ou seja de trás para a frente e da direita para a esquerda. | |||
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Neste exemplo, a fábrica que no nível 5 ocupa 2X2 passará a ocupar 3X3 e a janela de evolução dá-nos a indicação a vermelho de que não temos espaço suficiente naquele local. | |||
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No entanto se observarmos a localização da fábrica, verificamos que ela tem o espaço de 3X3 à sua volta, mas está encostada à estrada na sua parte da frente. Mas como os edifícios evoluem sempre para a frente e para a esquerda, o espaço disponível não é reconhecido. | |||
Nesta situação, poderás utilizar o botão "mover e evoluir" quando fizeres a evolução do edifício ou colocar primeiro o edifício na posição que ele irá ocupar no futuro. |
Edição atual desde as 17h12min de 27 de setembro de 2018
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Sistema de Evolução
Finalidade
No Elvenar podes evoluir quase todos os edifícios! Tal significa que, para obteres edifícios mais avançados, não necessitas de remover ou substituir os que já tens, mas irás, em vez disso, evoluí-los para níveis superiores quando os quiseres aperfeiçoar e aumentar a sua produção.
A cada evolução, os edifícios irão alterar a sua aparência, assim como irão melhorar as suas funcionalidades. Para saberes se um edifício tem uma evolução disponível, basta que coloques o ponteiro do rato sobre o mesmo e ser-te-á mostrada uma moldura informativa com essa dica.
Por outro lado, se clicares no separador "Evoluir" do edifício e não tiveres disponível nenhum nível de evolução, irá aparecer-te o botão de "Pesquisar" que irá encaminhar-te para o Livro de Pesquisas.
Dica: Algumas evoluções irão também aumentar o espaço que os edifícios ocupam. Ao longo da wiki poderás consultar as tabelas referentes a todos os edifícios e visualizar em que capítulo certos dos seus níveis ficam disponíveis. |
Se já pesquisaste tais tecnologias, mas não tens espaço suficiente para colocar o edifício evoluído, a sua dimensão irá aparecer a vermelho e surgirá um botão indicando “ Mover e Evoluir”. Neste caso, poderás ter que reorganizar a tua cidade ou colocar uma nova Expansão.
Podes, a qualquer momento, utilizar diamantes para terminar uma evolução mais rapidamente. Para isso deverás clicar no edifício enquanto a evolução está a decorrer e selecionar o botão “Concluir Agora”. O montante de diamantes que irás gastar está diretamente relacionado com o tempo de construção remanesceste.
Nota: Se clicares na tua Cabana dos Construtores, também poderás consultar todas as evoluções em curso na tua cidade e usar diamantes para as terminar mais depressa.
Podes igualmente cancelar uma evolução se clicares no botão “Cancelar Evolução”. Ao fazê-lo irás receber a totalidade de recursos que investiste.
Dica: A evolução dos edifícios apenas termina quando voltas ao jogo. Tal significa, por exemplo, que as residências apenas irão começar a produzir nesse momento. |
Custos e Requisitos
No separador "Evoluir" podes visualizar quais os valores finais (totais) que o teu edifício irá fornecer para o nível seguinte, assim como quais os requisitos para que possas dar início à sua evolução, assim como os seus custos e requisitos:
- Custos: a maior parte dos edifícios requer moedas e provisões, no entanto, alguns irão também necessitar de mercadorias ou outro tipo de recursos.
- Requisitos: cada evolução ocupa um construtor até estar terminada. Irás também necessitar de cultura e população, na maioria das vezes. Por fim, quando um edifício precisar de mais espaço na cidade, poderás ter de o recolocar.
Dica: Se a dado momento não tiveres recursos suficientes para efetuar a evolução de um edifício, podes adquiri-los com diamantes. Os diamantes apresentados irão pagar apenas e exclusivamente os recursos em falta na tua cidade. Ou seja, os recursos que tenhas serão utilizados e os diamantes pagarão a diferença. |
Dimensão dos Edifícios
Os edifícios em Elvenar têm várias formas e disposições diferentes e à medida que vão mudando de classe, vão precisando de mais espaço na tua cidade.
Poderá acontecer teres espaço suficiente para fazeres evoluir determinado edifício, mas visualizares uma informação a vermelho na sua janela de evolução. Tal deve-se ao facto de os edifícios em Elvenar evoluírem sempre na mesma direção, ou seja de trás para a frente e da direita para a esquerda.
Observa a imagem:
Neste exemplo, a fábrica que no nível 5 ocupa 2X2 passará a ocupar 3X3 e a janela de evolução dá-nos a indicação a vermelho de que não temos espaço suficiente naquele local.
No entanto se observarmos a localização da fábrica, verificamos que ela tem o espaço de 3X3 à sua volta, mas está encostada à estrada na sua parte da frente. Mas como os edifícios evoluem sempre para a frente e para a esquerda, o espaço disponível não é reconhecido. Nesta situação, poderás utilizar o botão "mover e evoluir" quando fizeres a evolução do edifício ou colocar primeiro o edifício na posição que ele irá ocupar no futuro.