Mercado: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
Saltar para a navegação
Sem resumo de edição
Linha 149: Linha 149:
| -
| -
|50
|50
|}
===Trader Upgrade===
When you reach Chapter XI Halflings, one of the first technologies you will unlock is the upgrade to the Trader. This adds an 'Upgrade' tab which allows you to upgrade the Trader to level 2.
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
Upgrading the Trader will not affect its current functionality but will add a new tab with the title 'Collect'.
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
In the 'Collect' tab, the Trader will auto-produce a new permanent resource, Divine Seeds. The resource works like Mana, including production and early collect, display in the HUD, decay etc. In addition, there is a Collection Bonus. Every time the player collects Divine Seeds from the Trader, he will get an additional amount of Seeds, according to his combined AW levels.
*Production
#[[File:Seed_icon.png]] - The Trader generates Divine Seeds every 24 hours. This is based on one Seed per Main Hall level multiplied by the number of Provinces completed.
#[[File:Seed_icon.png]] - Collection Bonus. Every early collection receives an extra amount based on one Seed per Main Hall level multiplied by all your AW levels combined.
Divine Seeds are construction costs for Culture Buildings and unlock costs for technologies, both starting from this chapter.
Please follow the link '''[[Halflings|Guest Races: Halflings]]''' for more information.
===Trader Upgrade Overview===
{| style="text-align: center"
!colspan="8"|Trader Information Halflings
|-
|Building
|colspan="4"|Requirements
|colspan="3"|Costs
|-
|
|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|-
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Trader Halflings]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000 K
|200 K
|100 K
|}
|}

Revisão das 08h53min de 20 de agosto de 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Streets.png Expansion.png
Voltar para: Visão Geral dos Edifícios

Finalidade

O Mercado é o local onde podes trocar mercadorias, seja com outros jogadores, seja com o Mercador. O que se pretende é que utilizes o Mercado para trocar as mercadorias que produzes em excesso, resultantes das tuas fábricas com bonificação, por outras mercadorias que produzas em menos escala ou que não produzas de todo.


Requisitos

Para conseguires construir o Mercado, terás primeiro de desbloquear a sua tecnologia no Livro de Pesquisas e naturalmente estar na posse dos recursos necessários. O Mercado precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal e pode ser movido. No entanto não pode ser vendido nem atualizado e só pode ser construído uma vez.


Aceitar Ofertas

Ao clicares no mercado irás visualizar 4 separadores. O primeiro é "Aceitar".

Trader-acceptoffers.png


Aqui irás encontrar todas as ofertas dos outros jogadores que façam parte do teu grupo de parceiros de negócio.

No topo irás encontrar dois menus que te irão permitir filtrar as mercadorias oferecidas e/ou as mercadorias procuradas. Apenas podes aceitar uma oferta se tiveres disponível a totalidade das mercadorias procuradas e por essa razão as ofertas que podes aceitar são listadas em primeiro lugar.

  • Taxa do Mercado: Algumas ofertas são marcadas com o icon Taxa do mercado que representa a taxa cobrada pelo mercado.

O Mercado cobra uma taxa de 50% nessas ofertas porque são de jogadores que ainda não descobriste no mapa. Descobres um jogador quando exploras uma província contígua à sua cidade. Por outro lado às ofertas de jogadores descobertos ou de membros da Irmandade não é cobrada qualquer taxa.


Dica: As Maravilhas Ancestrais podem ser usadas para reduzir a Taxa do Mercado!


Nota: O Mercado retém a taxa, pelo que essas mercadorias adicionais não serão entregues ao jogador que colocou a oferta.

  • Avaliação: O sistema de avaliação do Mercado classifica as ofertas numa escala de 0 a 3 estrelas, 0 sendo uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.
Very expensive.png


  • Como é avaliada uma oferta?

As mercadorias são agrupadas em três categorias: Mercadorias Básicas, Mercadorias Artesanais e Mercadorias Mágicas. O rácio entre essas categorias é de 1:4. Por exemplo, 1 Mercadoria Artesanal vale 4 Mercadorias Básicas.

O sistema de avaliação compara a quantidade das mercadorias oferecidas com a quantidade das mercadorias pedidas em troca e determina se a oferta é: Muito Cara (0 estrelas), Um Pouco Cara (1 estrela), Justa (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou Uma Pechincha (3 estrelas).

Fazer Ofertas

Através deste separador podes colocar as tuas ofertas, mas o Mercado apenas irá permitir ofertas razoáveis! Se uma oferta estiver fora do que é considerado aceitável (demasiado barata ou demasiado cara), será rejeitada.

Trader-place-offer.png


Para fazeres uma oferta basta que seleciones a mercadoria que queres oferecer e introduzas a respetiva quantidade. Seguidamente deves selecionar a mercadoria que queres receber em troca e o sistema irá preencher a sua quantidade automaticamente para que corresponda a uma oferta ”justa” (assim a oferta irá aparecer avaliada como 3 estrelas para os jogadores que já te descobriram).

No entanto, podes escolher outro valor, se assim o preferires, mas lembra-te que o sistema não te irá permitir colocar ofertas que não sejam consideradas razoáveis.

Unreason Offer.png


Por exemplo: Queres oferecer 50 de mármore e queres receber em troca 500 de tábuas. O Mercado irá sugerir-te, como alternativa, que coloques 200 tábuas em vez de 500. Esta oferta continuará a ser classificada como muito cara, naturalmente, mas estará dentro do que o Mercado considera como uma troca aceitável.


Dica: Apenas podes ter no mercado 60 ofertas de cada vez!

As Tuas Ofertas

Neste separador poderás visualizar as ofertas que colocaste no Mercado e que ainda não foram aceites. Quando colocas uma oferta no mercado as mercadorias que decidiste oferecer são retiradas do teu Edifício Municipal, no entanto, podes, a qualquer momento, apagar as tuas ofertas para receberes de volta as tuas mercadorias.

Trader-youroffers.png


Mercador

Aqui irás encontrar as ofertas padrão do Mercador. Elas não serão vantajosas para ti, no entanto poderás querer utilizar o Mercador se, por exemplo, não encontras as mercadorias que pretendes disponíveis no mercado ou se pretendes ver-te livre da sobreprodução de determinados recursos.

Wholesaler.png


No Mercador podes usar como moeda de troca: as tuas moedas, as tuas provisões e as tuas mercadorias bonificadas, no entanto estas apenas podem ser trocadas por mercadorias da mesma categoria.

As mercadorias que o Mercador te oferece em troca das tuas mercadorias bonificadas tem um rácio de 1:5. Por exemplo, irás receber 100 de aço por 500 de mármore. E no que diz respeito às moedas e provisões o custo será ainda mais elevado pela mesma quantidade de aço.

Cada vez que desbloqueias uma bonificação para a produção de certa mercadoria, no Livro de Pesquisas, o Mercador adiciona às suas ofertas as outras 2 mercadorias da mesma classe.


Exemplo:

As tuas mercadorias de bónus são mármore, cristais e gemas; Quando desbloqueias o Mercado, já terás desbloqueado a bonificação da produção de mármore; Quando constróis o Mercado e abres o separador do Mercador irás conseguir trocar as tuas moedas, provisões ou mármore por aço ou tábuas em três quantidades (20, 100, 500); Quando desbloqueares a tua próxima bonificação da produção, cristais, irás conseguir trocar as tuas moedas, provisões e cristais por pergaminhos e seda; Quando desbloqueares a tua última bonificação da produção, gemas, poderá, por fim, trocar as tuas moedas, provisões e gemas por elixir e pó mágico;

O que não poderás é trocar o teu mármore por pergaminhos, seda, elixir ou pó mágico pois pertencem a diferentes categorias de mercadorias. E não poderás também trocar mármore, cristais e gemas por moedas ou provisões pois aquelas são as mercadorias para as quais possuis bonificação.


Dica: As ofertas do Mercador podem ser melhoradas através das Maravilhas Ancestrais

Visão Geral do Mercado

Informações Sobre o Mercado Élfico
Edifício Requisitos Custos
Dimensão Tempo de Construção Moedas Provisões Cultura População
Mercado Élfico 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informações Sobre o Mercado Humano
Edifício Requisitos Custos
Dimensão Tempo de Construção Moedas Provisões Cultura População
Mercado Humano 4X4 30s 5.000 200 - 50


Trader Upgrade

When you reach Chapter XI Halflings, one of the first technologies you will unlock is the upgrade to the Trader. This adds an 'Upgrade' tab which allows you to upgrade the Trader to level 2.

Trader upgrade1.png


Upgrading the Trader will not affect its current functionality but will add a new tab with the title 'Collect'.

Trader collect1.png


In the 'Collect' tab, the Trader will auto-produce a new permanent resource, Divine Seeds. The resource works like Mana, including production and early collect, display in the HUD, decay etc. In addition, there is a Collection Bonus. Every time the player collects Divine Seeds from the Trader, he will get an additional amount of Seeds, according to his combined AW levels.


  • Production
  1. Seed icon.png - The Trader generates Divine Seeds every 24 hours. This is based on one Seed per Main Hall level multiplied by the number of Provinces completed.
  2. Seed icon.png - Collection Bonus. Every early collection receives an extra amount based on one Seed per Main Hall level multiplied by all your AW levels combined.


Divine Seeds are construction costs for Culture Buildings and unlock costs for technologies, both starting from this chapter.


Please follow the link Guest Races: Halflings for more information.

Trader Upgrade Overview

Trader Information Halflings
Building Requirements Costs
Size Construction Time Culture Population Coins Supplies Mana
Trader Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K